AE插件详解Trapcode-particular

更新时间:2023-06-04 13:18:17 阅读: 评论:0

Particular
插件效果:粒子发射系统
Effects Builder打开新的界面更直观的调节粒子属性
Emitter发射器属性
Emitter Behavior
---Continuous持续发射粒子
---Explode第一帧发射粒子
Particles/c粒子每秒发射数量
Emitter Type发射器类型
---Point点发射,粒子从一个点发射源发射
---Box方块发射,粒子在一个方块范围内发射(粒子发射源平局分布在方块内)
-
--Sphere球形发射,粒子在一个球体范围内发射(粒子发射源不平局分布在球体内,球体中心发射源密集)
欧沃顿桥
---Grid网格发射,粒子发射源网格分布发射,发射器直接发射整个网格粒子(如2*2*1的网格,当持续发射数量为1时,4s后再次发射整个网格;发射数量为4时,1s后再次发射整个网格)
---Light(s)灯光发射,粒子发射源为灯光,灯光属性可调节发射器部分属性(spot灯光角度可控制粒子发射角度)
---layer层图案发射,发射源受图层Alpha影响(层必须为三维层)
---layer Grid层网格发射,层为网格的一个面,其他同上
Light Naming
Light Emitters-Light name starts with作为发射器的灯光由首字母决定(如:输入E开头为E的灯光均发射粒子)
Shadowlet-Light name照射阴影的灯光
Position XY PositionZ发射器中心位置(可用于发射类型Point Box Sphere Grid)
Position Subframe
---Linear---10x Linear---10x Smooth---Exact(slow)
当粒子运动很快时增加粒子运动的圆滑度。明显案例:用粒子做勾勒线条
Direction发射方向
防触电手抄报
---Uniform(统一)由发射源向四周发射,平均分布
---Directional(方向)由发射点粒子向一个方向发射
---Bi-Directional(双向)由发射点粒子向两个180度的方向发射
---Disc(圆盘)由发射点粒子向四周发射,发射方向锁定在两个维度
---Outwards(向外)粒子由发射源发射,发射方向为发射器原点向外发射(Uniform为粒子由发射源发射,发射方向为各个发射源位置向外发射)(Box Sphere Grid发射器较为明显)
Direction Spread[%]发射方向分散度
限定发射方向时,单一方向可扩散的角度。(可用于除Uniform以外的其他发射方向)
X Rotation/Y Rotation/Z Rotation发射器中心旋转
Velocity发射粒子速度
Velocity Random[%]随机增加或减少粒子的速度
Velocity Distribution随机速度分布,影响随机速度的程度,数值小几乎不受随机速度影响,数值大受随机速度加减程度大(默认0.5为正常值)
Velocity from Motion[%]粒子除由发射器发射出的速度外,叠加跟随发射器运动的速度(0为不跟随)Emitter Size X/Emitter Size Y/Emitter Size Z调整发射器范围大小,Layer/Layer Grid只可调节Z方向Particles/Sec modifier在Light发射时生效,粒子发射数量修正
---Light Intensity灯光强度可调节粒子发射数量
---Shadow Darkness灯光阴影强度可调节粒子发射数量
---Shadow Diffusion灯光阴影扩散可调节粒子发射数量
---None粒子发射数量不受灯光影响
Layer Emitter在Layer/Layer Grid时生效,调节发射层属性
汽车壁纸Layer选择作为发射器的层(必须为三维层)
Layer Sampling图层采样
---Current Time实时粒子受持续受图层影响,图层变化时已发射粒子跟随图层影响
---Particle Birth Time粒子出生时粒子只受出生一刻图层影响,之后图层变化不影响粒子运动
---Still静止默认选项效果与Current time一样,不知区别?
