最终幻想 零式 全人物技能动作全解

更新时间:2023-06-11 13:29:26 阅读: 评论:0

修改说明:重新排版。修正部分动作说明错误。删掉全部模糊字眼和吐槽。添加每个人物属性介绍。添加部分技能日文名。
首先说说自己的心得:
1.被包围时或者身边很多敌人时,不要一直按R锁定敌人,不然敌人乱跑时镜头会转的很快,让你头昏眼花。
2.打飞来飞去的角色(各种独眼和飞龙)R键要适当的放开,不然会晕。
3.打死敌人后(除非你要立刻吸魂)立刻R+←/→切换敌人或者松开R键,不然很多攻击节奏慢的角色会对着尸体空砍好几下,反而给别的敌人露出破绽。
4.R+↑快速切换到吸魂,这个大家都知道吗...生蚝的家常做法
5.在自由时间里外出走远了怎么办,按START第一面板倒数第二项“魔导院XXX”可以免费回城...
6.在战斗中,恢复魔法吟唱到第二阶以上就是范围回复了。
7.回避动作是不会打断魔法吟唱的。
8.BOM和SHG的魔法都很强大...ROK因为要瞄准实在是太蛋疼了...
9.特殊魔法很好用。
10.因为每个角色只能装两个技能(魔法),所以从这么多个技能中选择就面临取舍问题了。请大家不要纠结某些鸡肋技能,直接选择最好的准没错。
11.压制战之前一定要记得装上魔法,大地图上可是什么技能都用不出来的。
12.如果觉得一直按R很麻烦可以在设置里设置成自动锁定。然后双按R就会解除锁定。JACK等抓圈人士用这个功能可以省很多力气...
13.给你的NPC装备恢复魔法吧,他们补血神马的还是挺自觉的。
14.城镇里有2000块一个的脱逃战斗道具.被地图上的LV99怪碰上了赶快撤吧。
15.很多怪物都是在攻击起手的瞬间露出破绽,例如各色史莱姆的破绽都是在前扑之后露出,士兵是举起枪砸的时候,可以故意站在其前方诱其攻击。
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16.另一部分怪物是在一套攻击结束后出现破绽,例如铁巨人,钟乳石洞的怪物等等。
17.机械类的在攻击过程中会出现破绽,例如喷火和发射子 弹时。
18.战斗中切换角色时会产生蓝色的冲击波也是可以造成伤害的。
19.敌人都挺聪明的,很多陷阱你放置了敌人立刻就会避开(动作迟缓和体积巨大的忽略)。所以各个角色的陷阱技能命中率都是不可避免的不高。介于我刚刚说到的第10条,个人推荐陷阱技能还是斟酌要不要占用那一个珍贵的技能栏。
20.关于狙击三两事:
狙击模式可以达到类似抓圈的大伤害,狙击爆头直接秒杀。弓手,枪娘,king三个标准远程角色的射速是弓手<枪娘<King。枪娘的弹 道是拐着弯的,弓手发箭慢,别用来狙击。要用狙击还是用KING吧。
21.关于AI队友的三两事:
别给AI队友装备自 残技能(例如JACK的无常红吹雪),不然他没事就自尽你救都救不
过来...
