辐射4-PERK详解及武器天赋选择攻略
另外,本攻略会考虑⼀些bug/过于⽆聊的打法(95%爆头/卖⽔卖药/SL
⽩痴等),但只做推荐,不会作为build核⼼
⼀、SPECIAL加点与perk
FO4采⽤了类似技能池的⾃由加点模式,每个spcial点数都有其独特
作⽤,并⽀配着下属perk,同时在游戏中随着升级我们既可以选择升级
perk也可以升级SPECIAL点,理论上可以打造全能⼈物,但前期点数稀
缺,敌⼈又强,如何度过显然是⼀⼤难题。本章主要根据各流派特点简单
谈⼀谈加点模式,实际加点并⽆⼀定之规,精神洁癖者(就是不要动⼒甲/
就是不要VATS)请绕⾏。另外,本攻略不推荐极限加点以及10点吃娃娃变
11点的⾏为,⼀个perk的受益显然⾼于⼀个special点
1,⼒量:决定你的近战伤害和负重。
本作中,⼒量是⼀个⽐较奇妙的属性,对于⾮近战玩家来说,3点⼒量
出改甲⾜以。⽽对于近战玩家,由于动⼒甲10⼒量加成的存在,前期也不
需要投⼊过多点数在属性上,建议分配给智⼒或幸运。
perk:
(1)铁拳:拳法流核⼼perk,不过本作拳套武器(动⼒甲也能算拳套武
器)相对弱势,不如近武流派
(2)⼤联盟:近武流核⼼perk,不管你是⼤锤还是剑圣,点满都不会
错。5级只是显⽰错误,伤害正常
(3)装甲商:改装甲改动⼒甲都需要,各流派最通⽤perk,任何流派建
议3⼒出门并在适当时机点出该perk
(4)⼯匠:改装近武。不过本作中⽐较依赖改装的近武只有动⼒⼤锤。
当然改出⼤锤给队友也不错
(5)重枪⼿:提⾼重武伤害。本作重武--⽬前来说不刷控制台前期只能
依赖垃圾投射器,⽽且⼤部分重武流派核⼼都是爆炸前缀,酌情考虑。顺
带⼀提,本作重武包括:转轮机枪、激光转轮机枪、垃圾炮、舰炮、冰冻
枪、导弹、胖⼦。
(6)善背:垃圾perk,两级仅提供50点负重,⽽⼈物+队友基础负重就
达到300以上。唯⼀价值在于4级时的超重快速旅⾏,建议后期加点
(7)稳定瞄准:提⾼盲射命中率,效果⽐较微妙的perk,主要⽤途在于
强化⾛跑突突/⼿枪流的盲射命中,FPS爱好者可点
(8)破坏者:提⾼枪托砸⼈伤害,效果同样⽐较微妙的perk,alt砸⼈
本⾝应⽤⾯较窄,不知道对于近战抱摔又⽆效果,酌情加点
(9)扎根:不动时提⾼近战伤害和伤害抵抗,神级perk,近战流后期补
⼒量就是为了出扎根。游⾛流可以放弃
(10)天堂路:穿动⼒甲冲刺时可使敌⼈畏缩,3级撞飞。娱乐perk,后
期可点,类似滚5盾冲,使⽤得当可达到⽆限控制的效果。
2,感知:决定你VATS模式下的命中率
本作中感知属于前期意义较⼩,中期建议补充的属性,绝⼤部分远程
流派都需要⼀定的感知来保证特殊攻击的命中率(FPS突突流可以放弃)。不
过本作中加感知的装备较多(⾐脸眼睛,部分特效护甲),建议在不需要特
定perk的情况下从装备/药物中获取感知。
perk:
(1)扒窃:娱乐perk,2级可以裤裆塞雷,不过裤裆塞雷还不够娱乐
么……
(2)步枪⼿:狙击系核⼼perk,本作中对步枪的定义是“有枪托,点⿏
标发射1发⼦弹,⾮重武”,因此实际适⽤⾯相当⼴泛。
(3)察觉⼒:可以看怪物等级和抗性属性,新⼿建议加,嘴炮流必备,
⽼⼿随意
(4)开锁:解锁可开的锁,4级发夹不会损坏。开锁和⿊客建议择⼀,
有助于提⾼游戏乐趣。队友中凯特可以开任何锁(不论红绿,但发夹消耗极
⼤)。尼克可以开⼤师以下绿锁
(5)破坏专家:提⾼爆炸伤害,增强爆破物性能。建议加点,爆裂词缀
伤害受该技能影响,且1级即可解锁⼤量实⽤地雷/⼿雷制造。
(6)夜猫⼦:晚上增加2感知2智⼒,效果微妙,浅狙流酌情点。夜视效
果⽩天不⽣效好与夜视镜--不过真的有⼈做夜视镜么?