Layer RGB Usage层颜色使用
---Lightness-Size图层亮度控制粒子大小,白大黑小
---Lightness-Velocity图层亮度控制粒子速度,灰色速度为0
乾隆皇帝下江南---Lightness-Rotation图层亮度控制粒子旋转,白色顺时针/黑色逆时针
---RGB-Size Vel Rot图层颜色控制粒子大小、速度、旋转,红色控制粒子大小0-255,绿色控制速度0-
128-255(0为负向速度,128速度为0,255为正向速度),蓝色控制旋转0-128-255(0逆时针,128不旋转,255顺时针)
---RGB-Particle Color图层控制粒子颜色
---None图层不控制粒子,只通过Alpha控制粒子透明,白色不透明/黑色完全透明
---RGB-Size Vel Rot+Col同RGB-Size Vel Rot,同时控制粒子颜色
---RGB-XYZ Velocity颜色控制粒子速度,红色控制X,绿色控制Y,蓝色控制Z(控制范围0-255,128速度为0,0负向,255正向)
---RGB-XYZ Velocity+Col同上,同时控制粒子颜色
Grid Emitter(Grid/Layer Grid可用)
Particles in X/Y/Z粒子在矩阵里的数量
Type类型
---Periodic Burst一次性发射网格粒子
---Traver逐行逐个发射网格粒子
Emission Extras其他发射属性
Pre Run提前发射粒子,使第一帧已产生粒子
Periodicity Rnd频率随机,仅仅对Directional且Direction Spread0时有用,使粒子分布不均匀
Lights Unique Seeds使用多个灯光发射时,勾选使每个灯光发射的粒子采用不同的种子形态
Random Seed粒子随机属性
Particle粒子属性
Life[Sec]粒子生命(单位秒)
Life Random[%]粒子生命随机,随机增加减少粒子生命
Particle Type粒子类型
---Sphere球形
-
--Glow Sphere(No DOF)球形辉光无景深
---Star(No DOF)星星辉光无景深
---Cloudlet云朵(由一堆球形组成一朵云)
---Streaklet条痕状,散粒子(与云朵相似球形更为分散)
---Sprite精灵贴片(永远朝向相机)
---Sprite Colorize精灵贴片,可调节颜色,颜色叠加贴片本身亮度信息
---Sprite Fill精灵贴片,直接覆盖整体颜色,只识别Alpha
---Textured Polygon多边形纹理,效果与精灵贴片相似,区别为贴片为三维物体可在立体空间内旋转
---Textured Polygon Colorize效果同上
---Textured Polygon Fill效果同上
---Square方片,仅为方形的精灵贴片
-
--Circle(No DOF)圆片,仅为圆形的精灵贴片,无景深68年属什么生肖
椰子螺
Sphere Feather边缘羽化
Aspect Ratio宽高比
Texture贴图(用于Sprite/Textured Polygon)
Layer选择贴图图层,贴图图层像素尺寸不要太大
Time Sampling时间采样
---Current Time全部粒子显示内容为此时选用粒子层内容最大的鲤鱼
---Start at Birth-Play Once在粒子出生时,从粒子层第一帧播放一边
---Start at Birth-Loop在粒子出生时,从粒子层第一帧播放且循环播放
---Start at Birth-Stretch在粒子出生时,从粒子层第一帧播放,延长或缩短粒子层时间与粒子寿命相同---Random-Still Frame每个粒子随机抽取粒子层的一帧,保持直至粒子死亡
---Random-Play Once每个粒子随机抽取粒子层的一帧,从此帧播放粒子层内容到播放结束
---Random-Loop每个粒子随机抽取粒子层的一帧,从此帧播放粒子层内容且循环播放
---Split Clip-Play Once随机粒子抽取粒子层的一段动画播放一次(此段动画为平局分配粒子层总时长)---Split Clip-Loop随机粒子抽取粒子层的一段动画循环播放此段
---Split Clip-Stretch随机粒子抽取粒子层的一段动画,延长或缩短此段时间与粒子寿命相同
---Current Frame Freeze粒子内容为粒子出生时粒子层当时帧内容且持续保持直至粒子死亡Random Seed粒子随机种子
Number of Clips效果为把粒子层时长分为几段(Split时生效)
Subframe Sampling在粒子层内容为动画时,可提取两帧之间的内容(Play Once/Stretch/Still Frame时生效,粒子层内容为视频素材时无效)
Rotation粒子旋转
Orient to Motion向运动方向对其,On时,粒子层X方向时刻指向运动方向
Rotate X/Y全部粒子根据粒子层自身中心固定旋转(Textured Polygon时生效)
Rotate Z全部粒子根据粒子层自身中心固定旋转(Textured Polygon/Split/Star/Square时生效)Random Rotation使粒子随机旋转一定角度
