TrueGrid例题1
I. 简单立方体(Simple Cubes)
1. 一个单元的简单立方体(Simple cube with one element)
block 1 2; 1 2; 1 2; 1 2; 1 2; 1 2;
生成一个块体,
x方向一个区域,节点从1到2,共2个,即x方向1个单元;圆叶茑萝
y方向一个区域,节点从1到2,共2个,即y方向1个单元;
z方向一个区域,节点从1到2,共2个,即z方向1个单元;
x方向对应节点坐标分别为1,2;
y方向对应节点坐标分别为1,2;
z方向对应节点坐标分别为1,2。
2. 含多个单元的简单立方体(Simple cube with many elements)
block 1 21; 1 21;1 21; 1 2;1 2;1 2;
生成一个块体,
x方向节点从1到21,共21个,即x方向20个单元;
y方向节点从1到21,共21个,即y方向20个单元;
z方向节点从1到21,共21个,即z方向20个单元;
x方向对应节点坐标分别为1,2;
y方向对应节点坐标分别为1,2;
z方向对应节点坐标分别为1,2。
3. 变尺寸网格划分的简单立方体(Simple cube with varying mesh sizes)
block 1 6 11 16 21;1 6 11 16 21; 1 6 11 16 21;
1 2 4 8 16; 1 2 4 8 16; 1 2 4 8 16;
生成一个块体,
X方向4个区域,第1区域节点从1到6,第2区域节点从6到11,第3区域节点从11到16,第4区域节点从16到21,即x方向20个单元;
y方向4个区域,第1区域节点从1到6,第2区域节点从6到11,第3区域节点从11到16,第4区域节点从16到21,即x方向20个单元;
z方向4个区域,第1区域节点从1到6,第2区域节点从6到11,第3区域节点从11到16,第4区域节点从16到21,即x方向20个单元;
x方向对应节点坐标分别为1 2 4 8 16;
y方向对应节点坐标分别为1 2 4 8 16;
z方向对应节点坐标分别为1 2 4 8 16;
4. 局部删除的简单立方体(Simple cube with ctions deleted)
block 1 6 11 16 21;1 6 11 16 21;1 6 11 16 21;
1 2 4 8 16;1 2 4 8 16 ;1 2 4 8 16;
生成一个块体,
X方向4个区域,第1区域节点从1到6,第2区域节点从6到11,第3区域节点从11到16,第4区域节点从16到21,即x方向20个单元;
y方向4个区域,第1区域节点从1到6,第2区域节点从6到11,第3区域节点从11到16,第4区域节点从16到21,即x方向20个单元;
z方向4个区域,第1区域节点从1到6,第2区域节点从6到11,第3区域节点从11到16,第4区域节点从16到21,即x方向20个单元;
x方向对应节点坐标分别为1 2 4 8 16;
y方向对应节点坐标分别为1 2 4 8 16;
z方向对应节点坐标分别为1 2 4 8 16;
dei 1 2 0 4 5; 1 2 0 4 5; 1 2 0 4 5;
删除区域(x方向分别从1 2和4 5;y方向分别从1 2和4 5;z方向分别从1 2和4 5;)
II. 简单圆柱体(Simple Cylinders)
1. 简单立方体(Simple solid cylinder)
block 1 3 5 7;1 3 5 7;1 3 5 7 9 11 13 15; 1 2 3 4;1 2 3 4;1 2 3 4 5 6 7 8;
生成一个块体,
X方向3个区域,第1区域节点从1到3,第2区域节点从3到5,第3区域节点从5到7,即x方向6个单元;
y方向3个区域,第1区域节点从1到3,第2区域节点从3到5,第3区域节点从5到7,即y方向6个单元;
炸肉丸子z方向7个区域,第1区域节点从1到3,第2区域节点从3到5,第3区域节点从5到7,第4区
域节点从7到9,第5区域节点从9到11,第6区域节点从11到13,第7区域节点从13到15,即x方向14个单元;
