Unity物理引擎之铰链关节(HingeJoint)

更新时间:2023-06-03 00:31:18 阅读: 评论:0

小学生科技小发明Unity物理引擎之铰链关节(HingeJoint)关节分类
铰链关节(Hinge Joint)学生思维
下⾯举个例⼦:
创建⼀个⼩球,选中⼩球添加铰链关节如下所⽰:
此时运⾏
因为这条箭头朝向X轴,所以会围绕X轴转动
介绍Sphere上的Hinge Joint 的属性以及应⽤
新建的Cube的设置:添加Rigibody
破产英文
运⾏然后拖拽Cube物体,Sphere会跟随着摆动
1. 锚点,相当于是围绕着哪个点进⾏旋转
2. 围绕哪个轴向进⾏旋转(⼀般设定为1或者90也可以)
3. ⾃动配置锚点的位置,保持默认
4. 使⽤弹性勾选上物体会⾃⾏摆动
TargetPosition: 当前铰链运动达到的位置,摆动的最终的度数,负值会向相反的反向摆动TargetPosition限定是相对于锚点的
5. 马达有⾃⼰运动设置:速率  ⼒度 (这两个变量⼤⼩⼀般设置差不多)
6. Limits ⼀般与马达⼀起⽤,限制马达运动的最⼤最⼩⾓度
最⼤最⼩⾓度限定是相对于锚点的
7. 相当于是转动物体⼒度⾜以使链接点断掉
8. 启⽤碰撞主要是针对与绑定物体的,在物体摆动时不会发⽣穿透,碰到时会停⽌摆动 没有启⽤碰撞前:
启⽤后:
下⾯运⽤铰链关节实现开门的效果
创建两个Cube给其中⼀个添加铰链关节
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门框添加刚体以及进⾏如下设置
指定绑定物体
相关设置如下:
在上⾯基础上实现门被撞飞的效果,⾸先合欢花茶
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⾓⾊前⽅的⽅块设置:
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⾓⾊前⽅的⽅块挂这个脚本⽂件
铰链关节属性总结:
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标签:关节   摆动   物体   铰链   设置
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