【win32】鼠标响应事件

更新时间:2023-06-14 17:13:36 阅读: 评论:0

【win32】⿏标响应事件
对⽐于《【mfc】⿏标、键盘响应事件》(),win32的⿏标响应事件更能揭⽰出窗体程序的本质。⿏标响应事件同样在窗体程序的消息LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)作为事件之⼀处理。下⾯举个例⼦,说明⿏标左键点击事件WM_LBUTTONDOWN、⿏标右键事件WM_RBUTTONDOWN和⿏标移动事件WM_MOUSEMOVE的使⽤。
将写⼀个如下图的窗体程序,时刻记录的⿏标在窗体的状态,如果出现点击,则弹窗。
完成这个程序,由于涉及⼀个字符串的拼接,具体是取完⿏标的坐标,你还要拼接⼀个字符串,才能将屏幕显⽰出来。
因此需要在win32窗体程序的头⽂件stdafx.h如下图,引⼊iostream和sstream,同时使⽤标准库的命名空间。⾄于如何使⽤sstream我在《【C++】int与string的互转》()写过了,这⾥就不再赘述了。
之后将Win32_Mou.cpp窗体项⽬的主⽂件(此cpp的名称根据你的项⽬名不同⽽不同)修改如下:
1// Win32_Mou.cpp : 定义应⽤程序的⼊⼝点。
2//
3#include "stdafx.h"
4#include "Win32_Mou.h"
5
6#define MAX_LOADSTRING 100
7// 全局变量:
7// 全局变量:
8HINSTANCE hInst;        // 当前实例
9TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];    // 标题栏⽂本
10TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];  // 主窗⼝类名
11
12// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
13ATOM    MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
14BOOL    InitInstance(HINSTANCE, int);
15LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
16INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
17
18int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
19 HINSTANCE hPrevInstance,
20 LPTSTR    lpCmdLine,
21 int      nCmdShow)
22{
23 UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
24 UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
25
26 // TODO: 在此放置代码。
27 MSG msg;
28 HACCEL hAccelTable;
29
30 // 初始化全局字符串
31 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
32 LoadString(hInstance, IDC_WIN32_MOUSE, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
33 MyRegisterClass(hInstance);
34
35 // 执⾏应⽤程序初始化:
36 if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
37 {
38  return FALSE;
39 }
40
41 hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32_MOUSE)); 42
43 // 主消息循环:
44 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
45 {
46  if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
47  {
月上高楼48  TranslateMessage(&msg);
49  DispatchMessage(&msg);
50  }
51 }
52
53 return (int) msg.wParam;
54}
55
56
57//
58//  函数: MyRegisterClass()飘影集团
59//
60//  ⽬的: 注册窗⼝类。
61//
62//  注释:
63//
64//    仅当希望
65//    此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”
66//    函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其⽤法。调⽤此函数⼗分重要,
67//    这样应⽤程序就可以获得关联的
68//    “格式正确的”⼩图标。
69//
70ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
实习厨师71{
72 WNDCLASSEX wcex;
72 WNDCLASSEX wcex;
73
74 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
75
76 wcex.style  = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
转进77 wcex.lpfnWndProc = WndProc;
78 wcex.cbClsExtra  = 0;
79 wcex.cbWndExtra  = 0;
80 wcex.hInstance  = hInstance;
81 wcex.hIcon  = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32_MOUSE));卤黄豆
82 wcex.hCursor  = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
83 wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
84 wcex.lpszMenuName = NULL;
85 wcex.lpszClassName = szWindowClass;
