◆ Colored Pencil 彩色铅笔:在彩色铅笔的对话框中我们可以调整Pencil Width(铅笔宽度)、Stroke Pressure(笔痕压力)和Paper Brightness(纸亮度)的参数。
◆ Cutout 挖切: 切滤镜可以产生剪切画的效果。在它的对话框中我们可以调节NO.of Level(级数)、Edge Simplicity(边缘简化)和Edge Fidelity (边缘精度)。级数主要是调整对画面的细节舍取程度,级数越低对细节的丢弃就越多;而边缘简化和边缘精度命令调整边缘的取样的精度。
◆ Dry Brush 干笔: 干笔滤镜可以模仿画笔的干擦的效果。在它的对话框中我们可以调节Brush Size(画笔尺寸)、Brush Deltail(画笔细节)和Testure(质地)的参数。画笔越大描绘出的细节就越少;画笔细节参数可以精确的调整每一号画笔的细节;质地命令可以让你选择三种质地。通过对这些参数的调整可以非常逼真的模仿出画笔的感觉。
◆ Film Grain 胶片颗粒: 爱好摄影的朋友都知道如果我们用速度比较快的胶片照出来的相片就会出现特殊的相片的颗粒,达到特别的表现效果。而胶片颗粒滤镜就是模仿这一效果的。在它的对话框中我们可以调整Gain(颗粒)Highlight Area(高光区域)和Imtensity(光亮度)参数。
◆ Fresco 壁画: 壁画滤镜可以模仿出壁画的效果。它的参数的调节和干笔滤镜的参数调整类似。也包含了Brush Size(画笔尺寸)、Brush Deltail(画笔细节)和Testure(质地)的参数,但是滤镜的效果是大不一样的。
◆ Paint Daubs 颜料涂抹: 颜料涂抹滤镜主要是模仿颜料直接涂抹的效果。在对话框中我们可以调整Brush Size(画笔尺寸)、Sharpness(锐度)和Brush Type(画笔类型)。同样通过画笔尺寸我们可以控制画面的细节多少;锐度可以调整图像的锐化程度;画笔类型中包含了Simple(简单)、Light Rough(亮而粗糙)、Dark Rough(黑而粗糙)、Wide sharp(宽而锐化)、Wide Blurry(宽而模糊)和Sparkle(闪耀)六种笔形,通过改变笔形我们可以获得不同的画面效果。
◆ Palette Knife 画刀: 学过油画的人都知道油画不仅能用笔画而且还可以使用特制的油画刀进行绘制。画刀滤镜就是模仿这一效果的。Stroke Size(笔痕尺寸)、Stroke Detail(笔痕细节)和Softness(柔和度)参数可以调整滤镜的效果。笔痕尺寸和前面提到的画笔尺寸类似,而笔痕细节也和前面提到的画笔细节类似。河道治理工程
◆ Poster Edges 强化边缘: 强化边缘滤镜可以将图像的边缘强化,使图像的轮廓分明。在对话框中我们可以设置Edge Thickness(边界宽度)、Edge Intensity(边界细节)和Postenization(多色调分法)的参数。
沙和尚的特点
◆ Rough Pastels 蜡笔: 蜡笔滤镜当然就是产生蜡笔的效果。在它的对话框中我们包含了Stoke Length(笔痕长度)、Stroke Detail(笔痕细节) 、Texture(质地)、Scaling(材质缩放)、Relief(
材质凹凸)和Light Direction(光源方向)的参数调整。在质地中包含了Brick(砖)、Burlap (麻布)、Canvas
(帆布)、Sandstone(沙石)四种预设的材质,而且还可以使用(载入材质)命令载入自定义的材质。光源方向包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左边)、Top Left(左上)、Top(上部)五个方向。Invert(反转)选项可以快速的令光源指向相反的方向。