(7)折射器:10点能量抗性,垃圾perk,凑数⽤得
(8)狙击⼿:1级提⾼屏息时间,2级增加开镜射击时的致残⼏率,3级
增加VATS下25%爆头⼏率。主要价值在于3级的25%爆头率,但由于其配
合perk的bug导致意义不⼤,不过本来就意义不⼤
(9)穿透器:VATS模式下可穿透障碍攻击⽬标。神技,9感知开局的唯
⼀⽬标就是点出穿透⽓。虽然介绍表明是穿透障碍攻击但很难搞懂哪些障
碍可以穿透,主要价值在于跨越薄掩体攻击以及在任何体位下攻击敌⽅G
点(正⾯点核⼼,任意姿势爆头,你值得拥有)
(10)集中⽕⼒:VATS模式下每击提⾼10%命中10%伤害,⾮核⼼神
技,唯⼀的缺点⼤概就是10感知过于昂贵。幸运⼿枪流可以提⾼⾃⾝薄弱
的打boss能⼒(神秘⼈:呵呵),步枪流⽅⾯由于本作AP消耗⼤,⼀般只能
做到4-5连射,导致这个10感知技能变得难以应⽤。建议各流派后期补上感
知后可以点该perk。顺带⼀提,由于爆击必中因此建议第⼀发攻击发动爆
击以快速积攒perk效果
3,耐⼒:耐⼒决定了⾓⾊HP成长和跑步的AP消耗,另外耐⼒10以上
是没有HP受益的。
耐⼒算是本作中常常被玩家放弃的属性。毕竟⽣存模式下前期你1耐被
秒5耐也还是被秒。⽽刚正⾯最有效的⽅式是穿动⼒甲——然⽽随着等级的
提升耐⼒提供的HP成长会提供⼤量的⾎量,因此建议在40级左右开始补耐
⼒——⾄于耐⼒perk--呵呵。
(1)坚韧:每级10点实弹抗性。凑数perk,有了改⾐后实弹抗性分分钟
溢出,不如多加耐⼒撑⾎量
(2)铁胃:减少⾷物辐射。废物perk,你告诉我随便烤烤就能去辐射治
疗针都溢出的FO4这个perk有卵⽤
(3)赐命者:每级20HP,4级后缓慢回⾎。4级才有价值的perk,不过
前期+赐命⽐+耐⼒受益⾼
(4)药物抗性:不易成瘾。主要价值是给那些卖东西交任务都要磕药的
玩家准备的,否则普通的jet上瘾(jet没上瘾你还好意思说玩过FO4?)吃个
解药或者找医⽣看看就是了,才75瓶盖。
(5)⽔男/⼥孩:⽔中不受辐射/⽔下隐⾝。基本⽆⽤--不加⽔下呼吸时
间这perk有卵⽤啊喂?
(6)辐射抗性:废物
(7)氪⾦⾻架:不受部位伤害。⼀针治疗针搞定的事
(8)吃⼈:2级可以吃⼫⿁超变,效果本⾝不错还能刷壮壮的好感度,
然⽽
(9)⼫⿁体制:辐射回⾎,也就是你⼀边掉HP最⼤值⼀边涨HP……在
发光海效果好于⼤部分治疗⼿段……消辐宁当治疗针嗑怕不怕?
