DOTA简史系列之一:写在前面的有点小资的理由
前两天乔丹乔老爷正式“封神”,进入篮球名人堂,看新闻的时候,房东家小孩,标准的90后,问我乔丹有多猛?这问题一下让我亢奋起来,口若悬河,滔滔不绝的跟他大谈伟大的有史以来第一人的乔老爷打球时是多么激情过人多么精彩扣篮多么飘逸无双,最后他眨巴眨巴眼睛,来了一句,我觉得詹姆斯比他强…
我当时就僵了一下,或许是和90后有代沟而无法沟通,又或者是我的文学水平有限,贫乏苍白的语言无法说服他,但是不要紧,我的口才说服不了他,那就用历史数据砸服他。
主题班会主题有哪些于是我搬出电脑,打开NBA历史数据库,一条条数字记录把乔老爷的光辉历史完整的呈现给他,最后他服了,承认乔丹是有史以来最强的球员,詹姆斯的路还很长。
其实我并不在意乔丹和詹姆斯谁更强,这种“关公战秦琼”的话题是最无聊的话题,我之所以这么激动,是有原因的。
相信所有在90年代观看过乔丹表演的人,那个时代开始喜欢上乔丹的人,都会刻骨铭心的记住他那些华丽的,激动人心的伟大表演,因为随着乔丹一起被记住的,有一起欢呼的朋友,有一起打球的队友,还有自己的激情,梦想以及远去的青春时光,乔丹成为了一种符号,一种刻在心头的图腾,成为一生难忘的回忆和情怀。
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这个和美好的回忆纠结在一起的图腾,即使他是不完美的,随着时间的流逝,也会被回忆雕琢成完美的花朵,任何人触动了花朵,就会不由自主的想去保护或者分享。
和我一样,很多人喜欢对没经历过90年代乔丹巅峰时代的人描述“想当年乔丹如何如何牛X”,其实我们并不在意你认不认同乔丹的伟大,我们只是在分享自己的那份情怀,或者是追忆自己的似水年华而已,想要别人了解乔丹的伟大,那些冷冰冰的数据是最好的武器。
然而在DOTA界,连冷冰冰的历史记录也没有,现在想要向别人介绍Merlini在6.32时代是如何的梦幻华丽,Vigoss在6.48时代是如何的天下无敌,很难!DOTA不像NBA,有详细的权威的官方历史记录,DOTA也没有那么详细的数据分析,无法用数字记录压服人。
REP是没用的,就像我们现在看50年代的篮球视频,觉得那些球员很菜一样,现在的玩家去看6.32时代的REP,也会觉得很菜,时代不同了,后来的玩家,是无法体会在当时的环境下,他们的表演给人带来的震撼。
后来人看前辈时候,不能用俯视的目光看待前辈,毕竟DOTA发展至今,无论DOTA
的规模还是玩家个人实力的提高,都离不开前辈们对DOTA 的开发和演绎,同样,经历过那些时代的人,也用不着用俯视的目光看后来的人,DOTA是个竞技游戏,实力说话,不是按辈分排资历的江湖游戏。
时势造英雄,在特定的时代,总会有人独领风骚的,脱离时代而天下无敌的不是人,是神!因此,fans们实在不必为了LODA和Vigoss谁更强,Merlini和Lightofhaven谁的沉默术士更好而争的面红耳赤,没有必要,他们在各自的时代,展现了独特的风采,我们只要记住他们的璀璨华丽的表演就好,让他们伴随着我们的青春和激情,成为永恒的记忆。
我希望能让以后的玩家稍微了解之前的历史,因此把那篇某次热血沸腾后写的谬误极多的介绍DOTA历史的老文章翻出来重新修订了一下,并再次热血沸腾一下,把这个挖了一年多的深坑稍微填起来一点,割了许久的小JJ又长出来一点^_^。
以上是我写了这些《DOTA简史系列》的个人想法,满足一下我想分享这些历史或者说是回忆的愿望,也希望能给想要了解DOTA历史的人提供一些帮助。
限于个人时间精力有限,只能泛泛的写一下简史,文中肯定会错失有很多值得大书特书的人和事,也必定有很多谬误之处,希望大家不吝留言指正。
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DOTA简史系列之二:蛮荒时代
----------(最初的历史,充满传说和不确定,这部分内容大都来自百度,因为年代久远,资料稀缺,姑
妄言之,姑妄听之)----------------
Eul的时代
DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。
梦字开头的成语到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。在ROC时期,DOTA已经是最流行的RPG地图,国内除外。[注1]
当《魔兽争霸3:冰封王座》(TFT)推出的时候,有人说Eul是个顽固的“保守党”,坚持只做ROC版的DOTA,对TFT不感冒,有人说Eul做了一个TFT版本的DOTA2,然后消失了,无论如何,Eul最终消失了。
这时候有许多人在TFT版本下创造DOTA的衍生地图,这些衍生地图开始在BN 上流行起来,有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很“酷”的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,这就是DO后来DOTA后缀“Allstars”出现的历史渊源。这位天才的玩家在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
变速箱漏油在ROC时代,已经有不少DOTA的组织和战队,也有一些cw比赛。[注3]
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Guinsoo时代的早期
这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,Guinsoo 将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,这个时期的DOTA有个EX系列版本,出了4个版本,据说是台湾人“代工”,和Guinsoo没关系。[注2]