◆ Underpainting 底色: 学过绘画的朋友都知道在不同底纹的纸上绘画就会产生出不同的绘画效果,而底色滤镜就是为了达到这个效果而设计的。对话框中包含了Brush Size(画笔尺寸)、Texture Coverage(质地覆盖)、Texture(质地选择)、Scaling(材质缩放)、Relief(材质凹凸)和Light Direction(光源方向)的参数调整。和上面介绍的蜡笔滤镜一样在质地中包含了Brick(砖)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四种预设的材质,而且还可以使用(载入材质)命令载入自定义的材质。光源方向包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左边)、Top Left(左上)、Top(上部)五个方向。Invert(反转)选项可以快速的令光源指向相反的方向。
◆ Watercolor 水彩: 水彩画相信大家都画过,水彩滤镜正是模仿着一效果的滤镜。在对话框中我们可以调整Brush Detail(画笔细节)、Shadow Intensity(阴影强度)以及三种Texture(材质)选择。
◆ Neon Glow 霓虹灯: 霓虹灯滤镜可以模仿出霓虹灯的效果。在对话框中我们可以调节Glow Size(发光尺寸)、Glow Brightness(发光亮度)和选择发光的颜色。在发光尺寸中我们注意到当它的参数为负值的时候发光的部分是图像的暗部,而当参数为正值的时候发光的部分就是亮部了。
◆ Plastic Wrap塑料包裹: 塑料包裹滤镜可以使画面呈现塑料薄膜包裹的感觉。在Highlight Strength(高光强度)中我们能够调节塑料薄膜的高光强度;在Detail(细节)我们可以调整效果呈现的细节程度。Smoothness(光滑度)可以设置光滑度。通过调整这些参数可以取得更逼真的效果。
◆ Smudge Stick 污痕: 污痕滤镜可以模仿出逼真的图片污损的效果。在对话框中我们可以调节Stroke Length(笔痕长度)、Highlight(高光区域)和Intensity(强度)。
◆ Sponge 海绵: 海绵滤镜可以模仿出用海绵绘画的感觉。它的对话框中包含了Brush Size(画笔尺寸)、Definition(精确度)和Smoothness(光滑度)参数的调整。
◆ Bas Relief 岩石浮雕: 滤镜可以产生岩石上的浮雕的效果。在对话框中有三个参数调整——Detail(细节 、Smoothness(光滑度 和Light Direction(光线方向 。通过调整Detail参数可以增加岩石表面细节,看上去褶皱更多,细节更丰富。而Smoothness可以调整岩石的光滑度。在Light Direction下拉菜单中包含了光线的八个方向——Bottom(
下 、Bot.Left(左下 、Left(左 、Top Left(左上 、Top(上 、Top Right(右上 、Right(右 、Bot.Right(右下 。
◆ Chalk & Charcoal 粉笔和碳笔: 可以逼真的模仿粉笔碳笔画(粉笔和碳笔混合运用,粉笔画亮部,
碳笔画暗部 的效果。在它的对话框中包含了Characoal Area(碳笔区域 、Chalk Area(粉笔区域 和Stroke Pressure(笔痕强度 三种参数。Characoal Area用来调整画面中使用碳笔的多少(如果使用过多就是黑乎乎的一团 ;同样Chalk Area也是调整粉笔使用的多少;Stroke Pressure当然就是用来调整画画得笔痕强度了。
◆ charcoal 碳笔: 使用碳笔滤镜就象在白纸上用碳笔画画的效果。在他的对话框中有三个参数的选择——Charcoal Thickness(碳笔浓度 、Detail(细节 和Light/Dark Balance(亮/黑平衡 。Charcoal Thickness很好理解就是用来调整画面中的黑色的浓度;Detail参数可以调整画面中的细节显示的多少;Light/Dark Balance参数则是用来调整画面中的白色和黑色所占的比例。
◆ Chrome 不锈钢: 这个滤镜可以让画面呈现出不锈钢的效果。在对话框中的参数包含了Delail(细节 和Smoothness(光滑度 两个参数。这两个参数和其他的滤镜的参数类似,Delail值越大画面的细节就越丰富,而Smoothness参数越大画面看上去就越光滑。