(10)太阳能体制:晒太阳回⾎消辐射还加⼒量耐⼒,神技然⽽耐⼒10-
-后期再说吧
4,魅⼒:魅⼒决定了你强买强卖的价格,以及嘴炮成功率。
本作由于魅⼒⽐感知更容易刷(3魅⾐服任务⽩送有没有)所以除⾮嘴炮
流否则⼀般只有3魅和6魅两种开局。
(1)瓶盖收集者:提⾼买卖价格,说实话这个Perk没啥⽤主要为了造3
级商店
(2)⿊寡妇/师奶杀:5%异性伤害与说服率,偏娱乐的perk,酌情吧
(3)龙万德:1级50负重相当于2级善背(uccu),⾃带加减伤,潜狙神
技,狗带也可触发。然⽽我选择居⾥
(4)狗⾁出击:我遇上了越多⼈,我就越喜欢狗,点了狗⾁有⼏率⼀⼜
咬断死亡⽖第三条腿。
(5)动物朋友:安抚动物,嘴炮流可点。据说死⽖算动物
(6)地⽅领导者:1级建⽴运输队2级可造商店医院,6魅开局不久为了
这玩意⼉么
(7)轰趴男/⼥:喝酒效果翻倍且不易上瘾,最⼤意义?⼀⼜肮脏废⼟
⼈-4智⼒有没有!
(8)振奋⼈⼼:提⾼队友伤害,防⽌误伤,提⾼负重。意义不⼤的
perk,本作队友负责抗伤害就够了。另外命令队友捡拾物品是可以超过队
友负重上限的,超重了又不想叫飞鸟可以这么玩。
(9)废⼟低语者:安抚废⼟⽣物,超变属于废⼟⽣物
(10)恐吓:安抚⼈类。然⽽⼈类有不废柴的么?
5,智⼒:智⼒可以提⾼你任务获得的经验值
弱智流和智商流⼤概算是本作最基本的流派分野了,⼆者各有千秋,
⾼智流的优势在于强⼤的能武和动⼒甲改装,以及⼤净⽔器。
(1)避难所导航系统:长按Q会出现导航路径,路痴福⾳
(2)医⽣:治疗针和消辐宁效果提⾼到40%/60%/80%/100%,效果很
微妙的perk,主要价值在于4级可以提⾼吃药回⾎速度--然⽽FO4两个治
疗针的效果可以叠加
(3)枪迷:改枪,点了吧
(4)⿊客:⿊终端。终端中隐藏着⼤量信息,⽽开锁可以刷好感度,⼀
般择⼀选取
(5)搜刮者:拆枪/甲出⾼级材料。见仁见智的perk,⾼级材料只有⾼
级枪/甲出,但把这些装备卖了买垃圾也能⼊⼿⾼级材料……
(6)科学:改造能武/动⼒甲需要该perk,6智开局不就是为了点科学
么?
(7)药剂师:提⾼药物持续时间,并可以⾃⼰制造药物。6智开局拿到
娃娃就能点,1点就有相当不错的效果。本作嗑药流极为强势。
(8)机器⼈专家:潜⾏后可以⿊⾮警戒状态机器⼈。芳龄镇⿊机娘不⽤
我教你吧?
