FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置)
Undo(撤消) Save Select ed(保存所选择的对象)
Redo(恢复) XRef Object s(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出)
Hold(保存) Archiv e(压缩存盘) Fetch(取出)
View File(观看文件) Select BY(根据..选择)
Select By Color(根据颜色..选择)
Select By Name(根据名字..选择) Region(区域)
Edit NamedSelecti ons(编辑已命名被选物)
Properties(属性)
TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像) Group(分组)
Array(阵列) Open(打开)
Align(对齐) Clo(关闭)
PlaceH ighli ght(放置高亮区) Ungrou p(解除群组)
AlignCamera(对齐摄像机) Explod e(分解)欢歌笑语的意思
Scapin g Tool(间距修改工具) Detach(分离)
Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)
Displa y Floate r(显示浮动物体)
Hide(隐藏) Freeze(冻结)
Selecti on Floate r(选择浮动物体)
Snapsh ot(快照复制)
Normal Align(法向对齐)
Materi al Editor(材质编辑器)
Materi al/Map Browse r(材质/贴图浏览器)
VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消) Redo(重复)
Save Active V iew(保存当前激活的视图状态)
Restore Active V iew(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
Show Home Grid显示主栅格)
Activa te Home Grid(激活主栅格)
Activa te Grid Object(激活栅格对象)
ALignTo V iew(对齐视图)
.Viewpo rt Background(背景图像)
.Update Background Transform(更新背景图像)
.Rest BackgroundTransfo rm(重设背景转换)
.Show Transfo rm Gizmo(显示转换范围框)
.Show Ghosti ng(显示前后帖)
.Show Key Times(显示轨迹点时间)
.Shade lect ed(阴影选择)
.Show Depend encie s(显示从属物体)
..Instan ces(相依物体)
..Refere nce(参考物体)
.
MatchCamera To V iew(相机与视图相配)
.Add Defaul t Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)
.Redraw All Views(重画所有的视图)
.Deacti vateA ll Maps(休眠所有贴图)
.Update During Spinne r Drag(微调控制项拖动时更新) .Expert Mode(专家模式)
Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)
Compou nds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)
Lighes&Camera s(光线和照相机工具栏)
Hierarchy(层级命令面板)
Particl es(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏) Displa y(显示命令面板)
SpaceW arps(空间扭曲工具栏) Utilit ies(实用程序)
Modifi ers(修改工具栏)
Renderi ng(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeli ng(造型修改工具栏)
MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈)
布尔运算与克隆对象
Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)
Active/Inacti ve(激活/不激活切换) Subtra ction(差集)
Show End Result(显示最后结果) Inters ectio n(交集)
Make Unipue(使独立) Copy(复制)
Remove Modifi er(删除编辑修改器) Instan ce(关联复制) Edit Stack(编辑堆栈对话框) Refere n ce(参考复制)
1
爱的教育读书报告材质编辑器
Reglection(反射)
BasicParame ters(基本参数) Refraction(折射)
.Ambien t(环境反射) 3D Proced ural Maps(三维贴图)
.Diffu(漫反射) Face-mapped(面贴图)
Specul ar(镜面反射)
Extend ed Parame ters(扩展参数)
Maps(贴图) .Bitmap(位图)
.Checke r(棋盘格) 复合材质
.Gradie nt(渐变) Double Sided(双面)
.AdobePhotoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合)
.AdovePremie re V ideoFilter(PM滤镜) Matte/Shoado w() .Cellul ar(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕) Raytra ce(光线追踪)
一世辉煌.Noi(干扰) Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩) .Matrbl e(大理石) .Wood(木纹)
.Water(水) Time Config u rati on(时间帧速率)
.Falloff(衰减) FrameRate(帧速率)
.Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框) Film(胶片速度)
.Mix(混合) PAL(PAL制式)
.Output(输出) Custom(自定义)
.Planet(行星) .Raytra ce(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(烟雾) Create(创建)
.Speckl e(斑纹) Helpers(帮助物体)
.Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)
.V ertex Color(项点颜色) Forward Kinema ti cs(正向运动) .Composi te(合成贴图) Invers e Kinema ti cs(反向运动)
.Particl e age(粒子寿命)
.Patticl e Mblur(粒子模糊)
控制器械的种类二维项点
TrackV iew(轨迹视图) Smooth(光滑项点)
Assign Contro ller(指定控制器) Corner(边角项点)
Replace Contro l ler(替换控制器) Bezier(Bezier项点)
.Linear Contro l ler(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contri ller(TCB控制器))
.Contri ller(连续)
.Path Contro ller(路径控制器)
.List Contro ller(列表控制器)
.ExpressionContro ller(噪声控制器)
.Look At(看着)
三维造型Deform ation s(变形控制)
Box(盒子) Scale(缩放)
Cone(圆锥体) Twist(扭曲)
Sphere(球体) Teeter(轴向变形)
Geosph ere(经纬球) Bevel(倒角)
Cylind er(柱体) Fit(适配变形)
Tube(管子)
Torus(圆环)
Pyrami d(金字塔)
Teapot(茶壶)
Plane(平面)
参数区卷展栏
Shader BasicParame ters(着色基本参数区)
.Blinn(宾氏)
.
