Unity3D-模拟物理完全弹性碰撞反弹

更新时间:2023-06-04 14:09:28 阅读: 评论:0

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版权声明:本⽂为博主原创⽂章,未经博主允许不得转载。 blog.csdn/wsc122181582/article/details/52790317根据⼊射⽅向得到反射⽅向,并保留相同速率
private Vector3 m_preVelocity = ;//上⼀帧速度
public void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.name == "wall")
{
流动资产投资ContactPoint contactPoint = acts[0];
Vector3 newDir = ;
Vector3 curDir = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
女服务员英文
newDir = Vector3.Reflect(curDir, al);
Quaternion rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.forward, newDir);
表示聪明的字>趣事作文400字
七所八站rigidbody.velocity = alized * m_preVelocity.x / alized.x;
汉字文化>幼儿一周食谱}
}

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