首先讲解edit菜单命令
1、undo 回复上一步的操作
快捷方式ctrl+z
delete删除命令
删除选择的部分,如果没有选择,会把整个层删除
快捷方式ctrl+b
move移动移动选择的物体,如果没有选择就会移动整个层
same layer
同层移动
也就是在同一个层移动物体
首先选择
然后运行这个命令
然后找到基准点
开始移动
找到目的地
然后就是双击放置即可
other layer 移动到其他层 ndo 回复上一步的操作
首先讲解edit菜单命令
这个命令和我今天讲解的那个复制到其他层其他选项差不多的
tar
target 目的层
invert反转极性
x y偏移坐标(默认的都是0
resize
调整大小
输入正值扩大
输入复制缩小
他是整体放大或者缩小的
stretch parallel lines
把线路平行延伸或者缩短(用处不大
orthogonal stretch 把线条垂直延伸或者缩短(用处不大
move triplets fixed angle 移动三连线角度不变(非常有用
move 同样plets fixed length 移动三连线长度不变
首先大家要明白什么叫做三连线
三连线就是3条直线,其中中间的和两边的线条构成的角度基本上一样咱们一般都是利用小面板上的三连线调整命令‘
这个就是
这就是调整三连线
默认的是角度不变
可以单击右键
选择长度不变
在小面板菜单哪儿
move s r to panle 把pcb的物体移动到拼版中
没有用处
copy 复制命令
same layer 同层复制
other layer 复制到其他层
step repeart阵列
就是按照x方面多少个 y方面多少个进行拼版
nx就是x方向拼版多少个
ny方向拼版多少个
dx x方向拼版的距离
dy y方向拼版的距离
nx输入2
ny输入3
dx输入260
dy输入150
案后按apply
不要选择东西
直接整个层
dy有点笑了
输入200
明白了吗?
明白
如果你把所有层设置成受影响层
就会把所有层复制成阵列
resize调整尺寸
lobal 一般放大或者缩小
选择的物体输入正值放大
输入负值缩小
这个命令很差公用
常用
经常会遇到这种情况
也就是在原来基础上进行加大或者缩小
其他的放大缩小不常用
surfaces 放大缩小铜皮
resize thermals and donuts 添加或者减少散热盘和圆环的内径或者外径的大小contourize resize 把资料转换成surface调整大小(没有用处
polyline针对polyline的物件加大(就是多边形
by factor 以比例的方式加大或者缩小
实际上就是第一个用处特别大
下面的一般用不到
实际上就是第一个用处特别大
下面的一般用不到
下面讲解transform
几何操作
他集成了几个命令
mode模式
anchor以点的方式
axis以轴的方式
默认的都是以anchor
opretion 操作方式分为
rotate旋转
mirror镜像
scales比例
需要操作哪一个就选择哪一个操作
例如旋转
是否自我复制山芋叶
也就是是否保留原来位置上的图形
基准点
也就是你旋转的时候以那个点位基准
这个基准点分为两部分
前面对俄小田字
单击一下他表示的是自动设置单靠点
参考点
如果是闭合图形
例如矩形,圆形
论的成语可以采用自动设置参考点的方法
如果是其他的
就需要手动设置
000000000000
EDIT TRANSFORM(ALT+T)
Anchor 几何
这个命令有3个小命令组成旋转,镜像比例
1、大家要注意一下基准点自动查找基准点
2、前面的
3、这个大家注意一下
4、对于一个闭合的图形例如圆矩形
我们可以用自动设置基准点的方式找到中心
但是对于其他的,无法用自动设置基准点的
咱们就要利用手动设置
设置很简单
单击一下这个部位
然后单击你需要设置基准点的地方即可
center这个小命令是9.0以上的genesis新添加了他会自动跑到中心位置
这是关于旋转的画面
输入旋转的角度
offt偏移的意思
吃什么祛痘大家注意一下duplicate 自我复制
也就是无论你如何操作了
如果选择了yes 原始的位置上就会有这个
所以这个命令很像是偏移
如果和偏移命令配合用
咱们可以保留原始的什么是节能减排
然后只是偏移一下图形
这个时候不要选择旋转镜像和比例
这是镜像的画面
这是比例的画面
输入比例数值
继续讲解
buffer ______CAT
cut 剪切
copy 复制
paste粘贴
clear清除剪切板上的数据
view 查看剪切板上的数据
options参数设置
评论英语
读书沙龙这些命令没有多大用处的
因为复制移动咱们一般都是用上面说的那些
这些暂时不讲解了
reshape这个很重要
