先说火枪修改:
不管是原版还是都是找到兵种的文件...
MOD修改方法:
先找到在data下找到兵文件export_descr_unit
然后打开..之后点文档上自带的查找..输入fire_by_rank
把所有查到的fire_by_rank 全部去掉...
例子:
比如这句:gunpowder_unit, fire_by_rank, start_not_skirmishing
修改后变成gunpowder_unit, start_not_skirmishing
知否结局就是两组数据之间保持一个逗号和一个空格
最简单的修改方法是.文档查找到fire_by_rank这句的时候是自动选中的..所以直接按退格键去掉后在把前
面的空格和逗号去掉就行了.(因为后面本身就还有个空格和逗号,所以不用添加了,这样的方法简单还不容易出错
^_^)
最后只要保存就行了
原版我不会改.. 因为要用工具提取出文件..要用tool里面的解压工具解压PACK得到 那个文件..我不会这个..
有会的话自己提取出来,然后找到兵种文件..按照MOD的修改方法...
把查到的fire_by_rank 全部去掉就行了,然后保存!之后就进入游戏里爽吧....
这个修改就是解决所有火枪只有第一排射击的问题....
把查到的fire_by_rank 全部去掉就是去掉了所有火枪换位...
换句话说就是,以后火枪不用换位就可以打...每次第一排开完枪会蹲下,然后第2排马上开枪...
大米糕再简单点说..同一个兵牌的火枪,只要前面没人他就会开枪...有时候位置错开的也会开枪...
让我们从此脱离以前的傻X式火枪兵吧^_^
1回合9招募修改方法...
在export_中查找recruitment_slots,将后面的数字都改为9。如在之后加入国家,则表示仅指定的国家受到该限制。比如:
recruitment_slots 2
recruitment_slots 9 requires factions { portugal, }
表示其它国家每回合可造2个单位,葡萄牙每回合可以造9个单位。同理也可以这样修改agent_limit和recruit_pool。
原版同火枪..也需要TOOL提取出这个文件来修改!
修改大炮一组的数量...
就进入兵文件export_descr_unit
然后用编辑里的查找...找到这句 NE Ballista 注意大小写 前面的NE和EE代表南欧和北欧...
啤酒隔夜能喝吗然后看这段
banner faction main_missile
banner holy crusade
邯郸学步拼音
soldier NE_Ballista_Crew, 32, 6, 0.3
下面的 32, 6, 0.3 第一个是最小规模下的人数... 开巨型规模电脑会自动增加人数... 第2个数字6 就是一组大炮的数量... 第3个数字0.3 就不用管他了!
可能有人问为啥跟我的不同...因为这是我修改后的..只是举例子而已..
搜索到这个 NE Ballista 之后..下面全部都是攻城武器..大家只要照着修改就行了,但是记住.千万不要把数字前面的空格去掉..直接改数字就可以了..否则会出错
还有..到了最后有一段数字是16. 1 . 1 的 这个我也不
太清楚是啥..可能是怪兽大炮什么的..从这段开始我就没改了!
大家还要注意..修改的时候,比如你本来人数是24.4.03 那就说明 4个大炮 每个大炮有6人...
如果你改成6门大炮就应该增加50%的人数..也就是多12个.. 不这样改的话可能有些大炮因为人少没人开..!
大炮命中及威力修改.....
找到这个文件
举个例子...以蜥蜴炮举例子 编辑里搜索 Basilisk 就是蜥蜴炮的英文名...
然后往下拉,找到这段
;area_effect ae_cannon_shot_large
damage 330
damage_to_troops 30
radius 0.3
mass 6.0 这个是炮弹质量... 就是把敌人打起来飞多高..越大的话,越能搞乱阵行!
area 8.0 这个是有效攻击范围. 改成1000就是原子弹- -#
accuracy_vs_units 0.0425 这是对兵命中
accuracy_vs_buildings 0.035 这是对建筑命中
accuracy_vs_towers 0.025 这是减塔命中
min_angle -15 这是最低角度
max_angle 30 这是最高角度
velocity 90
养蚕日记;ground_shatter
bounce 0.01 0.01 0.93 0.5 这个应该是炮弹落地蹦的次数...
body_piercing
display aimed
;effect_only
;
Stuck model not ud at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
车祸现场照片effect_only
一般这段开头的 projectile basilisk_shot 都是普通弹...
projectile exploding_basilisk_shot 这种的是 特技..爆炸弹....
修改同普通弹.... basilisk 只是当例子而已.... 其他的照着修改
如果大家不知道大炮的英文名..可以进原版看..装了MOD也可以看
只要点 启动游戏就可以了!
兵的名字也可以进原版看!部分.自改兵
新闻工作DATA目录下export_是随从的修改..........
统帅Effect Chivalry 10
美德Effect Command 10
虔诚Effect Piety 10
威望Effect Authority 10
行军Effect MovementPoints 10
安全Effect PersonalSecurity 10
生育Effect Fertility 2
生命Effect HitPoints 8
这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_ 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段
Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100
law_bonus bonus 100 加法律
trade_ba_income_bonus bonus 3
weapon_melee_blade 1
改兵前注意:自改兵和添加兵最好用原属本国的东西做修改,或者用雇佣军做修改(雇佣属性不能去,国籍随便替换或添加都可以),否则会出现无色、透明现象。
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:
type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用
的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
台上一分钟台下十年功(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured hor
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes a_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武
器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_c 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_c_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_c_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_c_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
st
at_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)
a_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(大象)
artillery 炮兵(武器类型)
cannon 加农炮(武器类型)
rocket 火箭(武器名)
explode 会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)
常用武器属性stat_pri_attr和stat_c_attr列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲
击的各种能力
远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_c):
第3项弹药 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类rpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~坐骑mount列表:
fast pony 快马
heavy hor 重装战马
mailed hor 初期战马
barded hor 侠义战马(天主教派)
armoured hor 西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured hor 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象
B部分.建筑、添兵修改
修改前,先在游戏中记下要修改的建筑名字,然后去mymod\data打开建筑文本export_descr_buildings
文本里每种建筑分类都以building .........building开头,下面是建筑的介绍,大括号里的是能建造的国家,当然每种建筑都有自己的文化背景,建议最好别乱动这部分。接下来以recruit_pool开头都是该建筑能造的兵,兵的数据一直