Anisot ropic(各向异性)
.Metal(金属)
.Multi-l ayer(多层式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
.Strauss(具有简单的光影分界线)
.Wire(线架结构显示模式)
.2-Sided(双面材质显示)
.Face Map(将材质赋予对象所有的面)
.Facete d(将材质以面的形式赋予对象)
BlinnBasicPatame ters(宾氏基本参数区)
.
Diffu(固有色)
.Ambien t(阴影色)
.Specul ar(高光色)
.Self-Illumi natio n(自发光)
.Opacit y(不透明度)
.Specul ar Highli ghts(高光曲线区)
..Specul ar Level(高光级别)
..Glossi ness(光泽度)
..Soften(柔和度)
Extend ed Parame ters(扩展参数区)
.Falloff(衰减)
.
Filer(过滤法)
.Subtra ctive(删减法)
.Additi ve(递增法)
.Indexof Refraction(折射率)
雪天行车安全注意事项.Wire(线架材质)
.ReflectionDimmin g(反射暗淡)
SuperS ampli ng(超级样本)
Maps(贴图区)
.Ambien t Color(阴影色贴图)
.Diffu Color(固有色贴图)
.Specul ar Color(高光色贴图)
.
Glossi ness(光泽度贴图)
.Self-Illmin ation(自发光贴图)
.Opacit y(不透明贴图)
.Filter Color(过滤色贴图)
.Bump(凹凸贴图)
.Reflcti on(反射贴图)
.Refraction(折射贴图)
..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displa cemen t(置换贴图)
Dvnami c s Properties(动力学属性区)
2
材质类型
Blend(混合材质)
.Materi al#1(材质#1)
.Materi al#2(材质#2)
.Mask(遮罩)
.Intera ctive(交互)
.Mix Amount(混合数值)
.Mixing Curve(混合曲线)
.U Curve(使用曲线)
.Transi tionZone(交换区域)
Composi te(合成材质)
.Composi te BisicParame ters(合成材质基础参数区)
.
.Ba Materi al(基本材质)
..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)
Double Sided(双面材质)
.Transl ucency(半透明) 贴图类型
.Facing materi al(表面材质) Bitmap(位图)
.Back Materi al(背面材质) Cellul ar(细胞)
Matte/Shadow(投影材质) Checke r(棋盘格)
.Matte(不可见) Composi te(合成贴图)
.Atmosp here(大气) Dent(凹痕贴图)
..ApplyA tmosp here(加入大气环境) Falloff(衰减)
..At BackgroundDepth(在背景深度)Flat Mirror(镜面反射)
.
.At Object Depth(在物体深度) Gradie nt(渐变)
.Shadow(阴影) Marble(大理石)
..Receiv e Shadow(接受阴影) Madk(罩框)
..Shadow Bright ness(阴影的亮度) Mix(混合)
.Reflection(反射) Noi(干扰)
Morphe r(形态结构贴图) Output(输出)
Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcl e Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)
.Number Of Materi al s(材质数目) Planet(行星)
Raytra ce(光线追踪材质) Raytra n ce(光线跟踪)
.Shadin g(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(双面) RGB Multip l y(RGB倍增)
.Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)
.Wire(线框) Smoke(烟雾)
.Super Sample(超级样本) Speckl e(斑纹)
.Ambien t(阴影色) Splat(油彩)
.Diffu(固有色) Stucco(泥灰)
.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)
.Lumino sity(发光度) V ertex Color(项点颜色)
.Transp arency(透明) Water(水)
.IndexOf Refr(折射率) Wood(木纹)
.Specul ar Highli ght(反射高光)
..Specul ar Color(高光反射颜色)
.
.Shinin e ss(反射)
..Shiness Streng th(反光强度)
.Enviro nment(环境贴图)
.Bump(凹凸贴图)
Shella c(虫漆材质)
.Ba Materi al(基础材质)
.Shella c Materi al(虫漆材质)
.Shella c ColorB lend(虫漆颜色混合)
Standa rd(标准材质)
Top/Bottom(项/底材质)
.Top Materi al(项材质)
.