(9)核物理学家:提⾼核⼼寿命,增加辐射武器伤害,3级可以ALT丢
核⼼⾃爆。主要价值在于提⾼核⼼寿命,不仅对动⼒甲对于激光加特林也
有效,后期补上
(10)书⾍之怒:20%HP以下进⼊⼦弹时间,提⾼伤害抗性和伤害。3
级杀⼈可回⾎。看似很NB的技能,问题在于--1,有这个词缀的装备。
2,有⼦弹时间的jet。⼀般来说价值在于提醒你快死了,赶紧嗑药打针卖
队友。娱乐perk
6,敏捷:敏捷增加AP条
敏捷perk主要和潜⾏相联系,各位潜狙⼤神基本都是6/7敏出门。值得
⼀提的是9敏的废⼟剑圣。枪⽃术么--娱乐吧
(1)双枪侠:⼿枪流核⼼。本作⼿枪最⼤优势在于低AP消耗,因此⼏
乎绑定幸运流
(2)突击队:突突流核⼼,本作⾃动武器AP消耗极⾼,弹药消耗极
⾼,选择突突流就是把FO4当FPS/TPS打,优点则是早期⼊⼿的爆裂枪
(3)潜⾏:没啥好说的,点了吧。不过本作潜⾏还是⽐较困难的,需要
良好的耐⼼和细致的⾛位
(4)睡魔:秒杀睡眠敌⼈,消⾳武器加伤。为潜狙流服务的perk,实弹
和⾼斯⼤多可以加消⾳器。
(5)⾏动派:提⾼AP恢复速度。对于⾮幸运流玩家都⼗分有效的
perk,⽆论VATS还是跑步⾛位都需要消耗⼤量AP
(6)移动标靶:冲刺时提⾼物/能抗,3级时冲刺消耗减半,意义不⼤的
perk,⼤部分时候反⽽是⽤于逃跑。
(7)忍者:满级时潜⾏伤害远程提升⾄3.5倍,近武提升⾄10倍。没啥
好说,不点你出敏捷7⼲吗
(8)快⼿:提⾼换弹速度。说实话,没卵⽤--改个快换弹匣⾜以
(9)闪电突袭:VATS下近战获得瞬移能⼒,可从⼀定距离外发动攻
击。神技,废⼟剑圣流核⼼,近武流宁肯亏⼒量也要点敏捷9——除⾮你⼤
锤硬刚
(10)枪⽃术:VATS下射击每个不同敌⼈获得伤害提升。微妙的没卵⽤
的perk,⼿枪流点了敏捷10的话可以⼀⽤。
7,幸运:幸运影响爆击条的填充速度
幸运是本作中极为强⼤的流派,满幸运毁天灭地绝对不是吹⽜。相对
来说幸运流更依赖VATS,因此⼀把-vats消耗武器必不可少。好在⽆论远
近这两种武器都可以固定⼊⼿
(1)寻宝⾼⼿:有⼏率翻出瓶盖。说实话本作瓶盖想搞绝对是不缺的,
因此这玩意⼉相对就没啥卵⽤了
(2)搜刮弹药:更⾼⼏率获得弹药:相⽐于刮瓶盖,搜刮弹药就好⽤的
多了。1点搜刮弹药就可以帮助你度过⽣存前期弹药不⾜的危机,⽽且“核
融合核⼼”这玩意⼉可也是算弹药的
(3)⼀团遭:每级5%全局伤害+死⽆全⼫。不点这玩意⼉也能叫辐射?
