Mental Ray mia_material_x着色器属性

更新时间:2023-06-10 16:21:39 阅读: 评论:0

Mental Ray“mia_material”/“mia_material_x”着色器属性
 
 
 
预设
该下拉列表为建筑和产品设计渲染中经常使用的材质提供了许多有用的预设。该预设列表包括:“陶瓷”(Ceramic)“地板”(Floor)“磨砂玻璃”(Frosted Glass)“玻璃嵌板”(Glass Pane)“玻璃陶瓷”(Glazed Cermaic)“石材”(Stone)“厚玻璃”(Thick Glass)“木材”(Wood)
可以从该列表中选择一个项目,为所选择的材质加载预设值。可以按原样使用这些设置,或作为进行调整的开始点。
“mia_material”/“mia_material_x”着色器属性
有关“mia_material”/“mia_material_x”着色器属性的详细信息,请参见 Maya mental ray 建筑着色器手册。有关 Mental Ray 中的“mia_material”属性及其相应参数的列表,请参考下表。
课外书手抄报
mia_material 属性编辑器中的区域
mia_material 属性编辑器中的选项
相应的 Mental Ray 参数
 
多个输出(仅适用于 mia_material_x)
中国的图片
multiple_outputs
漫反射
颜色
漫反射
 
权重秦时明月弄玉
diffu_weight
 
粗糙度
diffu_roughness
反射
颜色
refl_color
 
反射率
反射率
 
怎么看笔记本配置光泽度
refl_gloss
 
光泽采样数
refl_gloss_samples
 
仅高光
refl_hl_only
 
金属材质
refl_is_metal
高级反射
使用最大距离
refl_falloff_on
 
最大距离
refl_falloff_dist
 
褪色为末端颜色
refl_falloff_color_on
 
末端颜色
refl_falloff_color
 
最大跟踪深度
refl_depth
 
中止阈值
refl_cutoff
 
可见区域光无高光
no_visible_area_hl
 
跳过内部反射
skip_inside_refl
折射
折射率
refr_ior
胸口长痣
 
颜色
refr_color
 
透明度
透明度
 
光泽度
refr_gloss
 
光泽采样数
refr_gloss_samples
高级折射
使用最大距离
refr_falloff_on
 
最大距离
refr_falloff_dist
 
使用最大距离颜色
refr_falloff_color_on
 
最大距离颜色
refr_falloff_color 反比例
 
最大跟踪深度
refr_depth
 
中止阈值
refr_cutoff
 
薄壁北京城建大学
thin_walled (=1)
 
实线
thin_walled (=0)
 
折射焦散
do_refractive_caustics (=1)
 
透明阴影网球大满贯
do_refractive_caustics (=0)
 
背面消隐
backface_cull
 
传播 Alpha
propagate_alpha
各向异性
各向异性
各向异性
 
旋转
anisotropy_rotation
 
通道
anisotropy_channel
BRDF
使用菲涅尔反射
brdf_fresnel

本文发布于:2023-06-10 16:21:39,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.wtabcd.cn/fanwen/fan/82/920546.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:属性   使用   列表   材质
相关文章
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
推荐文章
排行榜
Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by © 专利检索| 网站地图