3Dmax材质参数

更新时间:2023-06-12 01:18:42 阅读: 评论:0

渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考:
金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 
(%) 
铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 
铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 
铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 
磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 
黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20春天的雨 
磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10 
镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35 
镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 
镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10 
镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10 
栏目策划镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5 
纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5 
铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10 
18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 
24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 
未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25山野乱情 
黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10 
石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10 
铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20 
铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 
银 233.233.216 有 15 90 中 45 15 
钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10 
废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30 
不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20 
磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35 
锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20 
净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20 
泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90 
合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20 
合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20 
合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10 
合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30 
塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10 
塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5 
塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10 
塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15 
塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5 
橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50 
橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30 
乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30 
 
1, 水珠 
反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等 
反光强度――72 
光滑度―――48 
index of refraction――-1.33 
反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60 
折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果 
2, 树叶 
双面材质或多重子材质 
diffu――不同的位图贴图 
bump贴图
3, 海水 
思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射 
diffu――swirl贴图――深蓝色和兰黑色 
bump――noi――可调噪波尺寸来表现海浪的大小 
反射贴图――raytrace 
4, 天空背景 
一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量 
天空模型可用半球或圆柱――法线翻转
5, 破裂的屋顶 
blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘 
材质1――― 
diffu――noi贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20 聪明的公鸡
bump――noi―――――――――amount――690――强烈凹凸 
材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果 
diffu――noi――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3 
bump――marble――黑,白―――40amt 
融合设置:mix amt:70
6, 立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱) 
compositors 
基本材质――水泥 
diffu――noi――color1:灰,color2:白size:8 
bump――noi――黑,白size:2。3 
竖条纹理材质――附加材质1 
diffu――noi――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色 
opactiy――marble――color1:暗灰,color:浅灰――通过透明贴图来实现显露 
竖条纹理,同时将基本材质显示出来 
灰尘及腐蚀材质――附加材质2 
diffu――noi――黑,灰,size:50――――表现灰尘 
bump――smoke贴图――color1:黑,白size:10―――表现腐蚀效果 
合成参数――― 
亡灵战士幻化
附加材质1―――98,附加材质2―――46
7, 墙壁(用speckle贴图)――刻花的带青苔的墙 
diffu――specle贴图――color1――墨绿(青苔)――color2(带灰尘的墙):默认色 
color2――noi――color1:黑color2:浅褐色 
bump――花纹的bitmap贴图
8, 地板(splat)布满灰尘和泥土的地板 
diffu――splat――color1――木板贴图――基本材质 
color2――noi――黑,暗绿色――泥土灰尘 
―――(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)川字开头的成语
9, 蒙上灰尘的黄金浮雕 
反光模式――metal,反光强度――160,光滑度――31 
diffu――gradient ramp――暗黄――暗金――更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头 
bump――金像贴图 
自发光贴图――金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光) 
―――否则加noi贴图也可,或变blend材质加金属划痕
10, 彩色贴花玻璃 
filter――细胞贴图 
用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影
11,金属 
用specular level 反光贴图方式来控制材质的反光强度 
――――加noi贴图――造成表面被灰尘遮盖的金属效果
12,雪地 
反光模式――translucent shader(半透明) 
狮子女和天蝎男ambient――兰灰 diffu――白 translucent color――兰黑色 
用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask――遮罩来实现 
bump――mask――map――细胞贴图,size:1,type:chips 白――灰――黑 
――-mask――noi
13,冰莲 
反光类型――translucent shader 
颜色――白,translucent color:浅兰filter color――灰 
opscity――falloff――白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)
14,石头 
diffu――noi――color1:深蓝, 
color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色 
bump―――smoke――size:30(腐蚀效果) 
自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定
15, 反射金属 
metal 
diffu――falloff贴图――灰,黑(发兰) 
reflection――一个反射的位图贴图
16, 光线追踪金属 
metal 
diffu――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越强) 
17, 红宝石 
反光类型――半透明 
ambient――暗红 diffu――红 translucent color――中等红
18, 金色合金 
反光类型――strass(金属) 
颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显) 
reflection-falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)
19, 镜片 
反光类型:phone 
opacity――0 
反射贴图――falloff――黑,暗红
20, 蓝色镜片 
长青藤phone 
颜色――深蓝 
反射贴图――reflection贴图
21, 金属隔离圈――用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果
22, 腐蚀的金属 
compositors合成材质 
思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图) 
基本材质:strauss,97,20 
diffu――noi――color1:暗红,color2:浅暗红 
附加材质:strauss,87,60 
diffu:腐蚀过的一张位图图片 
opaity:splat
23, 腐蚀的金属 
这里是靠位图来实现腐蚀感 
metal 205,25 
diffu――falloff――1,――带灰尘和腐蚀的金属位图 
2,――noi 
bump――复制上面的falloff贴图
24, 纱帘 
反光类型――oren-nayar-blinn9(布料) 
ambient――亮暗兰 
diffu level 110(控制主要颜色的光亮值) 
roughness 100(光滑度,越大越不光滑)――最大来表现陈旧的纱 
opacity――noi
25,红色魔法球 
反光类型raytrace 

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