Bottom Materi al(底材质)
.Swap(置换)
.Coordi nates(坐标轴)
.Blend(融合)
.Possiti on(状态)
灯光类型摄像机类型
Omni(泛光灯) Target(目标)
.Genera l Parame ters(普通参数) .Lens(镜头尺寸) .Projector Parame ters(投射贴图) .FOV(视域范围) .Attenu ation Parame ters(衰减参数)
.StockLens(镜头类型)
.Shadow Parame ters(阴影参数)
.Show Core(显示视域范围)
.Shadow Map Params(阴影贴图参数)
.Show Horizo r(显示地平线)
Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围) Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)
Target Direct(目标平行光灯)
Render Scene(渲染)
.Rime Output(输出时间)
..Single(渲染单帖)
..Range(所有帖)
.Output Size(输出尺寸)
Renderi ng(渲染)/Enviro nment(环境) 粒子系统
Background(背景) Spray(喷射)
Global Lighti ng(球形照明) Snow(雪)
Atmosp here(大气) Blizza rd(暴风雪)
Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)
V olume Light(体光) Pcloud(粒子云)
Fog(雾) Super Spray(超级喷射)
.Standa rd(标准)
.Layere d(分层)
V olume Fog(体雾)
3
3dmax编辑命令--中英文翻译
Channe l Info
通道信息
Select By Channel按通道选择
UVW Mappin g Add UVW贴图添加UVW Mappin g ClearUVw贴图清除
MAX EDIT
Max 编辑
Disp Approx置换近似
Displa ce Mesh(WSM)置换网格(WSM)Edit Mesh 编辑网格
Edit Patch编辑面片
Edit Poly 编辑多边形
Edit Spline编辑样条线
V ertex Paint顶点绘制
MAX Standa rd
Max标准
Affect Region影响区域
Bend 弯曲
Bevel倒角
Bevel P rofil e 倒角剖面
Cap Holes补洞
Delete Mesh删除网格
Delete Patch删除面片
Delete Splin e删除样条线
Displa ce 置换
Displa ce NURBS(WSM) 置换NURBS(WSM) Edit Normal s编辑法线
Extrud e 挤出
Face Extrud e 面挤出
FFD 2*2*2 FFD 2*2*2
FFD 3*3*3 FFD 3*3*3
FFD 4*4*4 FFD 3*3*3
FFD Select FFD选择
FFD(box) FFD(长方体)
FFd(Cyl) FFD(圆柱体)
HSDS HSDS(层次细分曲面) Lathe旋转
Lattice晶格
Linked XForm链接变换
Melt 融化
Mesh Select网格选择
MeshSm ooth网格平滑
Mirror 镜像
Morphe r 变形器
MultiR e s 精简网格模型
Noi噪波
Nomali ze Spl. 规格化样条线
NSurfSel
Optimi ze 优化
PatchSelect面片选择
Poly Select多边形选择
单打独斗Prerve 保留
Projec tion
Push 推力
Relax松弛
RenderableSpline可渲染样条线
Ripple波浪
Shell壳
Skew 倾斜
Slice切片
Spline Select样条线选择
Squeez e
Squeez e Mapper(WSM)
Symmet ry 对称
Taper锥化
Tesl late
TurboS mooth
Turn to Mesh 转化网格
Turn to Patch转化面片
Turn to Poly 转化多边形
Twist扭曲
UVW Xform
Vertex Weld
Vol.Select
Wave 波浪
XForm
HavokDynami cs
动力学
reacto r Cloth动力学布料
reacto r
动力学
reacto r Rope 动力学绳索
reacto r SoftBo dy 动力学软体
Deform ation s
变形
Flex 柔体
Physiq ue 体形
Skin 蒙皮
MAX Surfac e
Max曲面
Camera Map 摄像机贴图
Materi al 材质
MateralBvEl ement按元素分配材质Normal法线
Smooth平滑
STL CheckSTL检查
UVW Map UVW贴图
ClothModifi ers
布料修改器
4
Cloth布料
Garmen t Maker外表衣服生成Surfac e Tools
曲面工具
CrossS e ctio n横截面
Surface曲面
Radios ity
Subdiv i de (WSM) 细分(WSM)
subdiv i de 细分
VIZ Standa rd
VIZ标准
Sweep扫描
Light
灯光
Ls Colors (WSM) LS颜色(WSM)
Ls Mesh LS网格
Skin Morph
夜魇
蒙皮变形
观赏鱼的种类Skin Morph蒙皮变形
Max Additi onal
Max 附加
MapScal er 贴图缩放器
PatchDeform面片变形
PathDe form路径变形
PointCache点缓存
PointCache (WSM) 点缓存(WSM) Spheri fy
Spline IK Contro l样条线IK控制
Stretc h
SurfDe form曲面变形
Unwrap UVW UVW展开SkinWr ap Deform er
蒙皮变形
Skin Wrap 蒙皮包裹
Skin WRap Patch蒙皮包裹面片
Spline Edits样条线编辑
鼻窦炎手术Fillet/Chamfe r 圆角和切角
Trim/Extend修剪和延伸
VIZ Additi onal
VIZ其他
Substi tute替换
Standa rd
标准
Attrib u te Holder 属性承载器
3dsmax Hair
Max头发
Hair and Fur (WSM) 头发和毛发
WorldSpaceModifi ers
世界空间修改器
Camera Map(WSM) 摄影机贴图(WSM)
MapScal er(WSM) 贴图缩放器(WSM) PatchDeform(WSM) 面片变形(WSM) PathDe form(WSM) 路径变形(WSM) SurfDe form(WSM) 曲面变形(WSM)
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