houdini节点解释

更新时间:2023-06-06 00:47:07 阅读: 评论:0

高考600分枯叶蝶
OP
 
解释
 
Ambient Light
Generators
环境灯,控制场景里环境光的颜色和亮度
 
Auto Rig Biped
Generators
自动生成一套两足角色的骨架装配
 
Bodypart Arm
Generators
手臂装配
 
Bodypart Hand
Generators
手装配
 
Bodypart Head and Neck
Generators
头和脖子装配
 
Bodypart Leg
Generators
腿装配
 
Bodypart Spine
Generators
脊椎装配
 
Bone
Generators
一节骨
 
Camera
Generators
抗美援朝的精神
构建摄像机
 
Dop Network
Generators
包含动力学模拟的DOP网络入口.
 
Fetch  *
Generators
通过拷贝其他物体的transform来获得它的transform.这使得从一个
子网络里的物体获得transform变得容易,并把它作为在object层级的
一个物体的父
Atmosphere
Generators
在渲染时创建大气效果
 
Geometry
Generators
模型的容器.建模的开始
 
Light
Generators
灯光
 
Microphone
Generators
麦克风,为立体声CHOP网指定一个听点(大概是入口点)
 
Muscle
Generators
创建平滑的肌肉表面,用于角色蒙皮
 
Null
Generators
不能渲染的空物体(类似maya里的locator)
 
Rivet
Generators
在一个表面上粘一个点
 
Sound
Generators
音响,为立体声chop网定义一个声音发射点(大概是出口点)
 
企业资产管理
Sticky  *
Generators
粘性物体从有纹理坐标的多边形表面获得它的transform
 
Subnet
Generators
子网.    物体容器
 
Switcher
Filters
摄像机切换
 
Blend  *
Filters
允许各种操作,象混合输入,动画物体的父物体,序列,部分变换继承,
方向或其他效果
 
Handle
Filters
IK手柄,用于操纵骨骼.
 
 
 
 
 
 
 
 
Add Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polys   
Align Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转   
Attrib Composite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性   
Attrib Copy   用于在多组顶点,点,或面之间copy属性   
抗美援朝战争时间Attrib Create   用于添加或修改用户定义的属性   
Attrib Mirror   从镜像平面的一侧向另外一侧镜像属性   
Attrib Promote   用于提升或降级属性,转换属性类型。比如把点转成面   
Attrib Reorient   属性再适应,用于修改基于两个不同几何体之间差异修改点属性   
Attrib String Edit   用于编辑字符串属性   
Attrib Transfer   用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性.   
Attribute Attribute|Material 允许你手动重命名或删除点和面属性.可用于renderman 渲染   
Bake VEX   渲染前的烘培操作,只对具有VEX shader 的mesh,Bezier或NURBS 有效   
Basis NURBS 提供一组对样条曲线或表面的参数空间可用的操作   
Blast Edge 删除面,点,边,断点   
Blend Shapes   融合变形,计算拓扑相同的形体之间的3D变形.   
Bone Link   创建骨头棒   
Bound   边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形   
Box primitive 创建方盒.   
Bridge   桥,对于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身体之间,分支或管的相交部位创建高度可控的连接   
Bulge Manipulate 凸起.用来自第二输入的一个或多个磁体变形来自第一个输入的点   
Cache Misc 缓存输入的几何体,用于快速播放.   
Cap   用于闭合开放的几何体   七字开头成语
Capture character 用于蒙皮。一般和Deform op还有Capture Region op一起使用   
Capture Correct  CaptureCorrect readjusts the capture regions and capture weights.   
Capture Layer Paint  Capture Layer Paint is a specialized paint operation for painting cap
ture attributes.   
Capture Metaball  用metaball结合几何体上的点   
Capture Mirror  镜像点的蒙皮权重   
Capture Override  CaptureOverride overrides the capture weights on individual points.   
Capture Proximity  CaptureProximity works in conjunction with the Deform operation and the CaptureRegion    
Carve   用于切开或提取点或相交部分.   
Channel Sourcing 从一个CHOP读取采样数据并把它转换成点的坐标和点的属性.   
Circle   创建开放或闭合的弧,圆或椭圆.   
Clay   变形表面,通过拉点   画画大全简单漂亮
Clean   清理脏模型.   
Clip   剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面   
Cloth Create Seam   创建点属性,定义布料在DOPs里如何被连接在一起.   
Cloth Match Panels   使得接缝处两边的点数一致.   
Cloth Match Seams   ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在内部使用,一般不直接用   
Cloth Refine   重新用三角形生成优化的布片.布片必须是平的   
Color   为几何体快速添加颜色   
Comb   梳子,用笔刷修改表面上的点法线方向   
Connectivity   创建属性,并为每组连接的面或点分配一个唯一的值   
Control   创建简单的几何元素   
Convert   几何体类型转换。比如NURBS转成mesh   
Convert Meta   把metaball几何体转成多变形   
Cookie   多变形布尔操作或计算两个多变形物体相交线   
Copy   创建输入几何体的多个copy,或者把几何体第二个输入的点上.   
Crea   手动添加或删除多变形的折边权重,用于细分表面的SOP   
Creep     沿着一个输入的几何体的路径表面变形和动画一个输入几何体   
Capture Region   相当于骨头蒙皮的影响范围,是一个两头闭合的管体积   
Curve   创建 polygons, NURBS 或 Bezier 曲线   
Curveclay   类似 Clay op ,不通过修改CV点就可以变形样条表面,同样地,不支持多边形mesh   
Curvect   找到多条曲线的相交部分   
Deform character 变形, 蒙皮时用的   
Deform Metaball   根据metaball变形,变形蒙皮点   
Deform Muscle   用肌肉去变形蒙皮点.   
Delete   删除几何体.可用于精简场景   
Dissolve   删除输入几何体的点,边,面,并且补洞   
Divide   平滑多变形,清理多变形,如修正凹形,把n边形转成三角或四边面,三角化非平面面   
Dop Transform   有两种操作模式。根据一个DOP物体的transform去变换所有输入几何体,或者变换输入几何体上单独的小面组,通过用同样的名字匹配DOP物体   
Duplicate   copy 输入几何元素的子集,并对copy体作变换(不同于copy op,速度更快)   
Edge Collap   把边和面塌陷到他们的中心   
多情只有春庭月
Edge Cusp   边锐化,合并点,重新计算法线   
Edge Divide   边细分,在边插入点   
Edge Flip   把边换连到不同的顶点上.   
Edit   编辑修改几何体的点,边,面.   
Ends   闭合,打开,和夹切几何元素端点.   
Extrude   沿法线方向挤出.   
Facet 磨光面   控制物体表面的平滑.整理统一表面的点和法线   
File   读入模型,从外部或内部的op   
Fillet   在两条曲线或表面的相交处建立平滑的过渡几何小面,不改变原始表面   
Fit   拟和一串点的曲线.拟和一面网格点的样条表面   
Font   创建字体.   
Force Particle 用 metaball 来吸引和排斥粒子和弹簧   
Fractal   创建分形   
Fu   根据距离阀值合并点(消除重合的点)   
Grid   网格表面   
Group   生成点组或元面组   
Group Copy   组copy ,copy元面或点组   

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