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低语者

更新时间:2023-02-02 23:23:42 阅读: 评论:0

2019年吉林长春中考英语题目-棉花糖是什么做的


2023年2月2日发(作者:比字组词)

辐射4-PERK详解及武器天赋选择攻略

另外,本攻略会考虑⼀些bug/过于⽆聊的打法(95%爆头/卖⽔卖药/SL

⽩痴等),但只做推荐,不会作为build核⼼

⼀、SPECIAL加点与perk

FO4采⽤了类似技能池的⾃由加点模式,每个spcial点数都有其独特

作⽤,并⽀配着下属perk,同时在游戏中随着升级我们既可以选择升级

perk也可以升级SPECIAL点,理论上可以打造全能⼈物,但前期点数稀

缺,敌⼈又强,如何度过显然是⼀⼤难题。本章主要根据各流派特点简单

谈⼀谈加点模式,实际加点并⽆⼀定之规,精神洁癖者(就是不要动⼒甲/

就是不要VATS)请绕⾏。另外,本攻略不推荐极限加点以及10点吃娃娃变

11点的⾏为,⼀个perk的受益显然⾼于⼀个special点

1,⼒量:决定你的近战伤害和负重。

本作中,⼒量是⼀个⽐较奇妙的属性,对于⾮近战玩家来说,3点⼒量

出改甲⾜以。⽽对于近战玩家,由于动⼒甲10⼒量加成的存在,前期也不

需要投⼊过多点数在属性上,建议分配给智⼒或幸运。

perk:

(1)铁拳:拳法流核⼼perk,不过本作拳套武器(动⼒甲也能算拳套武

器)相对弱势,不如近武流派

(2)⼤联盟:近武流核⼼perk,不管你是⼤锤还是剑圣,点满都不会

错。5级只是显⽰错误,伤害正常

(3)装甲商:改装甲改动⼒甲都需要,各流派最通⽤perk,任何流派建

议3⼒出门并在适当时机点出该perk

(4)⼯匠:改装近武。不过本作中⽐较依赖改装的近武只有动⼒⼤锤。

当然改出⼤锤给队友也不错

(5)重枪⼿:提⾼重武伤害。本作重武--⽬前来说不刷控制台前期只能

依赖垃圾投射器,⽽且⼤部分重武流派核⼼都是爆炸前缀,酌情考虑。顺

带⼀提,本作重武包括:转轮机枪、激光转轮机枪、垃圾炮、舰炮、冰冻

枪、导弹、胖⼦。

(6)善背:垃圾perk,两级仅提供50点负重,⽽⼈物+队友基础负重就

达到300以上。唯⼀价值在于4级时的超重快速旅⾏,建议后期加点

(7)稳定瞄准:提⾼盲射命中率,效果⽐较微妙的perk,主要⽤途在于

强化⾛跑突突/⼿枪流的盲射命中,FPS爱好者可点

(8)破坏者:提⾼枪托砸⼈伤害,效果同样⽐较微妙的perk,alt砸⼈

本⾝应⽤⾯较窄,不知道对于近战抱摔又⽆效果,酌情加点

(9)扎根:不动时提⾼近战伤害和伤害抵抗,神级perk,近战流后期补

⼒量就是为了出扎根。游⾛流可以放弃

(10)天堂路:穿动⼒甲冲刺时可使敌⼈畏缩,3级撞飞。娱乐perk,后

期可点,类似滚5盾冲,使⽤得当可达到⽆限控制的效果。

2,感知:决定你VATS模式下的命中率

本作中感知属于前期意义较⼩,中期建议补充的属性,绝⼤部分远程

流派都需要⼀定的感知来保证特殊攻击的命中率(FPS突突流可以放弃)。不

过本作中加感知的装备较多(⾐脸眼睛,部分特效护甲),建议在不需要特

定perk的情况下从装备/药物中获取感知。

perk:

(1)扒窃:娱乐perk,2级可以裤裆塞雷,不过裤裆塞雷还不够娱乐

么……

(2)步枪⼿:狙击系核⼼perk,本作中对步枪的定义是“有枪托,点⿏

标发射1发⼦弹,⾮重武”,因此实际适⽤⾯相当⼴泛。

(3)察觉⼒:可以看怪物等级和抗性属性,新⼿建议加,嘴炮流必备,

⽼⼿随意

(4)开锁:解锁可开的锁,4级发夹不会损坏。开锁和⿊客建议择⼀,

有助于提⾼游戏乐趣。队友中凯特可以开任何锁(不论红绿,但发夹消耗极

⼤)。尼克可以开⼤师以下绿锁

(5)破坏专家:提⾼爆炸伤害,增强爆破物性能。建议加点,爆裂词缀

伤害受该技能影响,且1级即可解锁⼤量实⽤地雷/⼿雷制造。

(6)夜猫⼦:晚上增加2感知2智⼒,效果微妙,浅狙流酌情点。夜视效

果⽩天不⽣效好与夜视镜--不过真的有⼈做夜视镜么?

(7)折射器:10点能量抗性,垃圾perk,凑数⽤得

(8)狙击⼿:1级提⾼屏息时间,2级增加开镜射击时的致残⼏率,3级

增加VATS下25%爆头⼏率。主要价值在于3级的25%爆头率,但由于其配

合perk的bug导致意义不⼤,不过本来就意义不⼤

(9)穿透器:VATS模式下可穿透障碍攻击⽬标。神技,9感知开局的唯

⼀⽬标就是点出穿透⽓。虽然介绍表明是穿透障碍攻击但很难搞懂哪些障

碍可以穿透,主要价值在于跨越薄掩体攻击以及在任何体位下攻击敌⽅G

点(正⾯点核⼼,任意姿势爆头,你值得拥有)

(10)集中⽕⼒:VATS模式下每击提⾼10%命中10%伤害,⾮核⼼神

技,唯⼀的缺点⼤概就是10感知过于昂贵。幸运⼿枪流可以提⾼⾃⾝薄弱

的打boss能⼒(神秘⼈:呵呵),步枪流⽅⾯由于本作AP消耗⼤,⼀般只能

做到4-5连射,导致这个10感知技能变得难以应⽤。建议各流派后期补上感

知后可以点该perk。顺带⼀提,由于爆击必中因此建议第⼀发攻击发动爆

击以快速积攒perk效果

3,耐⼒:耐⼒决定了⾓⾊HP成长和跑步的AP消耗,另外耐⼒10以上

是没有HP受益的。

耐⼒算是本作中常常被玩家放弃的属性。毕竟⽣存模式下前期你1耐被

秒5耐也还是被秒。⽽刚正⾯最有效的⽅式是穿动⼒甲——然⽽随着等级的

提升耐⼒提供的HP成长会提供⼤量的⾎量,因此建议在40级左右开始补耐

⼒——⾄于耐⼒perk--呵呵。

(1)坚韧:每级10点实弹抗性。凑数perk,有了改⾐后实弹抗性分分钟

溢出,不如多加耐⼒撑⾎量

(2)铁胃:减少⾷物辐射。废物perk,你告诉我随便烤烤就能去辐射治

疗针都溢出的FO4这个perk有卵⽤

(3)赐命者:每级20HP,4级后缓慢回⾎。4级才有价值的perk,不过

前期+赐命⽐+耐⼒受益⾼

(4)药物抗性:不易成瘾。主要价值是给那些卖东西交任务都要磕药的

玩家准备的,否则普通的jet上瘾(jet没上瘾你还好意思说玩过FO4?)吃个

解药或者找医⽣看看就是了,才75瓶盖。

(5)⽔男/⼥孩:⽔中不受辐射/⽔下隐⾝。基本⽆⽤--不加⽔下呼吸时

间这perk有卵⽤啊喂?