(4)神秘⼈:VATS中⼀定⼏率出现⼀个神秘⼈,经典perk了,幸运⼿
枪流攻坚⼏乎完全靠神秘⼈
(5)⽩痴学者:弱智流核⼼,1智⼒不SL的情况下1级弱智效果约等于9
智⼒,2级15智⼒。SL……你懂得。
(6)爆击强化:提⾼爆击伤害。不那么核⼼的核⼼perk,有多余点数可
以投⼊。
(7)爆击银⾏:储备爆击槽。某种意义上说这才是爆击流的核⼼perk。
建议尽快点出。
(8)死神疾⾛:杀敌回AP,理论上很强的perk,然⽽我们有光头⼿枪
和⽆情词缀,so,不要再这玩意⼉上浪费点数
(9)四叶草:开枪⼀定⼏率恢复爆击槽,同样是理论上很强的perk,然
⽽我们有公义权威。可以考虑点⼀点拼⼈品。
(10)跳弹:⼀定⼏率反弹攻击,HP越少⼏率越⼤。娱乐perk,⽣存模
式半⾎即秒杀,拼这个脸还不如来⼀针
当然,了解perk功能只是表象,如何将perk转化为实际的build才是攻
略的重点。因此下⼀课,我们就来讲解FO4中的build
⼆、build构建
1,废⼟剑圣流
该流派的核⼼在于敏捷9的闪电突袭,配合低AP消耗的武器发动毁灭
性的⽆敌斩,将敌⼈消灭于襁褓之中
核⼼perk:闪电突袭、⼤联盟、扎根、忍者
辅助perk:改甲、改近武、潜⾏、智⼒
加点思路:9敏闪电突袭,4-5⼒保证⽆动⼒甲前的输出,其他可酌情
点击。
推荐武器:-AP消耗球棒,钻⽯城有售
2,⼤锤铁甲硬刚流
超级⼤锤+动⼒甲刚正⾯,配合alt抱帅毁灭⼀切。
核⼼perk:⼤联盟
辅助perk:改甲、改近武、智⼒
加点思路:出门9/10⼒,其他酌情修改。改装动⼒⼤锤需要科学。
推荐武器:⽆,迅速到达钻⽯城⼊⼿核⼼,开机甲⾛上刚正⾯之旅
3,⽆限AP幸运⼿枪流
以⼿枪为核⼼的流派,利⽤⼿枪低AP消耗和光头左轮(主线克鲁格任
务⼊⼿)爆击回复AP的特点,达到⽆限AP⽆限开启VATS模式的效果。配
合神秘⼈清缴敌⼈
核⼼perk:神秘⼈,双枪⼿
辅助perk:搜刮弹药、爆击银⾏、爆击加强、忍者、集中⽕⼒等
加点思路:由于⼿枪流幸运要求⾼⽽改枪容易,因此通常选择弱智开
局。之后转敏捷⾛潜⼿枪还是转感知⾛集中⽕⼒可以⾃⾏取舍
推荐武器:
1,克鲁格的⼿枪:爆击回满AP,主线⼊⼿
2,公义权威:15%爆击恢复速度,两倍爆击伤害:剑桥警察局丹斯任
务⼊⼿(⼊⼿时为步枪,拆去枪托变为⼿枪)
3,解放者:-AP消耗提⾼VATS命中率,⾃由之路任务⼊⼿,10mm⼦
弹⾃带消⾳
这⾥提⼀点,很多攻略都要求玩家先去找解放者,我个⼈是不推荐这
⼀做法的。从钻⽯镇出门,即使不⾛⾃由之路到达⽼北教堂也称得上步步
精⼼,⼀路的⼫⿁超变匪徒枪⼿再加上⾼楼林⽴的地形和雷区穿着动⼒甲
都⼼有余悸,你个10级不到的初期⼈物去简直就是⾃杀。⽽公义权威任务
中唯⼀的难点就是初期挡⼫⿁,开始任务后丹斯可以搞定绝⼤部分敌⼈,
还能⼊⼿近200发激光电池,远⽐铁路任务容易得多。⽽解放者建议在⼈物
有⼀定等级后再去做。
4,消⾳潜狙流
以消⾳狙击枪为主的流派,依靠睡魔和忍者的⾼伤害倍率达到⼀击制
敌的效果
核⼼perk:忍者、潜⾏、枪迷
辅助perk:步枪⼿、睡魔、爆击银⾏、穿透器
加点思路:3智开局出改枪,⾼敏出忍者,适当堆感知和运⽓
