3DMAX材质参数大全

更新时间:2023-06-12 00:58:44 阅读: 评论:0

3DMAX材质参数大全
金属
颜色
色彩
亮度
漫射
镜面
光泽度
反射
凹凸
(%)
铝箔
180
180
180
32
糊涂粥
90
65
8
铝箔(钝
180
180
180
50
45
35
15
220
223
227
35
25
40
15
磨亮的铝
220
223
227
35
65
50
12
黄铜
191
173
111
40
40
40
20
磨亮的黄铜
191
173
111上海211
40
65
50
10
镀铬合金
150
150
150
40
40
25
35
镀铬合金2
220
230
240
25
30
50
20
镀铬铝
220
230
240
15
60
65
10
镀铬塑胶
220
230
240
15
60
50
10
镀铬钢
220
230
240
15
60
70
5
纯铬
220
230
240
15
60
85
5
186
110
64
45
40
40
10
18K金
234
199
135
45
40
65
10
24K金
218
178
115
45
40
65
10
未精练的金
255
180
66
35
40
撮土焚香中
45
25
黄金
242
192
86
45
40
65
10
石墨
87
33
77
42
90
15
10
118
119
120
35
50
25
20
铅锡锑合金
250
250
250
30
40
15
10
233
233
216
15
90
45
潼南报
15
250
250
250
50
90
25
10
废白铁罐
229
223
206
30
40
45
30
不锈钢
128
128
126
40
50
35
20
磨亮的不锈钢
220
220
220
35
50
25
35
220
223
金庸武功排名
227
50
90
35
20
净化瓶
27
108
131
90
60
5
20
泡沫塑胶
54
53
53
95
30
3
90
合成材料
20
20
20
一千年以后简谱
80
30
5
20
合成材料(粗糙)
25
25
25
60
40
5
20
合成材料(光滑)
38
38
38
60
30
0
10
合成材料(钝)
25
25
25
92
40
15
30
塑胶
20
20
20
80
30
5
10
塑胶(高光泽)
20
20
20
70
90
15
5
塑胶(硬儿亮)
20
20
20
80
80
10
10
塑胶(糖果衣)
200
10
10
80
30
5
15
塑胶(巧克力色)
67
40
18
90
30
5
5
橡胶
30
30
30
30
20
0
50
橡胶纽扣
150
150
150
60
20
0
30
乙烯树脂
45
45
45
60
40
衬衣用英语怎么说15
30
以K为单位的光色度对照表
光源
K
暖色白荧光灯
3500
烛焰
1500
冷色白荧光灯
4500
家用白织灯
2500-3000
白昼的泛光灯
4800
60瓦充气钨丝灯
2800
白焰碳弧灯
5000
100瓦钨丝灯
2950
M2B闪光信号灯
5100
1000瓦钨丝灯
3000
正午的日光
5400
500瓦透影灯
2865
夏季的直射日光
5800
500瓦钨丝灯
3175
10点至15点的直射日光
6000
琥伯闪光信号灯
3200
白昼的荧光灯
6500
R32反射镜泛光灯
3200
正午晴空的日光
6500
锆制的浓狐光灯
3200
阴天的光线
6800-7000
1,2,4号泛光灯
3400
来自灰蒙天空的光线
7500-8400
反射镜泛光灯
3400
来自晴朗蓝天的光线
10000-20000
在水域上空的晴朗蓝天
20000-27000
玻璃的反光率
15%
折射率
90%~100%
金属一般反射率
60%~70%
至于地版和大理石
只要有bitmap就可以了
大理石加10%的反光
打蜡的地板有5%的反光
透明材质的折射率
西兰花的做法
材质
折射率
氯化钠(食盐2
16440
真空
10000
聚苯乙烯
15500
空气
10003
石英1
16440
液态二氧化碳
12000
石英2
15530
13090
绿宝石
15700
13333
轻火石玻璃
15750
丙酮
13600
青金石,杂青金石
16100
乙醇
13600
黄玉
16100
糖溶液30%
13800
二硫化碳
16300
酒精
13900
重火石玻璃
16500
萤石
14340
Calspar2
16600
融化的石英
14600
二碘甲烷
17400
Calspar2
14860
红宝石
17700
糖溶液80%
14900
蓝宝石
17700
玻璃
15000
超重火石玻璃
18900
玻璃,锌冠
15170
水晶
20000
玻璃,冠
15200
钻石
24170
氯化钠
15300
氧化铬
27050
氯化钠(食盐1
15440
非晶质硒
22920
碘晶体
33400

室内设计师必看
1,水珠反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等反光强度――72光滑度―――48 index of refraction――-1.33反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果
2,树叶双面材质或多重子材质diffu――不同的位图贴图bump贴图
3,海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffu――swirl贴图――深蓝色和兰黑色bump――noi――可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图――raytrace
4,天空背景一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱――法线翻转
5,破裂的屋顶blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1―――diffu――noi贴图――color1――暗褐色,color2――暗**size――20 bump――noi―――――――――amount――690――强烈凹凸材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffu――noi――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3 bump――marble――黑,白―――40amt融合设置:mix amt:70
6,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质――水泥diffu――noi――color1:灰,color2:白size:8 bump――noi――黑,白size:2。3竖条纹理材质――附加材质1 diffu――noi――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色opactiy――marble――color1:暗灰,color:浅灰――通过透明贴图来实现显露竖条纹理,同时将基本材质显示出来灰尘及腐蚀材质――附加材质2 diffu――noi――黑,灰,size:50――――表现灰尘bump――smoke贴图――color1:黑,白size:10―――表现腐蚀效果合成参数―――附加材质1―――98,附加材质2―――46
7,墙壁(用speckle贴图)――刻花的带青苔的墙diffu――specle贴图――color1――墨绿(青苔)――color2(带灰尘的墙):默认色color2――noi――color1:黑color2:浅褐色bump――花纹的bitmap贴图
8,地板(splat)布满灰尘和泥土的地板diffu――splat――color1――木板贴图――基本材质color2――noi――黑,暗绿色――泥土灰尘―――(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)
9,蒙上灰尘的黄金浮雕反光模式――metal,反光强度――160,光滑度――31 diffu――gradient ramp――暗黄――暗金――更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头bump――金像贴图自发光贴图――金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)―――否则加noi贴图也可,或变blend材质加金属划痕
10,彩色贴花玻璃filter――细胞贴图用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影
11,金属用specular level反光贴图方式来控制材质的反光强度――――加noi贴图――造成表面被灰尘遮盖的金属效果
12,雪地反光模式――translucent shader(半透明)ambient――兰灰diffu――白translucent color――兰黑色用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask――遮罩来实现bump――mask――map――细胞贴图,size:1,type:chips白――灰――黑――-mask――noi
13,冰莲反光类型――translucent shader颜色――白,translucent color:浅兰filter color――灰opscity――falloff――白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)
14,石头diffu――noi――color1:深蓝,color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色bump―――smoke――size:30(腐蚀效果)自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定

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