◆ Conter Crayon 蜡笔滤镜: 在他的对话框中中的参数和以前我们学的一些滤镜的参数类似。Foregound Level(前景色比例 和Backgroud Lavel(背景色比例 参数用来调整画面中的颜色比例(忘了告诉大家这里实现的滤镜效果的颜色最多只有三种颜色——前景色、背景色和纸的颜色,例子中的前景色为蓝色,背景色为绿色 。Texture(材质)下拉菜单中可以让我们选择纸的材质。包括了在质地中包
东北民俗含了Brick(砖) 、Burlap (麻布) 、Canvas(帆布) 、Sandstone(沙石) 四种预设的材质,而且还可以使用Loading Texture 载入材质 命令载入自定义的材质。Scaling(缩放 和Relief(凸纹)参数用来调整材质贴图的大小和凹凸度。Light Direction(光源方向)下拉菜单包括了Bottom(底部 、Bot. Left(左下) 、Ldft(左边) 、Top Left(左上) 、Top(上部)五个方向。
◆ Graphic Pen 绘图钢笔: 滤镜用来模仿绘图钢笔绘画的效果(这儿的绘图钢笔可以是彩色的哟)。在对话框中包含了Stroke Length(笔画长度)、Light/Dark Balance(黑白平衡)和Stroke Direction(笔画方向)三个参数。Stroke Length用于调整用笔画出的线条长度。Light/Dark Balance用来调整画面的黑白比例。Stroke Direction下拉菜单包括了Right Diag(右下) 、Horizontal(水平) 、Left Diag(左下) 、Vertical(竖直) 四个方向。
◆ Halftone Pattern 半调图案: 和前面两个滤镜有点相似,同样画面中的颜色仅仅使用的前景色和背景以及纸的颜色。在他的对话框中包含了Size(
尺寸)、Contrast(对比)和Pattern)Type(图案类型)三个参数。Size参数用来调整半调图案的大小;Contrast用来调整颜色的对比。;而在Pattern)Type下拉菜单中包含了三种类型的图案——Circle(环状)、Dot(点状)和Line(线状)。通过选择可以产生不同的半调效果。
◆ Note Paper 便签纸: 可以模仿出在粗糙的便签纸上绘画的感觉。在它的对话框中包含了Image)Bala
nce(图像平衡)、Graininess(颗粒度)和Relief(凹凸度)三个参数。Image)Balance用来调整画面中的前景色和背景色的比例,和前面两个滤镜的有点类似;Graininess用来调节画面中看上去的粗糙程度;Relief参数就是主要用来调整颗粒凹凸的程度。
◆ Photocopy 相片拷贝: 可以让画面呈现出类似相片底片的效果。对话框的Detail(细节)参数和其他的滤镜一样用于增加画面的细节。Darkness(黑度)可以调整画面的黑白关系。
◆ Plaster 石膏效果:可以模仿出石膏堆砌出来的画面感觉。在它的对话框中的Image)Balance(画面平衡)参数用来调整画面的前景色和背景色的比例;Smoothness(光滑)参数主要调整画面的光滑程度;Light)Position(光线位置)下拉菜单和前面的滤镜的参数一样包含了八个方向的的光线)——Bottom(下)、Bot.Left(左下)、Left(左)、Top)Left(左上)、Top(上)、Top)Right(右上)、Right(右)、Bot.Right(右下)。
◆ Reticulation 网格: 可以让画面呈现出网格状效果。在对话框中包含了三个参数——Density(密度)、Black)Level()黑色程度)和White)Level(白色程度)。Density用来调整画面中的网格密度;而Black)Level和White)Level其实就是用来调整钱景色和背景色的比例。
◆ Stamp 图章: 可以让画面模仿出橡皮图章的效果在它的对话框中的Light/Dark)Balance(亮/黑平衡)其实也是用来调整画面中的前景色和背景色在画面中占的比例。Smoothness(光滑度)用来调整画面的光
滑程度。
◆ Water Paper 湿纸: 可以模仿出在打湿了水的纸上绘画的效果。在对话框中使用Fiber)Length(纤维长度)可以控制图像中的色彩纤维状晕开的长度;Brightness(亮度)和Contrast(对比度)参数当然就是用来调整画面的亮度和对比度的啦。