推荐武器:
1,监管⼈步枪:双弹战⽃步枪。81号避难所有售,钻⽯城出门向西
不远。由于双弹特性⼀般不⽤于长距离狙击
2,消⾳铁管:铁管上消⾳⽐较早,可⽤于过渡
3,煽动⾼斯:毕业武器
4,公义权威(步枪or⼿枪版):积攒爆击条、中近距离⾃卫
5,能武狙击流
依靠激光⽑瑟、公义权威、⽼忠诚等初期⼤量⼊⼿且弹药充⾜的激光
武器作战的流派,通常穿动⼒甲,不求潜⾏
核⼼perk:科学、枪迷
辅助perk:步枪⼿、忍者、穿透器、⾏动派
加点思路:6智开局出科学,适当堆感知和敏捷出穿透器或忍者
推荐武器:
1,激光⽑瑟:除⾼斯外最强单发武器,利⽤掩体反复上弹/狙杀敌⼈
2,公义权威(步枪or⼿枪版):积攒爆击条、中近距离⾃卫
3,⽼忠诚:攻击较弱敌⼈时⽐激光⽑瑟节省弹药,和公义权威共⽤改
装零件
6,爆裂突突流
以爆裂冲锋枪为核⼼的⾃动流派,⼏乎不使⽤VATS。
核⼼perk:破坏专家、突击队员
辅助perk:耐⼒、⾏动派、
加点思路:堆⼀定的敏耐保证跑步的AP,弱智和⾼智皆可
推荐武器:
1,爆裂枪:81号避难所、碉堡⼭、钻⽯城门⼜游荡的游商处购买,本
流派核⼼。
7,嘴炮流
以嘴炮说服为主,靠⼩弟混迹废⼟的流派。
核⼼perk:⽩痴学者、废⼟低语、动物之友
辅助perk:察觉⼒
加点思路:10魅出门,配合⽩痴学者SL升级后补智⼒出机器⼈专家,
最多可携带4个⼩弟横⾏废⼟。
推荐武器:
嘴。
8,重武重甲流
使⽤重武与动⼒甲的流派,虽然⽬前还没有成型的毕业武器(爆裂激光
加特林算不算?)但极度拉风之能事
核⼼perk:重武、核物理学家
辅助perk:科学、改枪、改甲
加点思路:重武重甲,⾛兄弟会任务线⼊⼿垃圾炮和激光加特林。6/8
智开局配合其他
推荐武器:
1,垃圾喷射炮:公义权威任务⼊⼿,初期过渡武器
2,激光加特林:主要武器,⽤核⼼做⼦弹,即为⾼效
9,⽩领流
地区领导⼈+科学卖⽔或卖药,⽤瓶盖砸死敌⼈
核⼼perk:地区领导⼈、科学/药剂师
辅助perk:善背
加点思路:6智6魅,适当升级后造⾼级净⽔器,开始卖⽔⽣涯
推荐武器:
瓶盖
三、武器选择
说道武器选择,就不能不谈FO4的loot系统了,这个标准的roguelike
型loot系统我个⼈觉得做得不错(除了炸裂枪)。⼤部分有⽤特效都可以通
过任务/商⼈⼊⼿,⽽任务/商⼈⼊⼿的武器又往往不是最强的(除了爆裂
枪)。使得你既可以快速获得流派核⼼武器,又有着狩猎发光海的乐趣(除
了爆裂枪)。⾄于什么时期⽤什么武器,就看你的⼈品如何了。
⼿枪:10mm/解放者
本作少数真正意义上的⼿枪,⼆者都⽆法安装枪托。⼿枪流中⼀把魔
改10mm毫⽆疑问是解放者过渡前的最佳武器,之后就被解放者完全替代
了
⼿枪:.44左轮/光头左轮
⼤⼜径左轮,由于⽆法安装消声器因此少有⼈问津。通过任务得到的
克鲁格左轮则是⼿枪流核⼼
步枪:铁管系列
⼟质枪械,最⼤的优点就在于伤害不够⾼不⽅便秒了你。但由于铁管
枪械改装容易,早期就可以⼊⼿⼀把.308⼜径的消⾳铁管,是不错的过渡
武器
⾄于.38⼦弹--这玩意⼉不是货币么233
步枪:战⽃步枪/监察者步枪