Rotation Speed X/Y给粒子定义一个自身旋转速度(Textured Polygon时生效)
Rotation Speed Z给粒子定义一个自身旋转速度(Textured Polygon/Split/Star/Square时生效)Random Speed Rotate对旋转速度进行随机
Random Speed Distribute随机速度分布,采用高斯分布,0为不随机,数值越大随机越强(默认0.5为正常)效果越夸张
Size粒子大小
Size Random[%]粒子大小随机
Size over Life绘制粒子大小跟随生命变化图
Opacity粒子透明度
Opacity Random粒子透明度随机
Opacity over Life绘制粒子透明度跟随生命变化图
Set Color设置颜色
---At Start粒子生成时的颜色一致保持
---Over Life粒子颜色随生命变化而变化
---Random from Gradient从渐变随机抽取颜色,单个粒子抽到一个颜色一致保持到死亡
---From Light Emitter灯光发射时拾取灯光颜色
Color选择颜色
Color Random粒子颜色随机,随机颜色数值等同于随机好了的颜色的透明度,与粒子原始颜色叠加Color over Life颜色渐变表(用于Over Life/Random from Gradient)
Over Life时,渐变表示粒子颜色跟随生命变化
Random from Gradient,渐变仅仅为一个取色表
Blend Mode混合方式
---Normal粒子之间使用Normal混合方式
---Add粒子之间使用Add混合方式
---Screen粒子之间使用Screen混合方式
---Lighten更亮的颜色可以被显现,亮的颜色可以遮挡暗的颜色,与Add有所不同,如:白色粒子在黑色粒子前面,白色粒子遮挡黑色粒子。白色白色粒子在黑色粒子后面,黑色粒子无法遮挡白色粒子,相叠加部分黑色粒子完全透明(只要一个亮度比另一个亮就完全透明)
---Normal Add over Life粒子之间使用Add叠加方式受粒子寿命影响
---Normal Screen over Life粒子之间使用Screen叠加方式受粒子寿命影响
Unmult使自定义贴图中的黑色部分变为透明
Blend Mode over Life混合模式随生命变化图(用于Normal Add/(Screen)over Life)
Glow粒子辉光,效果为加一个圆圈
Size光晕范围尺寸
猪的图片大全大图Opacity光晕透明度
Feather光晕边缘羽化
Blend Mode与粒子和相互之间的混合模式
---Normal正常(默认选项)
---Add加
---Screen屏幕
Streaklet条痕状粒子属性,在粒子类型为Steaklet时生效
Random Seed粒子内小粒子随机分布
No Streaks粒子内小粒子数量
Streak Size粒子内小粒子自身大小
Shading光照属性
Shading开关,打开开关粒子受灯光关照影响
Light Falloff灯光衰减
Natural(Lux)自然模式衰减,使灯光衰减显得更自然
None(AE)没有衰减,当有其他三维物体时,使灯光光照光感相同
Nominal Distance灯光衰减距离,参数(如250)表示为距离灯光250像素时灯光强度为设置值,越远灯光强度越弱,越近越强
Ambient环境灯影响,时间线上必须建一盏Ambient灯,影响整体明暗与灯光颜色
Diffu受环境灯以外的,所有灯光的影响值,参数越大越亮,越小越暗
Specular Amount高光数量,粒子高光强度,受粒子角度影响较大,数值越大高光越亮
Specular Sharpness高光锐度,粒子高光范围,数字越大高光范围越小
Reflection Map反射贴图,可以理解为环境反射贴图
Reflection Strength反射强度,反射贴图的透明度
Shadowlet for Main使阴影球系统在主粒子系统中使用,模仿粒子间阴影
Shadowlet for Aux使阴影球系统在辅助系统中使用,模仿粒子间阴影
Shadowlet Settings阴影球设置,效果为以灯光为中心点在粒子之间产生一个个投射到粒子上的球体,模拟粒子间阴影。下图蓝色为阴影球(参数设置Color蓝色、Opacity100、Adjust Size10、Adjust Distance100)
Color阴影球颜色
Color Strength阴影球颜色强度,阴影球颜色与粒子自身颜色的融合度,0不受影响(不影响时阴影球为白色),100全部受阴影颜色影响
Opacity阴影球透明度
Adjust Size阴影球(单个)尺寸,参数越大阴影范围越大
Adjust Distance阴影球离灯光距离,100为默认值,数值越大阴影球离灯光越远
Placement控制阴影球的位置
---Auto默认选项,自动决定阴影球是否显现,不论阴影球位置在何处,最靠近摄像机的粒子不受阴影球投影(此效果在粒子类型为Sphere/Cloudlet/Streaklet时不生效),最靠近摄像机的范围由插件自动决定。效果演算时可能产生闪烁
---Project完全受阴影球位置与粒子位置影响,如果阴影球位置比粒子离摄像机更近,可以投影在最前排的粒子上

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