暗黑2-D2X1.10CUBE物品解析

更新时间:2023-06-20 10:00:38 阅读: 评论:0

暗黑2-D2X1.10CUBE物品解析
D2X 1.10 CUBE 物品解析即将到来
——本贴出自AS CLAN,转贴请注明作者及出处
鉴于目前有关1.10 Cube物品的相关文章相对比较少,而且多半都只是比较简单的给出配方公式,并没有详细的介绍Cube的要求以及能出的属性。乌柒麽黑的文章也仅限于 1.09版本;由于1.10新增加了某些Affix,并修改了某些Affix的属性变量,因此乌柒麽黑的文章中某些CUBE条件已不再正确。因此参照原著《常用合成公式之乌柒麽黑总结版》写了篇还算比较详细的1.10 Cube 物品介绍,增加了对一些Affix的说明,去掉了一些在1.10已经没有Cube价值的配方,希望能对各位朋友有所帮助。
由于本人水平有限,难免有许多纰漏和不足之处,欢迎LRS批评指正
在这个帖子中列出了可能出现在各相应Cube物品上的全部实用好词缀,使玩家对Cube物品到底能出些什么属性,以及JP的Cube物品属性会是怎样子有了大概的认识。同时也给出了关于各个物品Cube出怎么样的属性才有市场价值的总体评估,并附上了实物图。
这里说明一下:
由于手头缺少足够的软件,某些物品图片只能保证属性合法,不保证Req lvl 和Name命名的合法。有个地方Req lvl 错误,Caster Glove (Ama KC手套),标准的Req lvl 应该为61。另外还有几个Amu和Diadem的命名有错误:首先因为我水平有限,自己也没弄明白Rare 和Craft 物品的命名规则-_- ! ;其次由于只是JP MOD示例图,也就不必过分讲究了,能看明白就行。[face04]
导言:在开始罗列各种Cube公式前;先讲几个名词解释以及一些相关的知识
Clvl — Character level:角色等级,很简单的概念,就是指玩家自己角色的级别。
Ilvl - Item Level(物品等级):也就是不少玩家俗称的物品内部等级。它是一个变动的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(Mlvl - Monster Level)或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级:Shoping得来的物品等级Ilvl=Clvl(角色等级) + 5;比如78 级的角色在Hell难度购买的物品等级Ilvl=78+5=83,95级以上的角色购买的物品等级Ilvl=99。赌博得来的物品等级Ilvl=你的Clvl -
5/+4,这样通过赌博得来的物品等级就会有个随机性,要想保证获得Ilvl>90的Amulet你必须用至少95级的角色来赌博。赌博物品的Ilvl同样封顶在99。[注意:不要把怪物等级(Mlvl - Monster Level)和怪物所属的的财宝阶层(TC - Treasure Class)混淆]
Qlvl - Quality Level(类型等级):游戏中的每一种基本物品类型都有其固定的等级数字;Unique和Set物品则有其单独的Qlvl,通常比其相对应的基本物品类型Qlvl要高。但是Unique和Set生成时属性固定,不会因为Qlvl而影响其可能词缀的出现。
magic level(魔法等级):暴雪设定在某些类型物品上有额外的magic level bonus(魔法等级奖励);拥有magic level bonus设定的物品能在其相应的最高Alvl上加上一定的level bonus,
即相应的提高了其最高Alvl。
几种物品的magic level bonus设定如下:芦笛岩
Circlets: +3, Coronets: +8, Tiaras: +13, Diadems: +18(Diadem本身的Qlvl=86,再加上18,因此所有的Diadems 总是Alvl 99,因此能得到任何词缀修饰)Normal/Excep wands,
全部的staves 和orbs 也有+1 魔法等级的奖励;但是Elite wand没有magic level bonus。
Alvl - Affix Level(词缀等级):游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定什么样的Ilvl才能出现它们。所有词缀都有其对应的可以或不可以出现的物品类型。
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各种Cube 公式是基于Ilvl的,同时也改变Ilvl。然后由Cube后新形成的Ilvl决定最高可能出现的Alvl(其实还受到Qlvl、magic_lvl的影响),全部可能出现的属性最终都取决于这个最高Alvl了。
当一件带有词缀的物品生成时,其最高Alvl 基于如下的Ilvl<*1> 和Qlvl 情况是这样计算的<*2>:
if (Ilvl>99) then {Ilvl=99 }
if (Qlvl>ilvl) then {Ilvl=Qlvl } <*3>
if (magic_lvl>0) then {Alvl=ilvl+magic_lvl }
el
{
if (Ilvl<(99-qlvl/2))
then {Alvl=Ilvl-Qlvl/2 }
el {Alvl=2*ilvl-99 }
}
If (Alvl>99) then {Alvl=99 }
<*1>Cube物品的Alvl是以Cube后新生成的Ilvl代入计算中。
<*2>以上全部计算均采用整数,所以在任何一步中都没有小数计算。
<*3>新得出的Ilvl 仅仅用于上述计算中,保存在物品数据文件中的真实Ilvl 仍然不变。
上述公式的讲解:
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前提1:如果生成的物品等级Ilvl>99,则取Ilvl=99代入计算;
前提2:如果生成的物品等级Ilvl< bdsfid="96" p=""><>
