基本知识
学习的英语单词
[DHG工作室潜伏整理7.30]
1.声音是由物体的震动产生的,你说话的时候摸摸自己的声带,因为气流带动了它的震动。所以能够发出声音。
2.音有高低、强弱、长短、音色四种性质。三要素:音调、响度、音色
3.高低:由频率决定,就是物体在一定时间内振动的次数决定,次数多,音就高。【伸缩】
ccd镜头4.强弱:由振幅决定,振幅是音振动范围的幅度,振幅大,音就强。【音量】
5.音色:取决于发音体的性质、形状、及其泛音的多少决定的。
-------【资料参考音乐理论基础-李重光】
6.比特(bit)
二进制数码信号的最小组成单位,它总是取0或1两种状态之一。模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是间接衡量音频质量的一个指标。
7.128 - 160 kbps –相当好的质量,有时有明显差别
192 kbps — 优良质量,偶尔有差别
224 - 320 kbps — 高质量
kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)
8.位深度:计算机之所以能够显示颜色,是采用了一种称作“位”( bit ) 的记数单位来记录所表示颜色的数据。
图像的色彩越丰富,“位”就越多。每一个像素在计算机中所使用的这种位数就是“位深度”。
在数字音频中,位深度描述的是振幅(纵轴),采样率描述的是频率(横轴)。所以,增加我们使用的位数就是提高声音振幅的解析度,而增加每秒的采样数则是在增加对声音频率的解析度。
关于位深度。位深度也叫采样位深,音频的位深度决定动态范围。
我们常见的16Bit(16比特),可以记录大概96分贝的动态范围。那么,您可以大概知道,每一个比特大约可以记录6分贝的声音。同理,20Bit可记录的动态范围大概就是120dB;24Bit就大概是144dB。
0dB为峰值,CD音频可的动态范围就是“-96dB~0dB。”位深度较高时,有更大的动态范围可利用,可以记录更低电平的细节。
9.采样率:根据理论,每秒44.1K的采样率已经足够覆盖人耳的听力范围。人耳的听力范围最高能达到20kHz(多数研究表明这个数字实际是在17K左右)40K的采样率就足够听清每一个频率了。44.1K是行业标准。平蛋的娃娃
采样频率最直观的影响是什么?是影响声音的频率范围表现力,采样频率越高,能表现的频率范围就越大。44.1KHz采样频率,可以表现的频率范围是0Hz-22050Hz;48KHz采样频率可以表现的频率范围就是0Hz-24000Hz;96KHz采样频率可以表现的频率范围是0Hz-48000Hz。人耳能听到的平均频率范围,大概是20Hz-20000Hz。
10.小队口号失真:设备的输出不能完全复现其输入,产生了波形的畸变或者信号成分的增减。
11.音染:音乐自然中性的对立面,即声音染上了节目本身没有的一些特性,例如对着一个罐子讲话得到的那种声音就是典型的音染。音染表明重放的信号中多出了(或者是减少了)某些成分,这显然是一种失真。哲学思考 【监听耳机】
过冬12.灵敏度
对放大器来说,灵敏度一般指达到额定输出功率或电压时输入端所加信号的电压大小,因此也称为输入灵敏度;对音箱来说,灵敏度是指给音箱施加1W的输入功率,在喇叭正前方1米远处能产生多少分贝的声压值。
13.帅的头像电平:眼下痣电子系统中对电压、电流、功率等物理量强弱的通称。电平一般以分贝(dB)为单位来表示。即事先取定一个电压或电流数作为参考值(0dB),用待表示的量与参考值之比取对数,再乘以20作为电平的分贝数(功率的电平值改乘10)。
14.分贝(dB):电平和声压级的单位。
15.阻尼系数:负载阻抗与放大器输出阻抗之比。使用负反馈的晶体管放大器输出阻抗极低,仅零点几欧姆甚至更小,所以阻尼系数可达数十到数百。
16.信噪比(S/N):又称为讯噪比,信号的有用成份与杂音的强弱对比,常常用分贝数表示。设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少。
17.波长:声波在一个周期内的行程。波长在数值上等于声速(344米/秒)除以频率。
18.声像定位(image specificity):指对乐器或人声的声像能够准确地进行定位甚至能清晰地确定声场的特征。
声像(imaging):指重放音乐时,能够听出各种乐器和不同的人声在空间的所在位置的那种感受。
19.嘶嘶声(sibilance):指在歌声或语言中带有s和sh的声音。原因是在频率响应的6kHz到10kHz一段内有了抬高的缘故。
20.声场(sound stage):指展现在聆听者面前或环绕四周的那种三维的空间感。
21.刺耳(tizzy):指高音的高段过多而听起来似显得粗糙而带有些颗粒。
22.WAV格式——无损的音乐
⏹WAV为微软公司开发的一种声音文件格式。
⏹标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的取样频率,16位量化位数,声音文件质量和CD相差无几!
⏹特点:音质非常好,被大量软件所支持。
⏹适用于:多媒体开发、保存音乐和原始音效素材。
23.WMA:音频和视频分离。
24.阈值:当输入信号低于门限时,增益就会按一定的压缩比例放大或缩小。