用OpenGL画圆柱

更新时间:2023-06-13 00:12:03 阅读: 评论:0

            用OpenGL画一个圆柱
一.环境设置
    新建Win32 Application工程OpenGL
   
    在工程->设置目录下设置OpenGL运行环境
   
    在Link->对象/库模块下添加opengl32.lib glu32.lib glut32.lib习好
   
    到这里,OpenGL的环境配置完成。
二.实验内容
新建一个Cylinder.c文件到OpenGL工程
代码:
#include<GL/glut.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<math.h>
void display (void)
{
    GLUquadricObj *cylinder_obj1;
    GLUquadricObj *cylinder_obj2;
    //GLUquadricObj *cylinder_obj3;
    //然后再初始化
    cylinder_obj1=gluNewQuadric();
    cylinder_obj2=gluNewQuadric(); 山根痣的准确位置图
    //cylinder_obj3=gluNewQuadric(); 前功尽弃
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    //设置当前清除颜色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    //GL_COLOR_BUFFER_BIT标志 用 glClearColor设置的颜色 清除 颜色缓冲区
    glColor3f(0.1, 1.0, 0.1);  //glColor{34}{b s i f d ub us ui}{v}(....) 
    //画圆柱体 
    glPushMatrix();
    glRotatef(60,1.0,0.0,0.0);//绕y轴旋转的角度
    glRotatef(30,0.0,1.0,0.0);//绕z轴旋转的角度
    glRotatef(0,0.0,0.0,1.0);//延x轴旋转的角度
    gluCylinder(cylinder_obj1, 2, 2, 4, 100, 50);
    gluDisk(cylinder_obj2,0,2,100,50);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}
void Reshape(int w,int h) 
{
    glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);//设置视口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指定当前矩阵
    glLoadIdentity();            //将当前矩阵换成单位阵
    gluPerspective                //设置透视图
        (45.0,                    //透视角设置为 45 度,在Y方向上以角度为单位的视野
女人恋爱时        (GLfloat)w/(GLfloat)h,  // 窗口的宽与高比
        1.0,                    // 视野透视深度:近点1.0f
        50.0                    // 视野透视深度:始点0.1f远点1000.0f
        );
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指名当前矩阵
串词怎么写    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0,0.0,-25.0);//建立透视投影矩阵
}
音箱电流声int main(int argc,char *argv[])
{
  glutInit(&argc,argv);        //glut初始化
高考作文开头
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);//设置rgb颜色及单缓存模式
  glutInitWindowPosition(100,100);//设置窗口初始位置
  glutInitWindowSize(400,400);//设置窗口 大小
  glutCreateWindow("OpenGL圆柱体");//创建显示窗口
  glutReshapeFunc(&Reshape);// 设置旋转回调函数
  glutDisplayFunc(&display);//设置显示回调函数
  glutMainLoop();//进入消息循环
  return 0;
}
添加代码后,出现这个错误,说不能打开GL/glut库,所以还要配置继续配置OpenGL环境
需要将
分别加入到不同的位置
打开文件夹
  D:\软件包及安装\VC98\Include\GL
  把glut.h复制到这个文件夹中
打开文件夹
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  D:\软件包及安装\VC98\Lib
  把glut.lib和glut32.lib都放到这个静态函数库所在的文件夹中
打开文件夹
  C:\Windows\System32
  将glut.dll和glut32.dll都放到这个文件夹内
运行编译后的结果:

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