前提3:如果该物品类型有magic level bonus设定,即其magic_lvl>0,则其Alvl直接按公式Alvl=ilvl+magic_lvl(公式中的ilvl仍然必须依照前提1、2的要求)计算。
在满足上述3个前提的情况下:
家谱树如果Ilvl<(99-qlvl/2),那么按照公式Alvl=Ilvl-Qlvl/2计算最高Alvl;
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否者按照公式Alvl=2*ilvl-99计算最高Alvl;
最后算出结果如果是Alvl>99,则取Alvl=99。
全部Cube合成活动均与其进行Cube合成时所处的游戏难度、所在场景无关。一、Craft魔法物品
Craft新生成物品的Ilvl_c = [Ilvl_o/2] + [Clvl/2]
▲其中"Ilvl_o"即原料物品的ilvl,如果是怪物掉出原料物品则等于该怪物等级;▲"Clvl"指进行合成物品的角色等级;
即Craft生成的物品同时受原料物品的ilvl和角色等级2 方面影响。
Craft生成的物品除自带几种固有属性外,最多还可产生4个随机词缀(取决于Craft后新生成的Ilvl_c,71≤ilvl_c≤99时,能保证产生4个词缀),只能是Rare item所能具备的词缀,并且受Rare物品前缀或后缀最多只能3个的规则。
华生实验目前的1.10版Craft物品公式跟1.09版一样分Hit Power Items、Blood Items、Caster Items、Safety Items四组。各种类型物品在四组公式中都有其对应的Craft公式,但有很多都派不上用场,以下选取其中较为常用的公式做详细介绍,并给出各公式理论上的JP图例:
⒈手套的Craft
公式1:Blood Gloves
+Nef(4#)+
++
(任何颜色都行)
蓝色魔法的重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套+ Nef Rune + 完美的紅寶石+ 魔法珠宝
固有属性如下:
(5-10)% Crushing Blow 压碎性打击
(1-3)% Life Stolen Per Hit 吸血
+(10-20) To Lifev公式2:Hit Power Gloves
+ Ort(9#)+
+
(任何颜色都行)
蓝色魔法的鎖鍊手套/重型手鐲/吸血鬼手套+ Ort Rune + 完美的藍寶石+ 魔法珠宝
固有属性如下:
Knockback 击退
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck 5%机会释放等级4霜之新星每次被击中Attacker Takes Damage of (3-7) 攻击者受到伤害3-7公式3:Caster Gloves
+ Ort(9#) +
+
(任何颜色都行)
蓝色魔法的皮手套/魔皮手套/荆棘连指手套 + Ort(9#) + 完美的紫宝石 + 魔法珠宝
固有属性如下:
+ (10-20) To Mana +(10-20)点魔法值
Regenerate Mana (4-10)% 回复魔法值+(4-10)%
+ (1-3) Mana Per Kill +(1-3)点法力每杀一个敌人
其他可能出现在手套上的有用词缀:
◆前缀Magic Prefixes
Bowyer's +2 To Bow and Crossbow Skills (Amazon Only) (Alvl=40) Gymnast's +2 To Passive and Magic Skills (Amazon Only) (Alvl=40) Spearmaiden's +2 To Javelin and Spear Skills (Amazon Only) (Alvl=40) Coral Lightning Resist +(21-30)% (Alvl=18)
Cobalt Cold Resist +(21-30)% (Alvl=18)
Garnet Fire Resist +(21-30)% (Alvl=18)
Jade Poison Resist +(21-30)% (Alvl=18)
Dragon's +(31-40) to Mana (Alvl=52)
◆后缀Magic Suffixes
of the Giant +(10-15) to Strength (Alvl=59)
of Precision +(10-15) to Dexterity (Alvl=56)
of Regeneration Replenish Life +(3-5) (Alvl=40)
of the Bat 3% Mana Stolen per Hit (Alvl=35)
归去来歌曲of the Leech 3% Life Stolen per Hit (Alvl=34)
of Alacrity 20% Incread Attack Speed (Alvl=43)
of Remedy Poison Length Reduced By 25% (Alvl=7)
of Weaken Level 5 Weaken (20 Charges) (Alvl=24)
重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套的Qlvl分别为7/39/63
鎖鍊手套/重型手鐲/吸血鬼手套的Qlvl分别为12/43/69
皮手套/魔皮手套/荆棘连指手套的Qlvl分别为3/33/57
根据计算,材料应该只选用沙鱼皮套/吸血鬼骸骨手套、重型手鐲/吸血鬼手套和魔皮手套/荆棘连指手套,保证其相应的ilvl_c。
如Hell Cow掉落的Glove,ilvl_o=81
Sharkskin Gloves:用至少76级的人,以保证ilvl_c≥78,从而确保ilvl_c-Qlvl/2≥59
Demonhide Gloves:用至少70级的人,以保证ilvl_c≥75,从而确保ilvl_c-Qlvl/2≥59

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