86 wcex.hIconSm  = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
87
88 return RegisterClassEx(&wcex);
89}
90
91//
92//  函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
93//
94//  ⽬的: 保存实例句柄并创建主窗⼝
95//
96//  注释:
97//
98//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
99//        创建和显⽰主程序窗⼝。
100//
101BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
102{
103 HWND hWnd;
104
105 hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
106
107 hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
108  CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
109
110 if (!hWnd)
111 {
112  return FALSE;
113 }
114
115 ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
116 UpdateWindow(hWnd);
117
118 return TRUE;
119}
120
121//
122//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
123//
124//  ⽬的: 处理主窗⼝的消息。
125//
126//  WM_COMMAND - 处理应⽤程序菜单
127//  WM_PAINT - 绘制主窗⼝
128//  WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
129//
130//
131LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 132{
133 int wmId, wmEvent;
134 PAINTSTRUCT ps;
135 HDC hdc;
136
137 switch (message)
137 switch (message)
138 {
139 ca WM_LBUTTONDOWN:
140  MessageBox(NULL,"⿏标左键点击","Win32_Mou",MB_OK);
141  break;
142 ca WM_RBUTTONDOWN:
143  MessageBox(NULL,"⿏标右键点击","Win32_Mou",MB_OK);
144  break;
145 ca WM_MOUSEMOVE:{//⿏标移动事件
146  hdc=GetDC(hWnd);//BeginPaint(hWnd, &ps);仅为重绘函数专⽤的HDC初始化。其余事件⼤部分都是⽤GetDC(hWnd);初始化HDC。
猪肉怎么去腥味
147  int x=LOWORD(lParam);//⿏标的横坐标
148  int y=HIWORD(lParam);//⿏标的纵坐标
149
150  /*字符串、整形的拼接*/
151  string msg;//输出到屏幕的信息
152  stringstream Stringstream;//拼接字符串专⽤
153  Stringstream<<"X="<<x<<",Y="<<y<<endl;
154  Stringstream>>msg;
155
156  /*清空之前的输出信息*/
157  InvalidateRect(hWnd,NULL,true);
158  UpdateWindow(hWnd);
159
160  TextOut(hdc,20,20,msg.c_str(),msg.length());
161  ReleaDC(hWnd,hdc);//搞完⼈⾛带门,释放这个HDC。
162  break;
导游词范文163      }
164 ca WM_PAINT:
165  hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
166  // TODO: 在此添加任意绘图代码...
167  EndPaint(hWnd, &ps);
168  break;
169 ca WM_DESTROY:
170  PostQuitMessage(0);
171  break;如何留住人才
172 default:
173  return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
174 }
175
176
177 return 0;
178}
除了在《【win32】vs2010的窗体程序Helloworld》( )提到的,处理掉⾃带⽆⽤的菜单栏之外,重点在于消息回调函数LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)的修改。
其中,在ca WM_LBUTTONDOWN:与ca WM_RBUTTONDOWN:中的弹窗,在《【win32】Helloworld》()已将提过,这是最基本的东西,没什么好说的。
重点在于⿏标移动事件WM_MOUSEMOVE的编写
(1)记住,因为这⾥是⿏标响应事件的处理,因此和《【win32】vs2010的窗体程序Helloworld》()中的重绘函数事件没有半点关系,获取设备的⽅式已经不再是hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); ⽽是hdc=GetDC(hWnd);,⾄于什么是设备和HDC,不必深究,只要认为这是个操作窗体的句柄或者指针就⾏。
(2)⽤特定的⽅法拿到⿏标的位置之后,⽤stringstream完成对字符串的拼接,输出到字符串string msg当中。
(3)在⽤TextOut输出之前,切记⽤InvalidateRect(hWnd,NULL,true);和UpdateWindow(hWnd);完美2 combo清空⼀下屏幕的信息。不然,譬如上次的⿏标位置是X=100,Y=100,你将⿏标移到X=1,Y=1,那么由于X=100,Y=100并没有被清楚,TextOut输出,则形成X=1,Y=1100。也就是说X=1,Y=1被输出到X=100,Y=100上⾯了。随着你的⿏标位置移动的越多,那个位置叠的东西就越多。这很不合理吧。相当于不擦⿊板,就往上⾯写东西,这个意思。

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