大汖古村别给AI队友装一次耗费全部AG的技能(例如小八的爆 裂拳小三的,爆破魔法阵等)主要是AI无法像自己操控时可以拿捏释放技能的时机。
别给AI队友装备要求细操作的技能(例如各种陷阱技,狙击技。JACK的见切类型技没测试不知道会不会自动发动)
尽量给AI队友装备一个魔法,让他们充分利用MP。
尽量给AI队友装备各种保命技(例如各种吸血技,笛子娘的回血笛)
尽量给AI队友装备各种辅助技(例如笛子娘的加油歌)各种给自己加BUff的技能(马中国的变身,小三的精神统一)和异常状态技能(例如笛子娘的不和谐音,锤子女的晕眩锤等)
Queen(HP转MP技)和Rem(AG转MP技)的回MP的技能如果是给AI装,记得都准备好魔法,不然他们会在我方MP满的时候也乱回复MP。
22.关于魔法取消硬直的三两事:
在很多角色的成长表里我们可以学会这样的技能,例如四号的“キャンセル魔法”,一号的“キャンセル魔法壱型”,Rem的“キャンセル魔法零型”。这些技能的意思是指对应角色在使用完指定的普通攻击(我在后面详解中会提到具体是那些动作)后可以立刻释放魔法来取消硬直动作,也就是说我们可以通过“攻击→魔法→攻击…”这样的模式实现无缝攻击(注意会被敌人打断)。
上海欢乐谷攻略而“ラ系キャンセル魔法”,“ガ系キャンセル魔法”这两个技能则是提高这种魔法取消硬直的效果的。“ラ系キャンセル魔法”是指在普通攻击后接的魔法可以跳过吟唱直接释放第二段魔法,同理“ガ系キャンセル魔法”是指在普通攻击后接的魔法可以跳过吟唱直接释放第三段魔法,也就是最高级的魔法。
如果熟练掌握这个技巧就可以快速的完成大量输出了,尤其是Rem这种魔法强手,立刻施放最高级的魔法是何等的恐怖(详见后面部分,教你如何瞬发高等魔法)。
一号王牌Ace
上手很快的角色,远攻进攻都很强大。机动性强,闪避时候瞬移是无敌状态。可惜血少防御力低。魔法尚可,MP量一般,雷属性较高。总体是易学易用多闪避的角色。
主要普通攻击:
1.远程发射塔罗牌。多段远程攻击,无硬直。
2.+↑近身塔罗环身攻击。效果显著,但是注意ACE皮脆,近身后注意闪避。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】
3.+↓蓄力,头顶出现卡片(升级技能最多可以蓄五张)再按△可释放,对距离远的敌人一样有效,伤害比普攻单次高。
主要技能:
1.抽牌(デッキオープン)分好几种抽牌,原始的是治疗,支援,回魔,攻击四种牌出现几率平均。后来可以学会侧重各方面的抽牌(アタックデッキ攻击牌几率大,サポートデッキ支援牌几率大,ライフデッキ回复牌几率大,スピリットデッキ回魔牌几率大)。前期用用还行,后期回复量较少略显鸡肋。
2.镭射加农炮(キャノンレーザー)可以在一个方向持续很久的射到很远的地方,威力很强,对付大型敌人效果显著,最多放置两个。
3.三线光炮(トライレーザー)但是分成三个方向,持续时间和威力都没有单方向光炮长,并且攻击较分散。最多可放置两个。
4.塔罗陷阱(トラップカード)待敌人走近再按一次可发动。陷阱会呈喷泉状发射,造成小范围(空中有效)持续伤害。有的体积小的敌人如果在比较外的位置会被弹开,所以要注意敌人走的中间再释放。
5.瞬移之牌(テレポカード)发出一张牌,这张牌会缓缓地向前飘,再按一次就会瞬移到这张牌的位置,如果卡片碰到敌人会自动触发瞬移。瞬移时会造成伤害。在瞬移后提升角色攻击力和暴击率。这个技能和Queen的瞬移类似,不过这个牌的移动略慢要把握时机。
二号笛娘Deuce
钢琴乐理知识    笛娘MP一般,防御魔法属性高,血很少,防低,是典型的辅助型角色。普攻起手动作慢(有举笛子的动作,所以要长按一下才行,单按是不出音符的)。音符会追踪敌人,抓
点能力出乎意料的很好。笛娘全部技能都可升级为不被敌人攻击打断的效果,大大增强辅助效果。注意闪避会打断吹奏,多练习走位。
主要普通攻击:熊祥
1.第一次长按会出现一个大的音符环绕,会追踪敌人。持续按的话,会出现很多小的音符,在角色四周范围伤害,音符的漂浮范围较远。大音符会存在很长一段时间,缺点是起手动作很慢。小心敌人近身攻击。
2.+↑音阵攻击。类似BOM魔法的环身范围伤害,持续按可以多段伤害,并且范围越来越大。威力较大很多,可以震退近身敌人。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】
3.+↓放置一个音符并向后弹开。类似于ACE的陷阱技能。
主要技能:
1.协奏曲(コンチェルト)增加我方队友攻击力。开了这个技能,NPC同伴会强制主动出击。自己操作用这招搭配不和谐音效果不错。
2.不和谐奏鸣曲(不協和音のソナタ)可移动的在很大范围内一定几率给敌人加气绝(スタン)状态,气绝是很强大的负面状态,所以这也是个强大的辅助技能。
3.白之小夜曲(白のセレナーデ)对我方队友持续回血,长按长回,标准奶妈技能。
4.黑之安魂曲(黒のレクイエム)用这个技能要按住久一点,不是瞬发,要长按一会才会爆一个360度的音波出来。注意这个音波是攻击全屏敌人的,比△+↑节奏慢,威力大,攻击范围大。
5.高潮之音(クレシェンド)强化普通攻击威力的Buff技能,每按一次提升一级,最高4段。全开后威力提升相当明显,状态在按△不松开时一直有效。
三号弓手Trey
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弓手攻击力高,三个远程角色(三号,四号,king)中攻击力最高的,防御力最高的。攻击距离远,攻击节奏慢,弓箭有贯通效果。与敌人保持距离比较重要,在近距离弓的优势显现不出来,不过弓手有多个强力近身退敌技能,可装备防御魔法光墙(ウォール)制造掩护放冷箭。比较考操作也不适合单独作战的角色。顺便说,三号的冰属性比较高。
主要普通攻击:
1.△多段蓄力射箭。有0.5秒的松手放箭的准备动作。蓄力时间升级后很快,最高可蓄六段。最高级的蓄力伤害很高,而且蓄力的时候移动速度并不慢,可以提前蓄力等着破绽(抓圈一定是要在圈出现时立刻抓,不然容易漏)注意单点连射对小型敌人容易射空。【用此攻击蓄力到MAX攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】
2.△+↑无特效。
3.△+↓无特效。
主要技能:
1.两种箭雨技能静止之箭(フリーズショット)是有附加静止异常状态;利箭之雨(アローシャワー)威力比较大,无附加属性。
使用箭雨时可以长按不松移动摇杆确定轨道(类似怪物猎人里弓手的曲射轨道)技能释放时不但会对目标地的敌人造成伤害,还会把近身的敌人伤害并震退。而被震退的敌人刚好
会落在箭雨的命中地,造成二次伤害(前提是你不要改变原始轨道,即单按技能立刻松)箭雨落地范围不大,威力类似蓄力三段的伤害。有起手动作小心近身敌人。
2.两种吸血魔法阵脈衝領域(グランドトライン)威力大,吸血量较多,消耗全部AG,只能在AG全满情况用;战栗领域(バーストエリア)威力较小,吸血量也少一点,耗AG3/2左右,同理在AG3/2左右时就可以使用了。
两种魔法阵的共同点是吟唱时间长(长按技能后,角色脚下会出现巨大的白色魔法阵,要等魔法阵全部出现并闪光时才能释放),释放后要有两秒的等待才会爆炸,都可以吸血,都会给敌人附加一击必杀的异常状态。总体是个强力输出技能,但是比较考操作。建议用这招时松开R,从远视角更容易看到敌人的动态,选择适当的时机松开,小三贫血,吸得血还是够用的。注意这两招吟唱时间长,小心敌人。
3.精神统一(精神統一)FF弓箭手经典技能。用后普攻威力上升显著。
4狙击(スナイプモード)弓手的起手硬直导致狙击没有King效果好。
5护身火墙(ヒット&シールド)这个是弓手的一个强力技能。单按一次小三会原地旋转一
圈(对近身敌人有伤害)。连按一次,后跃起射出一支火箭,造成一道火墙,火墙维持时间很长,而且最多可以造三个火墙,敌人靠近火墙会造成伤害,躲在火墙后放冷箭吧。
6.番茄面条的做法爆弹箭(アローダイナマイト)这个技能有一个单膝跪地的起手动作,容易被打断。发出的箭会附有炸弹,命中敌人要等几秒才会爆炸,威力巨大,大范围伤害。
四号枪娘Cater
四号使用单只的魔法枪,发射各种特殊的子 弹。发射节奏是三个远程角色最快的(但是子 弹是拐着弯出去的,所以子 弹移动的速度又是三人中比较慢的,要通过一次连射几发来弥补)无限子 弹没有上弹时间,在六连击后会射出气波(注意,四号的气波都具有贯通效果且可以使敌人倒地,下面省略不提。)此时必定会有后座力退后动作,变相的还是有个硬直(但比换弹夹的时间短)另外注意在她发射时是不可移动的。不过四号有“キャンセル行動”这个技能,可以通过回避和攻击来快速取消各种动作(非硬直而是打断动作)。三个远程角色里,四号是防御力第二,攻击力最低的,HP最低的,不过可以同过她机动性来弥补攻击力的不足。同时她拥有多种不同属性的子 弹可以应付各种局面。

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