(6)辐射抗性:废物

(7)氪⾦⾻架:不受部位伤害。⼀针治疗针搞定的事

(8)吃⼈:2级可以吃⼫⿁超变,效果本⾝不错还能刷壮壮的好感度,

然⽽

(9)⼫⿁体制:辐射回⾎,也就是你⼀边掉HP最⼤值⼀边涨HP……在

发光海效果好于⼤部分治疗⼿段……消辐宁当治疗针嗑怕不怕?

(10)太阳能体制:晒太阳回⾎消辐射还加⼒量耐⼒,神技然⽽耐⼒10-

-后期再说吧

4,魅⼒:魅⼒决定了你强买强卖的价格,以及嘴炮成功率。

本作由于魅⼒⽐感知更容易刷(3魅⾐服任务⽩送有没有)所以除⾮嘴炮

流否则⼀般只有3魅和6魅两种开局。

(1)瓶盖收集者:提⾼买卖价格,说实话这个Perk没啥⽤主要为了造3

级商店

(2)⿊寡妇/师奶杀:5%异性伤害与说服率,偏娱乐的perk,酌情吧

(3)龙万德:1级50负重相当于2级善背(uccu),⾃带加减伤,潜狙神

技,狗带也可触发。然⽽我选择居⾥

(4)狗⾁出击:我遇上了越多⼈,我就越喜欢狗,点了狗⾁有⼏率⼀⼜

咬断死亡⽖第三条腿。

(5)动物朋友:安抚动物,嘴炮流可点。据说死⽖算动物

(6)地⽅领导者:1级建⽴运输队2级可造商店医院,6魅开局不久为了

这玩意⼉么

(7)轰趴男/⼥:喝酒效果翻倍且不易上瘾,最⼤意义?⼀⼜肮脏废⼟

⼈-4智⼒有没有!

(8)振奋⼈⼼:提⾼队友伤害,防⽌误伤,提⾼负重。意义不⼤的

perk,本作队友负责抗伤害就够了。另外命令队友捡拾物品是可以超过队

友负重上限的,超重了又不想叫飞鸟可以这么玩。

(9)废⼟低语者:安抚废⼟⽣物,超变属于废⼟⽣物

(10)恐吓:安抚⼈类。然⽽⼈类有不废柴的么?

5,智⼒:智⼒可以提⾼你任务获得的经验值

弱智流和智商流⼤概算是本作最基本的流派分野了,⼆者各有千秋,

⾼智流的优势在于强⼤的能武和动⼒甲改装,以及⼤净⽔器。

(1)避难所导航系统:长按Q会出现导航路径,路痴福⾳

(2)医⽣:治疗针和消辐宁效果提⾼到40%/60%/80%/100%,效果很

微妙的perk,主要价值在于4级可以提⾼吃药回⾎速度--然⽽FO4两个治

疗针的效果可以叠加

(3)枪迷:改枪,点了吧

(4)⿊客:⿊终端。终端中隐藏着⼤量信息,⽽开锁可以刷好感度,⼀

般择⼀选取

(5)搜刮者:拆枪/甲出⾼级材料。见仁见智的perk,⾼级材料只有⾼

级枪/甲出,但把这些装备卖了买垃圾也能⼊⼿⾼级材料……

(6)科学:改造能武/动⼒甲需要该perk,6智开局不就是为了点科学

么?

(7)药剂师:提⾼药物持续时间,并可以⾃⼰制造药物。6智开局拿到

娃娃就能点,1点就有相当不错的效果。本作嗑药流极为强势。

(8)机器⼈专家:潜⾏后可以⿊⾮警戒状态机器⼈。芳龄镇⿊机娘不⽤

我教你吧?