.45⼦弹的⾃动/半⾃动步枪。4级枪迷后可以上消声和.308机匣,其中
⾃带双弹的监察者更是狙击/⾃卫皆可的神器。
步枪:猎枪
.308⼦弹的拴动步枪,4级枪迷可以上消声和.50机匣,单发伤害⾼于
战⽃步枪但两发弹之间需要拉拴,没有mod不建议使⽤
冲锋枪:芝加哥打字机/银⾊冲锋枪/爆裂枪
.45⼦弹的冲锋枪,不可改成半⾃动,爆裂枪的恐怖⽤过都懂。缺点是
弹药消耗⼤,.45⼦弹不好找
步枪:激光枪/公义权威/⽼忠实
使⽤能量电池的激光枪,在科学和改枪perk下可以从霰弹⼿枪改到狙
击枪,适⽤⾯极⼴
关键是本作能量电池烂⼤街,兄弟会、学院、枪⼿3个组织出产……
步枪:⽑瑟激光枪
著名的6段⼿摇,科学4改造6段后单发输出秒杀⾼斯外所有⾮重武器,
然⽽相⽐⾼斯弹药太TM烂⼤街了。
这玩意⼉唯⼀的缺点⼤概就是后期爆率⽐较奇怪了,刷把煽动6段神挡
杀神
步枪:电浆
电浆武器,本作中由于弹道速度慢,改装需求⾼,伤害衰减⼤,弹药
⼊⼿不易以及缺乏特殊武器的问题不太好⽤
不过刷⾼级精英爆得多,刷出些奇怪的词缀就爽歪歪了
步枪:突击步枪
.22⽔冷突击步枪--说实话,没有特效的突突能⽤?
更不谈5.56⼦弹产量低的问题了
步枪:⾼斯
双弹⾼斯有多强需要科普么?反正你能⼊⼿的时候赶快⼊就对了
步枪:道钉
娱乐物
霰弹:双管
没⽆限的双管不如狗,爆裂双管?你确定⾃⼰顶得住?
霰弹:战⽃霰弹枪
实际常⽤的霰弹枪,不能⽤独头弹导致其只能⽤于近距离作战。刷把
爆裂出来还能做朋友——当然⼩⼼你⾃⼰
重武:导弹
满改后4管+制导--that‘sall。⽐胖⼦轻,可以带⼀根⽤来搏命
重武:胖⼦/⼤男孩
⼀发胖⼦解决不掉的敌⼈,那就来两发。通常⽤于对抗剧情boss,虽
然很多⼈估计通关了都没⽤过
重武:实弹加特林
除了开局打死⽖外基本没有机会上场的武器,开飞鸟和爆裂除外
重武:垃圾喷射器
没⽤泰迪熊杀过⼈你还敢说玩过辐射?
重武:激光加特林
实弹加特林的进化版,⼀管核⼼400弹药(学了核物理更⾼),重武流的
⽬标(终极追求是爆裂激光加特林)
近战:死打棒/-40%AP球棒
普通死打棒就是个笑话,-40%AP球棒钻⽯城有售,⼀管AP7连击啥
的根本不是事
近战:超级⼤锤
⼤锤恐怖的地⽅在于它能改⿇痹⼤锤,近武硬刚流的追求。
战⽃贴⼠
1、⼩⼼⼿雷
遇到⼀群敌⼈怎么办?fireinthehole!fireinanotherhole!本作⼿雷
伤害可谓丧⼼病狂——当然炸你也是丧⼼病狂
2、吃我地雷阵!
对于强⼒的⼤体型boss(⽐如史旺),事先埋设地雷可以对其有效进⾏
杀伤
3、打⼀枪换⼀个地⽅
本作中敌⼈会主动搜查你开枪的位置,因此如果距离不够远的话狙击
前⼀定要找好掩体和逃⽣道路
4、没有对杰特上瘾也好意思说玩过辐射4?
⼀针塞克杰特绝对可以起死回⽣。何况本作制药成本低,中期治疗针
和杰特更是烂⼤街
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台
本文发布于:2023-02-02 23:23:42,感谢您对本站的认可!
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