3D综合测试题

更新时间:2023-06-14 13:11:51 阅读: 评论:0

3ds max 理论综合测试题
(满分100分,90分钟完卷)
(说明:在填空题和问答题中涉及的命令和菜单可以用中文作答)中国传统艺术精神
一,填空题(共10分,每小题0.5分)。
1 ,3ds max 中提供了(  14 )种视图布局。
2,能够实现平滑+高光功能的命令是(  Smooth+highlights空调安装位置
3,将一个扩展名是max的文件合并入当前场景的命令是( Merge
4,建筑上常用单位是( 毫米 )
5,将AutoCAD文件导入场景的命令是( File/Import  )
6,在所有正交视图中,(屏幕坐标系)和(视图坐标系)没有区别。
7,Algn camera 的功能是(对齐摄像机)
8,Helix(螺旋线)中的CW表示(螺旋线绕顺时针方向旋转
9,在二维图形创建中,(Scetion)不能通过键盘创建。
10,在样条曲线编辑中,(  Bezier Corner)  节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率可以不相等的曲线.
11, 放样的截面最多可以有(  无限  )个。
12,在3ds max中,摄像机分为(目标摄像机)和(自由摄像机)两种。
13,在3ds max 中。灯光分为Standard和(Photometric)两类型。
14,在Smooth编辑修改器的参数面板中,提供了(32)种光滑组。
15,修改命令中Fillet/Chamfer的意思是(  圆角/切角  )。
16,对于二维图形的修改,必须使用(Edit spline)命令。
17,默认状态下,按住(空格键)可以锁定所选择的物体。以便对所选对象进行编辑
18,材质编辑器样本视窗中最多可以显示(24)个样本球。
19,材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的( Multi-Layer)明暗模型可以产生十字型高光区域。
20,用于制作放大镜效果的贴图是( 大百科Thin wall Refraction“薄壁折射”)贴图。
二,选择题(共45分)
(一)单项选择题(共5分,每一题0.5分)
1.摄像机提供了几组常用的焦距?(  C
A)6        B)8            C)9          D)10
2.下面哪个不是样条线的术语:(  D    )
A)节点        B)样条线        C)线段          D)面
3.全局光(Global Lighting)的颜色及亮度在什么位置进行设置?(  C
A)Configure        B)preferences          C)Environment        D)Effects
4.透视图的名称是:( C
A) Left              B) Top        C) Perspective        D) Front
5.要在所有视口中以明暗方式显示选择对象,需要使用哪个命令:( A
A) Views/Shade Selected              B) Views/Show Transform Gizmo
C) Views/Show Background            D)Views/Show Key Times
6.下面哪一种属于旋涡贴图类型?( C  )
A)Checker        B)Bricks            C)Swirl                D)Conbustion
7.给一个方体造型赋镜面反射材质,方体造型将在多少个面上表现出镜面反射的效果?( A
A)1              B)3                C)4                  D)6
8. Helix是二维建模中的( D  )
A)直线      B)椭圆形        C)矩形        D)螺旋线
9.下面哪个二维图形是多条样条线(    D  )
A)Arc        B)Helix        C)Ngon        D)Donut
10. Omin是那种灯光(  C
背光板A)聚光灯        B)目标泛光灯      C)泛光灯    D)目标平行灯光
(二)不定项选择题(共40分,每一题0.5分)
1.在样条线进行布尔之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪些要求是布尔运算中所需要的,(  ABC   )
A)样条线必须是同一个二维图形的一部分        B)样条线必须封闭
C)样条线本身不能相交        D)一个样条线需要完全被另一个样条线包围。随意的英语
2.如果要表现太阳光向窗处射进来的光照效果,应该选择哪种阴影方式最好?(  D  )
A)Shadow Map  B)Area Shadow    C)Adv.Ray Traced    D)Ray Traced Shadow
3.下面哪个按钮只改变摄像机与目标点的直线距离?(  A  )
A)Dolly Camera  B)Field-of-View    C)Perspective    D)Truck Camera
4.摄像机提供了几组常用的焦距?(  C  )
A)6        B)8            C)9          D)10
5.下面不是 3ds max默认的摄像焦距是(  AC D
A)35.456mm        B) 43.456          C)43mm      D)15mm
6.在效果图制作中,经常使用(  A   )
A)目标摄像机      B)自由摄像机          C)AB      D)其它摄像机
书法字贴7.用于制作天光效果的光有:(  B  )
A)Omni            B)IES Sky          C)Spot          D)IES Sun
8.下面选项中属于基本几何体的是:(    ABC   )
A)球体      B)圆柱体        C)立方体        D)多面体
9.下面哪个二维图形是空间曲线(  C    )
A)  Donut      B)  Ngon    C)Helix      D)Arc
10.标准材质(Standard)提供的默认超品质(SuperSampling)类型为:( A
A)Max2.5 Star    B)Adaptive Uniform    C)Hammersley    D)Adaptive Halton
11. Shader Basic Parameters卷展栏下面的face 的意思是:( C
    A)线框   B)双面    C)面贴图   D)细化面
12.在3ds max 中,空间坐标系统的变换途径有(  ABD
A)通过改变视图类型        B)通过主工具栏命令进行选择
C)通过视图菜单改变        D)自动为用户调整坐标系统
13. 3ds max 的选择区域形状有( D
A)1种      B)2种        C)3种      D)4种刻舟求剑什么意思
14.在3ds max 中,默认的视图有.(  B  D  )
A) Ur      B)Top      C) Right      D)  Perspective
15.对于一些比较复杂而线条又较细的造型,可以直接使用平面造型的哪些选项表现造型的效果。(  A  )
A)可渲染          B)最优化          C)创建贴图坐标              D)Angle
16.如果要产生虚化的阴影效果,应该选择哪种阴影方式?(  A B C )
A)Shadow Map    B)Area Shadow      C)Adv.Ray Traced    D)Ray Traced Shadow
17,样条线上的点不影响下面哪一类对象(  BCD   )
A)放样对象      B)分布对象    C)布尔对象        D)基本对象
18.下面哪一种二维图形不能作为放样路径?(  D聊天攻略  )
A)圆          B)直线        C)螺旋线      D)文字12
19.Shader Basic Parameters卷展栏下面的Soften 的意思是:( B
A)线框   B)柔化    C)面贴图   D)细化面
20.放样物体的法线翻转可以通过勾选什么选项来完成?( B  )
A)Optimize      B)Flip Normals    C)Skin in      D)Linear
21.在灯光的衰减类型中最接近真实灯光的衰减是:(  B
A)None    B)Inver Square        C)Inver    D)BC
22.不能修改对象ID号的编辑修改命令为:(  ABC  )
A)Lattice            B)Optimize        C)Prerve                D)Material
23.Extended Parameters卷展栏下面的Index Of  Refraction 的意思是:( B
A)向里      B)折射率      C)向中心      D)以上均不正确
24.如果需要将一个平面产生水波效果,下面的哪些编辑修改器不能实现:( ABD
A)Push              B)Relax              C)Ripple            D)Wave
25.下面哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次:( A  )
A)节点、边、面、多边形及元素            B)节点、线段和样条线
C)节点、边界及面片                        D)节点、CV线及面

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