(9)核物理学家:提⾼核⼼寿命,增加辐射武器伤害,3级可以ALT丢

核⼼⾃爆。主要价值在于提⾼核⼼寿命,不仅对动⼒甲对于激光加特林也

有效,后期补上

(10)书⾍之怒:20%HP以下进⼊⼦弹时间,提⾼伤害抗性和伤害。3

级杀⼈可回⾎。看似很NB的技能,问题在于--1,有这个词缀的装备。

2,有⼦弹时间的jet。⼀般来说价值在于提醒你快死了,赶紧嗑药打针卖

队友。娱乐perk

6,敏捷:敏捷增加AP条

敏捷perk主要和潜⾏相联系,各位潜狙⼤神基本都是6/7敏出门。值得

⼀提的是9敏的废⼟剑圣。枪⽃术么--娱乐吧

(1)双枪侠:⼿枪流核⼼。本作⼿枪最⼤优势在于低AP消耗,因此⼏

乎绑定幸运流

(2)突击队:突突流核⼼,本作⾃动武器AP消耗极⾼,弹药消耗极

⾼,选择突突流就是把FO4当FPS/TPS打,优点则是早期⼊⼿的爆裂枪

(3)潜⾏:没啥好说的,点了吧。不过本作潜⾏还是⽐较困难的,需要

良好的耐⼼和细致的⾛位

(4)睡魔:秒杀睡眠敌⼈,消⾳武器加伤。为潜狙流服务的perk,实弹

和⾼斯⼤多可以加消⾳器。

(5)⾏动派:提⾼AP恢复速度。对于⾮幸运流玩家都⼗分有效的

perk,⽆论VATS还是跑步⾛位都需要消耗⼤量AP

(6)移动标靶:冲刺时提⾼物/能抗,3级时冲刺消耗减半,意义不⼤的

perk,⼤部分时候反⽽是⽤于逃跑。

(7)忍者:满级时潜⾏伤害远程提升⾄3.5倍,近武提升⾄10倍。没啥

好说,不点你出敏捷7⼲吗

(8)快⼿:提⾼换弹速度。说实话,没卵⽤--改个快换弹匣⾜以

(9)闪电突袭:VATS下近战获得瞬移能⼒,可从⼀定距离外发动攻

击。神技,废⼟剑圣流核⼼,近武流宁肯亏⼒量也要点敏捷9——除⾮你⼤

锤硬刚

(10)枪⽃术:VATS下射击每个不同敌⼈获得伤害提升。微妙的没卵⽤

的perk,⼿枪流点了敏捷10的话可以⼀⽤。

7,幸运:幸运影响爆击条的填充速度

幸运是本作中极为强⼤的流派,满幸运毁天灭地绝对不是吹⽜。相对

来说幸运流更依赖VATS,因此⼀把-vats消耗武器必不可少。好在⽆论远

近这两种武器都可以固定⼊⼿

(1)寻宝⾼⼿:有⼏率翻出瓶盖。说实话本作瓶盖想搞绝对是不缺的,

因此这玩意⼉相对就没啥卵⽤了

(2)搜刮弹药:更⾼⼏率获得弹药:相⽐于刮瓶盖,搜刮弹药就好⽤的

多了。1点搜刮弹药就可以帮助你度过⽣存前期弹药不⾜的危机,⽽且“核

融合核⼼”这玩意⼉可也是算弹药的

(3)⼀团遭:每级5%全局伤害+死⽆全⼫。不点这玩意⼉也能叫辐射?

