【小班音乐教案】幼儿园小班艺术活动教案:挠痒痒
活动目标:
1.初步学会唱歌,体验挠痒痒的快乐情绪。
2.乐意用手部动作表现歌曲内容,尝试情景表演。
活动准备:
配班老师弹琴,毛毛虫胸饰一个,歌曲课件,歌曲录音。
活动流程:
1、故事导入,体验挠痒痒的快乐
(1)老师:这是谁?大树爷爷老了,一个人站了一整天:“嘿!我一点也不高兴。
谁来陪我玩?”“大树爷爷,我和你一起玩……”呃!谁来了?(毛毛虫)他们一起玩什
么游戏?让我们看看。
(2)欣赏故事课件
欣赏完之后,问:当毛虫爬到爷爷的身上时,它们会做什么?(挠痒痒的大树爷爷)
大树爷爷痒不痒?你怎么知道的?学一学大树爷爷大声地笑起来?
(3)我还想玩挠痒痒的游戏。你能挠痒痒吗?挠痒痒在哪里?(老师和孩子们互相
搔痒)
(评析:以故事导入,生动形象。由毛毛虫挠痒痒,给大树爷爷带来快乐,唤起幼儿
情感共鸣,引申到我们也来挠痒痒。通过师生之间,同伴之间互相挠痒痒,在一种轻松愉
悦地氛围中调动幼儿主动参与活动的热情。)
2.学会唱歌,并愿意用手的动作来表达歌曲的内容
(1)师:挠痒痒真开心,这里还有一首挠痒痒的歌曲呢,我们一起来听一听。(欣赏课
件歌曲一次)
(2)问题:这首歌听起来好吗?(根据孩子们的学习兴趣,老师提出了相应的要求:
用音乐拍手,点头,再欣赏一遍)
(评析:多媒体课件的运用,给幼儿带来了视听的双重体验,配上拍拍手,点点头等
身体动作,幼儿对歌曲的内容和旋律有了更深刻的感受和理解。)(3)教师手指表演及范唱
歌曲
老师:我们刚才听到的那首歌叫《挠痒痒》。谁逗谁?(毛毛虫挠着大树爷爷)看!
毛毛虫唱着歌爬了出来!(用手的动作显示毛毛虫和树的外公,即一只手指弯曲显示毛毛
虫爬出,另一只手打开五个手指显示树的图像)
教师范唱第一、二乐句后提问:毛毛虫爬呀爬到大树爷爷的哪里停下来了?(树脚下)
语言提示:毛毛虫应该从树下爬上来逗爷爷!(范唱第三句和第四句)大树爷爷笑得
很厉害,树枝都抖了,树叶也都抖了。挠痒痒真舒服!
师:我们的小手也来变条毛毛虫,一边唱歌一边给大树爷爷挠痒痒,好吗?
(评价与分析:手指游戏是小班儿童非常喜欢的一种游戏形式。范老师唱歌和示范性
的手指游戏将儿童带入游戏情境,激发儿童进一步活动的兴趣和欲望。)
(4)引导
小孩
带着愉快的情绪边唱边动作
老师:一只毛毛虫爬出来唱歌。“大树爷爷,我来了!”,老师:又来了一只毛毛虫。
他们有多少人?两只毛毛虫挠痒痒一定更开心。
(三条,四条……,分别用不同数量的手指表现毛毛虫爬行和挠痒痒动作)
(评论和分析:手指游戏的使用提高了儿童学习唱歌的兴趣和积极参与。儿童在手指
游戏的环境中无意识地重复表演和学习唱歌,在这种环境中,多只毛毛虫会出来抓挠,比
如一只或两只,体验毛毛虫的轻盈和快乐(非法活动)
3、尝试表演,体验情境游戏的快乐
(1)老师玩毛毛虫,让一个孩子玩大树,其他孩子唱歌。
边唱边表演:第一、第二乐句毛毛虫爬出来停在树脚下;第三、第四乐句毛毛虫挠大
树痒痒,幼儿发出哈哈大笑或做出怕痒的样子。
(2)老师:谁想成为一棵大树?要成为一棵大树并不容易。你必须站在地上不能动。
(请让一些孩子成为大树,让一些孩子玩毛毛虫,听歌曲,做游戏)
(3)全体幼儿一起参加游戏。
(评价:从教师与个别儿童的游戏,到部分儿童的参与,再到集体游戏,为小班儿童
积极模仿和学习搭建了一个平台。其次,儿童选择自己的角色扮演,更加主动和愉快。)
教学反思
活动生动有趣,层次分明。教师在遵循小班儿童年龄特点和学习规律的基础上,设计
和组织活动,创造轻松愉快的心理环境和游戏情境,提高儿童对音乐活动的兴趣。首先,
教师语言生动、亲和力强、感染力强。在整个活动过程中,它为孩子们创造了一个宽松的
心理环境,孩子们快乐且积极参与。其次,游戏情境的创造,包括手指游戏和情境表演游
戏。尤其是手指游戏的创新运用,可以调动儿童参与活动的积极性和主动性。孩子们可以
在玩耍的同时移动手指和唱歌,从而体验唱歌活动的放松和乐趣。艺术活动的价值在于儿
童的情感体验和创造性表达。儿童的学习有一个缓慢的内在化过程。因此,在第一次教学
活动中,教师不必匆忙。他们应该给孩子们留出一些内在化的时间。当他们的情绪达到一
定程度时,孩子们自然会唱得更好。
活动评价
1.适用性的内容
新《纲要》指出音乐相当于兴奋的语言,它对年幼儿童具有愉悦的功能。通过音乐活
动的开展,可以帮助孩子提高对音乐的感受力和表现力,提高对音乐活动的兴趣。歌曲
“挠痒痒”旋律优美、内容简单而富有情趣,贴近幼儿的生活体验,非常适合在小班幼儿
中组织开展。
2.对过程的兴趣
幼儿的生活即游戏,幼儿的学习即游戏。而
接待班
幼儿又具有活泼好动、好模仿、情绪性强、自制力差、认知以具体形象为主等年龄特
点。因此,在活动组织过程中教师善于创设有趣的游戏情境,调动幼儿参与活动的兴趣。
如:师生之间互相挠痒痒体现一个“趣”字,手指游戏学唱歌曲体现一个“趣”字,情景
表演游戏同样体现一个“趣”字。
3.学习主动性
主动学习,自主学习才是有效地学习。活动过程中无论是宽松的心理环境还是有趣的
游戏情境的创设,都较好地调动起幼儿主动参与活动的兴趣和愿望。与此同时,在活动的
最后一个游戏环节中,幼儿通过向老师学,向同伴学,再到自主选择角色进行表演游戏,
则体现了一种自主学习的过程和方式。主动学习和自主学习促进幼儿有效地发展。
本文发布于:2023-02-04 07:50:18,感谢您对本站的认可!
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