关于DECLARE_MESSAGE_MAP
上不封顶#define DECLARE_MESSAGE_MAP() /
private: /
static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; /
protected: /
诚挚的拼音
static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; /
virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; /
(1)AFX_MSGMAP_ENTRY结构的定义如下:struct AFX_MSGMAP_ENTRY{ //Windows消息ID(windows message) UINT nMessage; //控制消息的通知码(control code or WM_NOTIFY code) UINT nCode; //Windows Control的ID(control ID (or 0 for windows
messages)) UINT nID; //如果是⼀定范围的消息被映射,则nLastID指定其范围(ud for entries
specifying a range of control id's)
成都就业
UINT nLastID;
//消息的动作标识(signature type (action) or pointer to message #)
UINT nSig;
//响应消息时应执⾏的函数(routine to call (or special value))
AFX_PMSG pfn;
};
从上述结构可以看出,每条映射有两部分的内容:第⼀部分是关于消息ID的,包括前四个域;第⼆部分是关于消息对应的执⾏函数,包括后两个域。
在上述结构的六个域中,pfn是⼀个指向CCmdTarger成员函数的指针。函数指针的类型定义如下:
typedef void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void);
大队委竞选手抄报
当使⽤⼀条或者多条消息映射条⽬初始化消息映射数组时,各种不同类型的消息函数都被转换成这样的类型:不接收参数,也不返回参数的类型。因为所有可以有消息映射的类都是从CCmdTarge派⽣的,
所以可以实现这样的转换。
凤凰古城2天自由行攻略选部nSig是⼀个标识变量,⽤来标识不同原型的消息处理函数,每⼀个不同原型的消息处理函数对应⼀个不同的nSig。在消息分发时,MFC内部根据nSig把消息派发给对应的成员函数处理,实际上,就是根据nSig的值把pfn还原成相应类型的消息处理函数并执⾏它。
我们看⼀下,在第三⾏中static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[];
定义了⼀个静态常量, AFX_MSGMAP_ENTRY结构的名字为_messageEntries的数组。
为什么没有⼤⼩?从语法上讲,声明⼀个静态变量是可以的,就象:
#include <iostream.h>
class A
{洋娃娃的英文
public :
static const int arrData[];
};
const int A::arrData[] = {1,2,3,4,5};
void main()
{
cout<<A::arrData [3];
}
(2)AFX_DATA的定义
#define AFX_DATA_IMPORT __declspec(dllimport)
#define AFX_CORE_DATA AFX_DATA_IMPORT
#define AFX_DATA AFX_CORE_DATA
AFX_MSGMAP也是⼀个结构体
struct AFX_MSGMAP
{
//得到基类的消息映射⼊⼝地址的数据或者函数
#ifdef _AFXDLL
//pfnGetBaMap指向_GetBaMessageMap函数
const AFX_MSGMAP* (PASCAL* pfnGetBaMap)();
#el
//pBaMap保存基类消息映射⼊⼝_messageEntries的地址
const AFX_MSGMAP* pBaMap;
#endif
//lpEntries保存消息映射⼊⼝_messageEntries的地址
const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;
};
AFX_MSGMAP messageMap;这是⼀个AFX_MSGMAP类型的静态成员变量,从其类型名称和变量名称可以猜出,它是⼀个包含了消息映射信息的变量。的确,它把消息映射的信息(消息映射数组)和相关函数打包在⼀起,也就是说,得到了⼀个消息处理类的该变量,就得到了它全部的消息映射数据和功能。
春节的来历英文
从上⾯的定义可以看出,通过messageMap可以得到类的消息映射数组_messageEntries和函数_GetBaMessageMap的地址(不使⽤MFC DLL时,是基
类消息映射数组的地址)。
(3)成员函数 _GetBaMessageMap() ⽤来得到基类消息映射的函数。 成员函数 GetMessageMap() ⽤来得到⾃⾝消息映射的函数。