3Dmax各种材质参数设置大全

更新时间:2023-06-12 01:05:20 阅读: 评论:0

3DMAX材质参数
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
金属反射率60%~70%
地板和大理石有bitmap就可以,大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光
金属  颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)          单位:英寸 凹凸% 
鲜银耳怎么吃铝箔    180,180,180  有 0 32 90  中 65 .0002,.00002,.0002 8 
铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45  低 35 .0002,.00002,.0002 15 
铝      220,223,227 有 0 35 25  低 40 .0002,.00002,.0002 15
磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65  中 50 .0002,.00002,.0002 12 
黄铜    191,173,111 有 0 40 40  中 40 .0002,.00002,.0002 20  与你相识
磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 
镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40  低 25 .0002,.00002,.0002 35
镀铬合金 2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 
镀铬铝  220,230,240 有 0 15 60  中 65 .0002,.00002,.0002 15
镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60  低 50 .0002,.00002,.0002 15 
镀铬钢  220,230,240 有 0 15 60  中 70 .0002,.00002,.0002 5  蹴尔而与之
纯铬    220,230,240 有 0 15 60  低 85 .0002,.00002,.0002 5 
铜      186,110,64 有 0 45 50    中 40 .0002,.00002,.0002 10 
18K金  234,199,135 有 0 45 50  中 65 .0002,.00002,.0002 10 
24K金  218,178,115 有 0 35 50  中 65 .0002,.00002,.0002 10  寸断肝肠
未精练的金 255,180,66 有 0 35 50  中 45 .0002,.00002,.0002 25 
黄金      242,192,86 有 0 45 50  中 65 .0002,.00002,.0002 10  无知无觉
石墨      87,33,77  无 0 42 90  中 15 .0001,.0001,.0001 10 
铁        118,119,120 有 0 35 50  低 25 .0002,.00002,.0002 20 
铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 
银      233,233,216 有 0 15 90  中 45 .0002,.00002,.0002 15 
钠      250,250,250 有 0 50 90  低 25 .0002,.00002,.0002 10 
废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40  低 45 .0002,.00002,.0002 30 
不锈钢  128,128,126 有 0 40 50  中 35 .0002,.00002,.0002 20 
磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35
锡 220,223,227 有 0 50 90        低 35 .0001,.0001,.0001 20 
透明材质的折射率  材质 / 折射率 
真空 10000              空气 10003              液态二氧化碳 12000 
冰 13090                水 13333                丙酮 13600 
乙醇 13600              糖溶液(30%) 13800    酒精 13900 
萤石 14340            融化的石英 14600        Calspar2 14860     
糖溶液(80%) 14900    玻璃 15000            玻璃,锌冠 15170 
玻璃,冠 15200          氯化钠 15300            氯化钠(食盐)1 15440   
聚苯乙烯 15500          石英2 15530            绿宝石 15700   
轻火石玻璃 15750        青金石,杂青金石 16100    黄玉 16100 
二硫化碳 16300          石英1 16440              氯化钠(食盐)2 16440   
重火石玻璃 16500        Calspar2 16600            二碘甲烷 17400
红宝石 17700            蓝宝石 17700              超重火石玻璃 18900 
水晶 20000              钻石 24170                氧化铬  27050   
非晶质硒 22920          碘晶体 33400 
以K为单位的光色度对照表 
光源  K 
烛焰 1500                家用白灯  2500-3000        60瓦的充气钨丝灯 2800        100瓦的钨丝灯 2950        1000瓦的钨丝灯 3000        500瓦的投影灯 2865
500瓦钨丝灯 3175            3200K的泛光灯 3200        琥珀闪光信号灯 3200     
R32反射镜泛光灯 3200        锆制的浓弧光灯 3200 
1号,2号,4号泛光灯,  反射镜泛光灯 3400
暖色的白荧光灯 3500          切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 荷兰风光
冷色的白荧光灯 4500          白昼的泛光灯 4800 
白焰碳弧灯  5000              M2B闪光信号灯 5100
正午的日光 5400              高强度的太阳弧光灯 5550 
夏季的直射太阳光 5800        早上10点到下午3点的直射太阳光 6000
蓝闪光信号灯 6000            白昼的荧光灯 6500 
正午晴空的太阳光 6500        阴天的光线 6800-7000 
高速电子闪光管 7000          来自灰蒙天空的光线 7500-8400 
口金包来自晴空蓝天的光线10000-20000    在水域上空的晴朗蓝天20000-27000
关于max的材质详解及实例 Max材质详解及实例
1, 2d贴图
(1) adobe ps plug-in filter 图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。
(2) adobe premiere video filter 视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用
崇敬是什么意思(3) bitmap  位图,
(4) bricks  砖块,
(5) checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,用于制作砖墙,地板砖等有序纹理
(6) combustion- 燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用
(7) gradient――渐变色――产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种,
(8)gradient ramp――渐变延伸――产生多色渐变效果,提供多达12种纹理类型,经常用于制作石头表面,天空,水面等材质
(9) swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,当然也可是两种贴图,常用来模拟水中漩涡,星云等效果
2, 3d贴图
(1) cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌墙,鹅卵石路面甚至是海 面等物体的效果
(2) dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,常用于bump贴图,可做岩石,锈迹斑斑的金属等效果
(3)falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,产生透明衰减效果,用于制作水晶,太阳光,霓虹灯,眼球等物,还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,
(4) marble――大理石――产生岩石断层的效果,还可用作木头纹理
(5) noi――通过两种颜色或贴图的随机混合,产生一种无序的杂点效果,使用较频繁,常用于石头,天空等
(6) particle age――粒子年龄――专用于粒子系统,据粒子所设定的时间段,分别为开始,
中间, 结束处的粒子指定三种不同颜色或贴图,类似颜色渐变, 不过是真正的动态渐变,做彩色粒子流动的效果
(7) particle mblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,常配合opacity贴图使用
(8) prelim marble――珍珠岩――通过两种颜色混合,产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,星球等一些有不规则纹理的物体材质
(9) plante――行星――产生类似地球的纹理效果,据颜色分为海洋和陆地, 常用制作行星,铁锈的效果
(10) smoke――烟雾――产生丝状,雾状,絮状等无序的纹理,常用做背景和不透明贴图使用,和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果

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