◆ Extrude 挤压: 在这个滤镜的对话框的Type(类型)中可以选择挤压的两种类型——Blocks(块状)、Pyra`mid` s(锥形);在Size(尺寸)和Depth(深度)中可以填入相应的数值。而Random(随机)和level-bad(水平对齐)可以设置挤压图形的排列方式;Solid Front Faces(固体前面)可以让你用图像填充面向我们的面。Mask Incomplete Blocks(隐藏不完整的块)可以讲不完整的块隐藏掉,而使整个画面上的块都是完整的。
◆ Glowing Edges 边缘发光: 可以让画面的边缘产生霓虹灯般的效果。在它的对话框中我们可以通过调节Edge Width(边缘宽度鼻子高
)参数调节图像边缘的宽度;Edge Brightness(边缘亮度)则是用来调节边缘发光亮度的参数;Smoothness(光滑度)用于调整边缘的光滑度。
◆ Solarize 曝光: 能产生正片和负片混合的效果。这个滤镜使用非常的简单,没有任何的参数,当然也就没有对话框了。公子哥儿
◆ Tiles 块状: 滤镜可以将画面分割成一系列的块状图形。在对话框中的Number of Tiles(块状数量)可填入你想分割的数量;Maximum Offt(最大位移)可以设置图形块之间的位移距离;而在Fill Empty Areas With(用.....填充空白)可以选择Background Color(背景色)、Foreground Color(前景色)、Inver Image(图像颜色反转)和Unaltered Image(不变图像)填充图形块之间的空白。
◆ Wind 风: 可以让画面产生出风吹动的感觉,这个滤镜也是一个比较有历史的滤镜了。在它的对话框中我们可以设置风的三种形式——wind(风)、Blast(冲击波)和Stagger(摆动),从而取得不同的画面的效果。在Direction(方向)中可以设置风吹动的方向——From the left(从左边)和From the right(从右边)。
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◆ Craquelure 龟裂: 主要用于模仿古老的油画表面的龟裂的效果,非常的真实。在对话框中我们可以调节Crack Spacing(龟裂空隙)参数,调节出合适龟裂的宽度;Crack Depth用于调整龟裂的深度;Crack Brightness用于调整龟裂的亮度。
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◆ Grain 斑点: 可以让画面上出现各种颜色的斑点,有点像电视画面受干扰的效果。对话框中Intensity(强度)参数用于调整画面中斑点的强度;Contrast(对比度)用于调整画面和色斑的对比度;Grain Type(斑点类型)下拉菜单中可以让我们选择十种斑点类型。
◆ Mosaic Tile 镶嵌块: 用于模拟镶嵌画的效果。在对话框中的Tile Size(块尺寸)用于设置镶嵌块的尺寸
大小;Grout Width(填充宽度)用于设置镶嵌块之间填充的宽度;Lighten Grout(填充亮度)用于设置填充物的亮度。
◆ Patchwork 拼凑物: 滤镜可以让画面看上去像是有许多正方形拼凑而成的。在他的对话框中Square Size(正方形尺寸)参数用于调整画面中的每个方块的大小;而Relief(浮雕)参数用于调整画面的凹凸程度。线描是什么意思
◆ Stained Glass 彩色的玻璃: 不知道你注意过教堂中的镶嵌在窗户上的彩色玻璃画没有,是不是非常的漂亮。这个就是实现这个效果的。在他的对话框中我们可以通过调节Cell Size(细胞尺寸)参数来调整玻璃块的大小;Border Thickness(边界宽度)参数用于调整玻璃块之间空隙的宽度。Light Intensity(光线强度)参数用于调整模拟光线的强度。
◆ Texturizer 质地: 可以让画面呈现出不同的质感。在Texture(质地)中包含了Brick(砖)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四种预设的材质,而且还可以使用(载入材质)命令载入自定义的