x方向对应节点坐标分别为1 2 3 4;
毕淑敏散文精选y方向对应节点坐标分别为1 2 3 4;
z方向对应节点坐标分别为1 2 3 4 5 6 7 8;
sd 1 cyli 2.5 2.5 2.5 0 0 1 2
建立辅助面1——圆柱面,过点(2.5 2.5 2.5),方向为笛卡儿坐标(0 0 0)指向(0 0 1)的方向,半径为2。
sfi -1 -4; -1 -4; 1 8;sd 1
投影——将x、y方向各两个平面(x方向从-1 -4;y方向从-1 -4;z方向从1 8;)投影到辅助面1;
2. 简单空心圆柱体(Simple cylinder with hole)
block 1 3 5 7; 1 3 5 7; 1 3 5 7 9 11 13 15; 1 2 3 4; 1 2 3 4; 1 2 3 4 5 6 7 8;
生成一个块体,
x方向3个区域,第1区域节点从1到3,第2区域节点从3到5,第3区域节点从5到7,即x方向6个单元;
y方向3个区域,第1区域节点从1到3,第2区域节点从3到5,第3区域节点从5到7,即y方向6个单元;
z方向7个区域,第1区域节点从1到3,第2区域节点从3到5,第3区域节点从5到7,第4区域节点从7到9,第5区域节点从9到11,第6区域节点从11到13,第7区域节点从13到17,即z方向14个单元;
x方向对应节点坐标分别为1 3 5 7;
y方向对应节点坐标分别为1 3 5 7;
z方向对应节点坐标分别为1 2 3 4 5 6 7 8;
sd 1 cyli 2.5 2.5 2.5 0 0 1 2
建立辅助面1——圆柱面,过点(2.5 2.5 2.5),方向为笛卡儿坐标(0 0 0)指向(0 0 1)的方向,半径为2。
sd 2 cyli 2.5 2.5 2.5 0 0 1 1
建立辅助面2——圆柱面,过点(2.5 2.5 2.5),方向为笛卡儿坐标(0 0 0)指向(0 0 1)的方向,半径为1。
sfi -1 -4; -1 -4; 1 8;sd 1
投影——将区域(x方向从-1 -4;y方向从-1 -4;z方向从1 8;)投影到辅助面1;
sfi -2 -3; -2 -3; 1 8;sd 2
投影——将区域(x方向从-2 -3;y方向从-2 -3;z方向从1 8;)投影到辅助面2;
dei 2 3; 2 3; 1 8;
s7总冠军
删除区域(x方向从2 3;y方向从2 3;z方向从1 8;)
mq i 2 2 2;
调整区域中的单元个数——将i方向的第1个区域的单元数+2,第2个区域的单元数+2,第3个区域的单元数+2。
mq j 2 2 2;
调整区域中的单元个数——将j方向的第1个区域的单元数+2,第2个区域的单元数+2,第3个区域的单元数+2。
3. 空心圆柱壳(Hollow Shell Cylinder)
形容激动的成语
Method 1
cylinder -1;1 19;1 5; 1.5;0 360;0 2;
生成一个圆柱面,
r方向一个区域,节点为1;
θ方向一个区域,节点从1到19,共19个,即θ方向18个单元;
游泳跳水z方向一个区域,节点从1到5,共5个,即z方向4个单元;如何排序
x方向对应节点坐标分别为1.5;
θ方向对应节点坐标分别为0°
360
°
;
z方向对应节点坐标分别为0,2。
Method 2
block -1 -5;-1 -5;1 5; -1 1;-1 1;0 2;
生成四个空心面,x和y方向各有两个平面,z方向没有平面;
x方向一个区域,两个平面分别过节点1和5,即x方向两个平面间隔4个单元;y方向一个区域,两个平面分别过节点1和5,即y方向两个平面间隔4个单元
z方向一个区域,没有平面,x和y方向上的平面在z方向上都从节点1伸展到节点5,即z方向4个单元;
x方向对应节点坐标分别为-1,1;
y方向对应节点坐标分别为-1,1;
z方向对应节点坐标分别为0,2。
sd 1 cyli 0 0 0 0 0 1 1.5
建立辅助面1——圆柱面,过点(0 0 0),方向为笛卡儿坐标(0 0 0)指向(0 0 1)的方向,半径为1.5。俄罗斯英文怎么读