罗素哲学家
老太太歇后语《动画规律》
第四章 迪士尼动画黄金十二法则
超微主板
张杨阳
一、挤压与伸展(Squash and Streth)
● 自然界中,除了如铁球、石头等刚体外,其他的物体或生命体在与他物碰撞或自行运动时,都多多少少会产生变形的现
象,也就是挤压与伸展。
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二、预备动作(Anticipation)以及 缓冲动作(Settle Cushion)
● 预备动作的用意有两项:一是为了要引起观众的注意,要观众准备好看清楚角色的肢体表演,以免错失了故事情节;二是为了蓄积动作所需的动能。
三、动作表现力(Staging)
身无长物
● 渭南市政府官网这是12项规则中定义最广泛的规则,因为好的表演布局包含了多项要素,不过言简意赅的说,好的表演布局就是要能清楚明确的传达故事中的讯息。
四、 连续动作和关键动作(Straight Ahead Action & Po To Po)
● 简单来说,Straight Ahead Action就是从头开始一张接着一张画下去,而Po To Po则是先绘出表演中的关键动作,我们称之为key Po。
五、 跟随与动作重叠(Follow Through & Overlapping Action)
● 跟随动作指的是如动物耳朵、衣服、毛发等在角色无意识控制下的自然飘动或延迟动作的物理现象。
六、慢入、慢出(Slow in & Slow out)肉片的做法
● 自然界中无论是生物的动作或其他现象都极少有等速运行的状态,单单就人的肢体动作而言,要是都以等速进行,看起来会比较像机器人而不象人了。
七、动作弧线(Arcs)
● 所有的有机生命体的运动都多多少少是以弧线的路径方向运动的。
八、次要动作(Secondary Action)
● 所谓次要动作就是在主要动作外的有助于表现角色内心状态或角色个性的额外肢体表演动作。
九、 节奏与间距(Timing & Spacing)
● 好的<Timing>指的就是看起来生动、有趣、自然的<速度感>
十、夸张化(Exaggeration)
十一、 好的角色姿态(Solid Posing)
• 生动、有趣、自然的角色姿态是良好表演的要素之一。
十二、讨喜、引人认同的表演(Appeal)
恐龙的进化史● Appeal 字面上的意思是有吸引力的,讨人喜欢的,而其在此的意思则是符合角色个性的表演方式。