里边的很多命令咱们经常需要用到更好符号
reshape这个很重要
里边的很多命令咱们经常需要用到
更好符号孺子牛
也就是从一种类型的d码,更改为另一个种类型的d码
十大品牌奶粉
他把选择的等候回改变
这种修改和调整尺寸不一样的
resize是在原来大小的基础上加大或者缩小
但是change symbol直接修改成另一种类型的d码
这个要注意
这个命令的窗口
前面这个有点用处的
他可以直接从现有图形中,你只要单击一个d码就可以当作修改用的d码
如果简单的,你可以直接输入
例如r10表示圆形的d码,大小为10
如果回书写
那么就单击symbol
然后设置一个d码即可
edit→reshape→break:將物件打散成基本組成
也叫做打散d码
为什么要打散
这是因为许多光绘机她不支持一些特殊类型的d码
这种时候咱们就需要把这种特殊类型的打散
edit→reshape→break to islands/holes: 將物件打散成surface或獨立點或孔,但原始資料不變牛这个命令没有多大用处,他可以把surface(铜皮打散成孤岛和洞的形式
然后利用下面另一个命令在重合成一个铜皮
edit→reshape→replace surface:將產生的surface分成基本物件建立
就算是这个命令
他本来的用处是遇到一些特殊复杂的铜皮,无法输出的
就要采用打散铜皮
修改完后,然后重新组合起来
但是目前发现了一个更方便的修改方法
那就是把铜皮选中然后加大0.1mil
就会把许多错误修正过来
不需要打散修改了
所以目前对于这两个命令来说没有用处了
edit→reshape→replace surface:將產生的surface分成基本物件建立
edit→reshape→arc to line:將弧打散成線
这是因为有的光绘机她不支持圆弧的
所以在输出钱一定要把圆弧打散成线条
1.先將要打散的物件選起來(不選則表示全部都會被打散)
然后运行命令去打散
edit→reshape→line to pad:將線變成pad
这个命令是和pad to line配合用的
line to pad把0成都的线条转换成pad
他可不是所有的线条都可以转换成pad
实际上它是把pad to line的线条,修改完后,转换回去
现在已经没有多大用处了
他本来的用处是在信号层修改的时候,把标贴转换成线条
因为信号层优化不会削线条
优化完后,再转换成线条但是目前没有多大用处了
因为咱们只要设置了smd属性自然优化的时候就不需要了
就不会在削smdpad了
contour to pad把大面积铜皮转换成pad
不是所有的都可以转换
有大小限制的 edit→reshape→contourize:將物件轉成surface(即外框線)
surface光栅图形如果矢量图形,也就是用线填充的大面积铜皮
如果他们采用的d码比较特殊
咱们可以双击这个线条就会把所有的大面积的线条选中
然后运行这个命令,就可以把线构成的大面积铜皮转换成真正的铜皮
如果无法却分线条和填充的线条就无法使用这个命令
这个命令能把各种元素的东西转换成铜皮
例如pad 都可以转换成surface
accuracy这个的意思是边框也就是重新生成的时候他的边框误差多少
越小的数值,转换成surface他的误差就越小
数值越小,速度会越慢恃才傲物的意思
parate to islands是否调整孤岛,选择不调整
clean holes清除小洞
max size最大的小洞的炽勋尺寸小于这个数值的小洞,针眼都会被填充
mode 小洞检查的模式
1.先選擇物件
2.在執行依序edit→reshape→contourize 步驟:2.1accuracy:定義原使物件
與外框線的差異值越小越好,但速度會比較慢.2.2.paration to islands: yes 執行時會
將獨立pad分離. No 執行時會將獨立 pad合在一起.3. clean holes: 將小孔或不圓的孔拿掉.
3.1.max size:要拿掉孔所允許的最大值.
islands还有一个用处就是孤岛
edit→reshape→drawn to surface:將線塗的大銅面轉成surface(即外框線) 孺子牛(2865598) 21:44:381. type of drawn data: 層別的組成方式1.1 mixed:同時存在大銅面(線塗的)與線路層1.2 crosshatch: 大銅面上陰影去填滿,此時陰影部份將不被轉成surface
1.3.power & groud:非線路層.
2.accuracy:定義原使物件與外框線的差異值越小越好,但速度會比較慢.
3. clean holes: 將小孔或不圓的孔拿掉. 3.1.max size:要拿掉孔所允許的最大值.