Java五⼦棋⼩游戏完整源代码Java五⼦棋功能要求:
1.创建窗⼝和设计⼀个棋盘界⾯
2.实现⿏标点击,棋⼦出现,⿊⽩棋轮流下
3.能够判断五⼦相连输赢
4.添加重新开始,悔棋,退出按钮功能
image.png
导⼊的五⼦棋棋盘图⽚
image.png 完整代码
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouEvent;
import java.awt.event.MouListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame();
}
}
class MyFrame extends JFrame implements MouListener{
//保存坐标
int x;
int y;
int x1;
int y1;
//⿊⼦数
//⽩⼦数
猴子和鳄鱼的故事//1是⿊下,2是⽩下
//默认开始是⿊旗先下
int flag=1;
/
/表⽰游戏是否结束
//true游戏开始,fal游戏结束,不能再下
boolean canPlay=true;
//保存之前下过的棋⼦的坐标
//'0'代表没有棋⼦,'1'代表⿊棋,'2'代表⽩棋
//'0'代表没有棋⼦,'1'代表⿊棋,'2'代表⽩棋
int [][]allChess=new int[19][19];
方舟生存进化配置
//int [][]allChess=new int[25][25];
//当前棋⼦的总数
int chessSum=0;
BufferedImage bgImage =null;
JButton withdraw=new JButton("悔棋");
JButton restart=new JButton("重新开始");
JButton exit=new JButton("退出");
JPanel south=new JPanel();脾气大怎么办
public MyFrame() {
this.tTitle("五⼦棋");
tSize(630,700);
tLayout(new BorderLayout());
tLocationRelativeTo(null);
tDefaultCloOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
try {
ad(new File("C:\\Urs\\zzq\\Desktop\\1.jpg")); } catch (IOException e1) {
五险一金断交多久就作废了
e1.printStackTrace();
}
白芸豆作用addMouListener(this);//将窗体加⼊监听
south.tLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,60,30));
south.add(restart);
south.add(withdraw);
south.add(exit);
//初始化按钮事件监听器内部类
MybuttonListener buttonListener =new MybuttonListener();
//将三个按钮事件注册监听事件
restart.addActionListener(buttonListener);
withdraw.addActionListener(buttonListener);
exit.addActionListener(buttonListener);
//将按钮⾯板加到窗体的南部
this.add(south,BorderLayout.SOUTH);
tVisible(true);
}
public void paint(Graphics g) {
int tempSum=chessSum;
//棋盘岗位承诺书
g.drawImage(bgImage,8,30,this);
for(int colum=58;colum<600 ;colum=colum+30){//⾏
g.drawLine(38,colum,578,colum);
}
for(int rand=38;rand<600;rand=rand+30){//列
g.drawLine(rand, 58,rand, 598);
}
//⿊点
g.fillOval(122, 143, 10, 10);
g.fillOval(484, 143, 10, 10);
g.fillOval(122, 504, 10, 10);
g.fillOval(303, 353, 10, 10);
g.fillOval(484, 503, 10, 10);
g.fillOval(122, 355, 10, 10);
g.fillOval(484, 355, 10, 10);
g.fillOval(303, 145, 10, 10);
g.fillOval(303, 503, 10, 10);
for(int i=0;i<allChess.length;i++) {
for(int j=0;j<allChess.length;++j) {
//下⿊⼦
if(allChess[i][j]==1) {
int tempX=i*30+38;//左边界到棋盘的距离
int tempY=j*30+58;//上边界到棋盘的距离
一个人旅行
g.tColor(Color.black);
g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25);
g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25);
}
//下⽩⼦
if(allChess[i][j]==2) {
int tempX=i*30+38;
int tempY=j*30+58;
g.tColor(Color.white);
g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25);
}
}
}
//最后棋⼦⽤红框表⽰
if(chessSum>0) {
g.d);
g.drawRect(x*30+38-13, y*30+58-13, 25,25);
}
//g.d);
//g.drawRect(x1*30+38-13, y1*30+58-13, 25,25);
chessSum++;
System.out.println("总数为"+(chessSum-1));
}
public void mouClicked(MouEvent e) {
X();
Y();
//System.out.println("x="+e.getX()+" "+"y="+e.getY()); if(canPlay) {
if(x>=38&&x<=588&&y>=58&&y<=620) {
x=(x-38)/30;//38起点,适应19x19
y=(y-58)/30;
if(allChess[x][y]==0){//此点没有棋⼦,才可下
//判断该由哪⽅下棋
if(flag==1) {//'1'代表由⿊⽅下
allChess[x][y]=1;//'1'表⽰此处放⿊棋
this.checkFive();//判断⿊棋是否五⼦相连
flag=2;
}
el {
allChess[x][y]=2;//'2'表⽰此处放⽩棋
this.checkFive();//判断⽩棋是否五⼦相连
flag=1;//'1'代表由⿊⽅下
}
}
}
}
}
//判断五⼦相连
public void checkFive(){
//把要下的棋⼦颜⾊保存
int color=allChess[x][y];
//计算已连棋⼦个数
int count=1;
//判断横向右边是否五⼦
for(int i=1;i<5;i++) {
if(x>=15)
break;
if(color==allChess[x+i][y]) {
count++;
count++;
}
checkWin(count);
}
count=1;
//判断横向左边是否五⼦
for(int i=1;i<5;i++) {
if(x<=3)//当棋⼦左边⽆法连成五⼦,直接退出
break;
if(color==allChess[x-i][y]) {
count++;
}
checkWin(count);
}
count=1;
//判断竖向下边是否五⼦
for(int i=1;i<5;i++) {
if(y>=15)//当棋⼦左边⽆法连成五⼦,直接退出
break;
if(color==allChess[x][y+i]) {
count++;
}
checkWin(count);
}
count=1;
//判断竖向上边是否五⼦
for(int i=1;i<5;i++) {
if(y<=3)//当棋⼦竖向上边⽆法连成五⼦,直接退出
break;
if(color==allChess[x][y-i]) {
count++;
}
checkWin(count);
}
回眸作文count=1;
//判断右斜上边是否五⼦
for(int i=1;i<5;i++) {
if(y<=3||x>=15)//当棋⼦右斜上边⽆法连成五⼦,直接退出 break;
if(color==allChess[x+i][y-i]) {
count++;
}
checkWin(count);
}
count=1;
//判断左斜向下边是否五⼦
for(int i=1;i<5;i++) {
if(x<=3||y>=15)//当棋⼦左斜向下边⽆法连成五⼦,直接退出 break;
if(color==allChess[x-i][y+i]) {
count++;
}
checkWin(count);
}
count=1;
//判断左斜向上边是否五⼦
for(int i=1;i<5;i++) {
if(x<=3||y<=3)
break;
if(color==allChess[x-i][y-i]) {
count++;
}
checkWin(count);
}
count=1;