(4)神秘⼈:VATS中⼀定⼏率出现⼀个神秘⼈,经典perk了,幸运⼿

枪流攻坚⼏乎完全靠神秘⼈

(5)⽩痴学者:弱智流核⼼,1智⼒不SL的情况下1级弱智效果约等于9

智⼒,2级15智⼒。SL……你懂得。

(6)爆击强化:提⾼爆击伤害。不那么核⼼的核⼼perk,有多余点数可

以投⼊。

(7)爆击银⾏:储备爆击槽。某种意义上说这才是爆击流的核⼼perk。

建议尽快点出。

(8)死神疾⾛:杀敌回AP,理论上很强的perk,然⽽我们有光头⼿枪

和⽆情词缀,so,不要再这玩意⼉上浪费点数

(9)四叶草:开枪⼀定⼏率恢复爆击槽,同样是理论上很强的perk,然

⽽我们有公义权威。可以考虑点⼀点拼⼈品。

(10)跳弹:⼀定⼏率反弹攻击,HP越少⼏率越⼤。娱乐perk,⽣存模

式半⾎即秒杀,拼这个脸还不如来⼀针

当然,了解perk功能只是表象,如何将perk转化为实际的build才是攻

略的重点。因此下⼀课,我们就来讲解FO4中的build

⼆、build构建

1,废⼟剑圣流

该流派的核⼼在于敏捷9的闪电突袭,配合低AP消耗的武器发动毁灭

性的⽆敌斩,将敌⼈消灭于襁褓之中

核⼼perk:闪电突袭、⼤联盟、扎根、忍者

辅助perk:改甲、改近武、潜⾏、智⼒

加点思路:9敏闪电突袭,4-5⼒保证⽆动⼒甲前的输出,其他可酌情

点击。

推荐武器:-AP消耗球棒,钻⽯城有售

2,⼤锤铁甲硬刚流

超级⼤锤+动⼒甲刚正⾯,配合alt抱帅毁灭⼀切。

核⼼perk:⼤联盟

辅助perk:改甲、改近武、智⼒

加点思路:出门9/10⼒,其他酌情修改。改装动⼒⼤锤需要科学。

推荐武器:⽆,迅速到达钻⽯城⼊⼿核⼼,开机甲⾛上刚正⾯之旅

3,⽆限AP幸运⼿枪流

以⼿枪为核⼼的流派,利⽤⼿枪低AP消耗和光头左轮(主线克鲁格任

务⼊⼿)爆击回复AP的特点,达到⽆限AP⽆限开启VATS模式的效果。配

合神秘⼈清缴敌⼈

核⼼perk:神秘⼈,双枪⼿

辅助perk:搜刮弹药、爆击银⾏、爆击加强、忍者、集中⽕⼒等

加点思路:由于⼿枪流幸运要求⾼⽽改枪容易,因此通常选择弱智开

局。之后转敏捷⾛潜⼿枪还是转感知⾛集中⽕⼒可以⾃⾏取舍

推荐武器:

1,克鲁格的⼿枪:爆击回满AP,主线⼊⼿

2,公义权威:15%爆击恢复速度,两倍爆击伤害:剑桥警察局丹斯任

务⼊⼿(⼊⼿时为步枪,拆去枪托变为⼿枪)

3,解放者:-AP消耗提⾼VATS命中率,⾃由之路任务⼊⼿,10mm⼦

弹⾃带消⾳

这⾥提⼀点,很多攻略都要求玩家先去找解放者,我个⼈是不推荐这

⼀做法的。从钻⽯镇出门,即使不⾛⾃由之路到达⽼北教堂也称得上步步

精⼼,⼀路的⼫⿁超变匪徒枪⼿再加上⾼楼林⽴的地形和雷区穿着动⼒甲

都⼼有余悸,你个10级不到的初期⼈物去简直就是⾃杀。⽽公义权威任务

中唯⼀的难点就是初期挡⼫⿁,开始任务后丹斯可以搞定绝⼤部分敌⼈,

还能⼊⼿近200发激光电池,远⽐铁路任务容易得多。⽽解放者建议在⼈物

有⼀定等级后再去做。

4,消⾳潜狙流

以消⾳狙击枪为主的流派,依靠睡魔和忍者的⾼伤害倍率达到⼀击制

敌的效果

核⼼perk:忍者、潜⾏、枪迷

辅助perk:步枪⼿、睡魔、爆击银⾏、穿透器

加点思路:3智开局出改枪,⾼敏出忍者,适当堆感知和运⽓

推荐武器:

1,监管⼈步枪:双弹战⽃步枪。81号避难所有售,钻⽯城出门向西

不远。由于双弹特性⼀般不⽤于长距离狙击

2,消⾳铁管:铁管上消⾳⽐较早,可⽤于过渡

3,煽动⾼斯:毕业武器

4,公义权威(步枪or⼿枪版):积攒爆击条、中近距离⾃卫

5,能武狙击流

依靠激光⽑瑟、公义权威、⽼忠诚等初期⼤量⼊⼿且弹药充⾜的激光

武器作战的流派,通常穿动⼒甲,不求潜⾏

核⼼perk:科学、枪迷

辅助perk:步枪⼿、忍者、穿透器、⾏动派

加点思路:6智开局出科学,适当堆感知和敏捷出穿透器或忍者

推荐武器:

1,激光⽑瑟:除⾼斯外最强单发武器,利⽤掩体反复上弹/狙杀敌⼈

2,公义权威(步枪or⼿枪版):积攒爆击条、中近距离⾃卫

3,⽼忠诚:攻击较弱敌⼈时⽐激光⽑瑟节省弹药,和公义权威共⽤改

装零件

6,爆裂突突流

以爆裂冲锋枪为核⼼的⾃动流派,⼏乎不使⽤VATS。

核⼼perk:破坏专家、突击队员

辅助perk:耐⼒、⾏动派、

加点思路:堆⼀定的敏耐保证跑步的AP,弱智和⾼智皆可

推荐武器:

1,爆裂枪:81号避难所、碉堡⼭、钻⽯城门⼜游荡的游商处购买,本

流派核⼼。

7,嘴炮流

以嘴炮说服为主,靠⼩弟混迹废⼟的流派。

核⼼perk:⽩痴学者、废⼟低语、动物之友

辅助perk:察觉⼒

加点思路:10魅出门,配合⽩痴学者SL升级后补智⼒出机器⼈专家,

最多可携带4个⼩弟横⾏废⼟。

推荐武器:

嘴。

8,重武重甲流

使⽤重武与动⼒甲的流派,虽然⽬前还没有成型的毕业武器(爆裂激光

加特林算不算?)但极度拉风之能事

核⼼perk:重武、核物理学家

辅助perk:科学、改枪、改甲

加点思路:重武重甲,⾛兄弟会任务线⼊⼿垃圾炮和激光加特林。6/8

智开局配合其他

推荐武器:

1,垃圾喷射炮:公义权威任务⼊⼿,初期过渡武器

2,激光加特林:主要武器,⽤核⼼做⼦弹,即为⾼效

9,⽩领流

地区领导⼈+科学卖⽔或卖药,⽤瓶盖砸死敌⼈

核⼼perk:地区领导⼈、科学/药剂师

辅助perk:善背

加点思路:6智6魅,适当升级后造⾼级净⽔器,开始卖⽔⽣涯

推荐武器:

瓶盖

三、武器选择

说道武器选择,就不能不谈FO4的loot系统了,这个标准的roguelike

型loot系统我个⼈觉得做得不错(除了炸裂枪)。⼤部分有⽤特效都可以通

过任务/商⼈⼊⼿,⽽任务/商⼈⼊⼿的武器又往往不是最强的(除了爆裂

枪)。使得你既可以快速获得流派核⼼武器,又有着狩猎发光海的乐趣(除

了爆裂枪)。⾄于什么时期⽤什么武器,就看你的⼈品如何了。

⼿枪:10mm/解放者

本作少数真正意义上的⼿枪,⼆者都⽆法安装枪托。⼿枪流中⼀把魔

改10mm毫⽆疑问是解放者过渡前的最佳武器,之后就被解放者完全替代

⼿枪:.44左轮/光头左轮

⼤⼜径左轮,由于⽆法安装消声器因此少有⼈问津。通过任务得到的

克鲁格左轮则是⼿枪流核⼼

步枪:铁管系列

⼟质枪械,最⼤的优点就在于伤害不够⾼不⽅便秒了你。但由于铁管

枪械改装容易,早期就可以⼊⼿⼀把.308⼜径的消⾳铁管,是不错的过渡

武器

⾄于.38⼦弹--这玩意⼉不是货币么233

步枪:战⽃步枪/监察者步枪

.45⼦弹的⾃动/半⾃动步枪。4级枪迷后可以上消声和.308机匣,其中

⾃带双弹的监察者更是狙击/⾃卫皆可的神器。

步枪:猎枪

.308⼦弹的拴动步枪,4级枪迷可以上消声和.50机匣,单发伤害⾼于

战⽃步枪但两发弹之间需要拉拴,没有mod不建议使⽤

冲锋枪:芝加哥打字机/银⾊冲锋枪/爆裂枪

.45⼦弹的冲锋枪,不可改成半⾃动,爆裂枪的恐怖⽤过都懂。缺点是

弹药消耗⼤,.45⼦弹不好找

步枪:激光枪/公义权威/⽼忠实

使⽤能量电池的激光枪,在科学和改枪perk下可以从霰弹⼿枪改到狙

击枪,适⽤⾯极⼴

关键是本作能量电池烂⼤街,兄弟会、学院、枪⼿3个组织出产……

步枪:⽑瑟激光枪

著名的6段⼿摇,科学4改造6段后单发输出秒杀⾼斯外所有⾮重武器,

然⽽相⽐⾼斯弹药太TM烂⼤街了。

这玩意⼉唯⼀的缺点⼤概就是后期爆率⽐较奇怪了,刷把煽动6段神挡

杀神

步枪:电浆

电浆武器,本作中由于弹道速度慢,改装需求⾼,伤害衰减⼤,弹药

⼊⼿不易以及缺乏特殊武器的问题不太好⽤

不过刷⾼级精英爆得多,刷出些奇怪的词缀就爽歪歪了

步枪:突击步枪

.22⽔冷突击步枪--说实话,没有特效的突突能⽤?

更不谈5.56⼦弹产量低的问题了

步枪:⾼斯

双弹⾼斯有多强需要科普么?反正你能⼊⼿的时候赶快⼊就对了

步枪:道钉

娱乐物

霰弹:双管

没⽆限的双管不如狗,爆裂双管?你确定⾃⼰顶得住?

霰弹:战⽃霰弹枪

实际常⽤的霰弹枪,不能⽤独头弹导致其只能⽤于近距离作战。刷把

爆裂出来还能做朋友——当然⼩⼼你⾃⼰

重武:导弹

满改后4管+制导--that‘sall。⽐胖⼦轻,可以带⼀根⽤来搏命

重武:胖⼦/⼤男孩

⼀发胖⼦解决不掉的敌⼈,那就来两发。通常⽤于对抗剧情boss,虽

然很多⼈估计通关了都没⽤过

重武:实弹加特林

除了开局打死⽖外基本没有机会上场的武器,开飞鸟和爆裂除外

重武:垃圾喷射器

没⽤泰迪熊杀过⼈你还敢说玩过辐射?

重武:激光加特林

实弹加特林的进化版,⼀管核⼼400弹药(学了核物理更⾼),重武流的

⽬标(终极追求是爆裂激光加特林)

近战:死打棒/-40%AP球棒

普通死打棒就是个笑话,-40%AP球棒钻⽯城有售,⼀管AP7连击啥

的根本不是事

近战:超级⼤锤

⼤锤恐怖的地⽅在于它能改⿇痹⼤锤,近武硬刚流的追求。

战⽃贴⼠

1、⼩⼼⼿雷

遇到⼀群敌⼈怎么办?fireinthehole!fireinanotherhole!本作⼿雷

伤害可谓丧⼼病狂——当然炸你也是丧⼼病狂

2、吃我地雷阵!

对于强⼒的⼤体型boss(⽐如史旺),事先埋设地雷可以对其有效进⾏

杀伤

3、打⼀枪换⼀个地⽅

本作中敌⼈会主动搜查你开枪的位置,因此如果距离不够远的话狙击

前⼀定要找好掩体和逃⽣道路

4、没有对杰特上瘾也好意思说玩过辐射4?

⼀针塞克杰特绝对可以起死回⽣。何况本作制药成本低,中期治疗针

和杰特更是烂⼤街

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