DeadLine使用指南

更新时间:2023-06-14 03:21:45 阅读: 评论:0

一、DeadLine如何工作
1.1 The Deadline Repository
1.2 Deadline任务
1.2.1 正常工作流程
语言和言语
1.2.2 待定的工作流程
1.2.3 暂停工作流程
1.2.4 失败的工作流程
1 2 5 重新排队的工作流程
1.2.6 存档工作流程
北京地铁规划图Deadline Repository
Deadline Repository是deadline的核心。 它存储deadline使用的所有信息,如渲染任务,SLAVE设置,软件插件。 所有的任务调度和管理是通过读和写文件到Deadline Repository实现。 DEADLINE的独特架构允许它运行在不需要服务器应用的环境,因为DeadLine可以自动在Repository上扫描渲染任务。无服务器的架构因减少单点错误而增强了DeadLine的健壮性。 只要Repository共享可用,DeadLine将全效运转。
然而,如果你的农场有50个以上的渲染节点,或存在性能问题,我们建议您在您的网络中的某台电脑上运行Deadline Pul。Deadline Pul包含在客户端安装程序中。 Pul作为DeadLine应用程序与Repository之间的代理,它有助于减少网络负载并提高DeadLine的整体性能。 注意,如果Pul应用程序因某种原因宕机,DeadLine应用程序将恢复到自动搜索Repository。无论你是否运行Pul,DeadLine都可正常运行。
当用户向DeadLine提交一个渲染任务时,一个新的任务文件夹及必要的文件将在Repository中创建,用于存储任务设置。当一个Slave接收到渲染任务,在开始渲染前,首先将任务文件夹复制到本地。渲染结束后,Slave删除本地任务文件夹,继续搜索其他任务。注意,任务依赖的所有外部引用,如材质贴图或其他场景数据,在网络上都应可访问,
因为这些文件并不复制到Repository上。 此外,渲染输出也不保存到Repository,所以Slaves需要能够访问任务输出路径来存储图像。将在Render Farm Considerations文档中 进一步讨论。
DeadLine任务
老师让我
如上所述,当一个任务提交到DeadLine,它被放在Repository中,并可在DeadLine Monitor中查看,以及被运行DeadLine Slave应用程序的电脑访问。大多数任务可以分解成多个任务渲染,再进行组合。 例如,当渲染一个3ds Max动画时,每一帧可以分解为一个单独的任务进行渲染。 这允许多个Slave能够在同一个时间渲染相同任务。某些任务不能以此方式分解,如从一个动画的个别帧中创建Quicktime Movie。
每个任务在Repository中的生命周期内都将包含多种状态,它们是:
Queued:任务等待渲染。
Active:一个或多个任务正在渲染。
拉水便吃什么药>小说答题技巧Suspended:任务暂停,直到恢复渲染。
拍手的好处
Pending:任务在渲染计划中,或依赖于其他任务。
Completed:任务渲染完成。
Failed:任务错误报告达到最大值。
Archived:任务不能再修改。
一个人的捉迷藏Deleted:任务不再存在于Repository。
下面一些例子是一个任务可以遵循的工作方式。关于Slave如何选择一个任务的信息,查看Job Scheduling 章节。
正常工作流程
半夜三更1.任务提交到DeadLine并存放在Repository中,可以在Monitor中查看到它处于Queued状态。
2.任务被一个或多个Slave接收,其在Monitor中的状态变为Active。Active状态旁边括号内的数字指示当前渲染活动任务的Slave数量。
3.任务作业全部渲染完成后,Monitor中显示为Completed状态。
Pending工作流程
1.一个依赖于其他任务的任务提交到DeadLine中,它将在Monitor中显示为Pending状态。
2.当这个任务所依赖的其他任务完成时,它将在Monitor中显示为Queued状态。
3.Slaves接收到这个任务时,它在Monitor中变为Active状态。状态旁边括号内指示了执行当前渲染任务的Slave数量。

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标签:任务   渲染   状态   工作   减少
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