据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升,由他的朋友接手继续开发,经过一段时间后,Gunisoo重出江湖,做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”。
随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。
这些古老的DOTA地图的在BN上的流传,为之后DOTA Allstars版本的兴盛,创造了良好的条件。
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DOTA Allstars的诞生
一系列地图的发布,为DOTA的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下定决心要把DOTA发展到底。
于是DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为DOTA的最终系列,在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:“DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotA Outland(外域)”系列。
“Allstars”系列逐渐走向更加平衡和更加完美,到4.xx系列时,DOTA已经有了一定规模。
里程碑:DOTA Allstars 5.XX系列
DOTA史上极为重要的5.xx系列的发布,标志着DOTA Allstars开始走向成熟,在5.XX系列的时代里,有两个具有历史意义的事件发生:稳定的比赛版本和有组织的赛事诞生。
<系列继承了4.xx系列的精华,又添加了大量的新英雄和新物品,在游戏模式上面也出现了很多创新和质的突破,dota的第1张人工智能对手地图(AI)也出现在5.xx系列的时期。
5.xx系列的第一个新英雄是“潮汐猎人”,出现在5.74版,随后跟来的5.75版在进卫和天灾中各加一个
新英雄:“熊战士”和“痛苦之源”,5.76出现“光之守卫”“修补匠”“食人鬼法师”“死灵法师”“屠夫2.0(不清楚2.0的屠夫和现在的屠夫是什么关系,据说当时的屠夫1.0相当强悍,可以单抗超级兵[注4]^_^)”和“沙王”,并且对大部分的英雄作了削弱。
<系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,这是一张历史意义非凡的地图,这张地图的流行极大的扩展了DOTA玩家的范围,正式举办的有影响力的DOTA赛事基本是从这个版本开始的,应该是DOTA Allstars系列的第一个稳定比赛版本。
同时5.84也是一张非常经典的地图,6系列发布很久后,这张地图还非常流行,传说到了6.2x系列的时候,东南亚有些比赛还使用5.84作为比赛用图,国内
骨灰级的玩家,相信很多是从这张图开始爱上DOTA的,即使现在,国内的有些网吧的WAR3地图目录里还保留着这张地图。
事实上,5.84C并不是Guinsoo发布的的,由于5.84B存在BUG,一个来自俄国的更新者True.Rus开发了一个非官方的版本 5.84C,重新编写了地图代码,使其具有更快的转载速度。
在这段时期,有一些人(非常少大约只有10人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DOTA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上。
文明校园创建方案随着WAR3的不断推广,DOTA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DOTA联盟就在此时成立了。
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84。根据he_kod的记忆,TDA在ROC时代就已经存在,是类似IHCS这样的组织,不是联赛。
官兵捉贼游戏
International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办正式的DOTA比赛,第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,于是越来越多人参加。(IGS的官网,现在是一家18禁网站了,真是沧海桑田,世事无常啊^_^)
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icefrog便是其中一个,大约在6.00的时候,地图工作组内部闹矛盾,DOTA官方网站陷入了很长一段的混乱时期,老的工作组开始瓦解,最后,guinsoo和一些人一起做了Allstars6.01之后,投入其他的游戏的怀抱了。(传说曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
大家可以从一些DOTA的道具中看到对这些地图作者的纪念:
Eul's scepter of divinity =Eul的神帐(吹风杖)
Oblivion staff=遗忘法杖(Staff可以译为“工作人员”,就是被遗忘的工作人员) Guinsoo's scythe of vy
小学教学工作总结
=Guinsoo 的邪恶镰刀(羊刀)
老版本变羊刀的合成,是吹风杖+空明杖=羊刀,也就是eul的神帐+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器。
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