查找LOCAL_MANPOWER_ACCESSIBLE_FACTOR = , ——核心人口可征召系数 越小兵源越少
LOCAL_MANPOWER_ACCESSIBLE_NON_CORE_FACTOR = ,——非核心人口可征召系数
VOLUNTEERS_PER_TARGET_PROVINCE = ,——目标国家领土大小与志愿军的系数 越大志愿军越多
VOLUNTEERS_PER_COUNTRY_ARMY = ,——目标国家军队大小与志愿军的系数
LAND_EQUIPMENT_BASE_COST = 1,——魔改所需xp
LAND_EQUIPMENT_RAMP_COST = 0,——每级增加值
NAVAL_EQUIPMENT_BASE_COST = 1,
NAVAL_EQUIPMENT_RAMP_COST = 0,
AIR_EQUIPMENT_BASE_COST = 1,
AIR_EQUIPMENT_RAMP_COST = 0,
production_speed_buildings_factor 相信这条参数让大家又爱又恨吧
爱它的修建速度之快,又恨他的修复速度之慢,仅仅只有1%
那么下面,我们就来介绍一下如何修复它吧
打开common\defines\
找到BASE_FACTORY_REPAIR_FACTOR = 这一条,就是工厂对修复速度的加成了
如果你增加过建筑的修建速度,我建议你将此数改下。
比如我用的就是
production_speed_buildings_factor = 200 # 建筑速度提高200倍,即20000% 游戏只最大的成本是15000,这个数据够一天建造他的了
我将BASE_FACTORY_REPAIR_FACTOR = 2. 0 改为了
我获得的修复速度是100%/天
对于受损基建,那就是一天就修好了
但新问题又产生了 电脑会因为这个数据而受到修复速度的影响
没关系,那么我们在开局变量的AI加成中,为它们添加
industry_repair_factor = #基本修复率提高200%
年轻人养生
事情就完美解决了
..\Hearts of Iron IV\common\
# Difficulty modifiers
diff_easy_player = {
production_factory_max_efficiency_factor =
rearch_time_factor =
political_power_factor =
}
diff_normal_player = {
}
diff_hard_player = {
political_power_factor = #政治力量 +1000%
unity_factor = #国家凝聚力 +100%
rearch_time_factor = #研究时间 -1000%
雾霾天气 justify_war_goal_time = #制造宣战理由时间 -80%
conversion_cost_civ_to_mil_factor= #民→军工厂转换成本 -80%
conversion_cost_mil_to_civ_factor = #军→民工厂转换成本 -80%
production_speed_buildings_factor = #建筑速度 +1000%
production_factory_max_efficiency_factor = #生产效率值上限 +1000%
line_change_production_efficiency_factor = #换线生产产出率 +100%
industry_air_damage_factor = #工厂受空袭损害 -80%
production_factory_efficiency_gain_factor = #量产产出增加率 +100%
industrial_capacity_factory = 1 #工厂产出 +100%
global_building_slots_factor = 1 #每省工厂上限数 +100%
encryption = 10 #加密能力 +10
decryption = 10 #解密能力 +10
supply_consumption_factor = #补给物资消耗 -80%
army_attack_factor = 1 #陆军攻击力
army_defence_factor = #陆军防御效率 +100%
army_speed_factor = 1 #陆军移动速度 +100%
army_morale_factor = #陆军士气加成(recovery rate) +100%
naval_speed_factor = 1 #海军的移动速度
naval_detection = #海军侦测能力
祝愿语>实线变道怎么处罚 naval_hit_chance = #海军打击率
carrier_traffic = #航母
air_detection = #空军侦测
air_accidents = #空军失事机率
air_ace_generation_chance_factor = 1 #空战王牌生成机率 +100%
air_mission_efficiency = #空军任务效率 +100%
air_bombing_targetting = #空军轰炸机投弹淮确率 +100%
air_maximum_speed_factor = #空军最高速度 +100%
air_agility_factor = #空军机动性能(闪避)+100%
air_range_factor = #空军巡航范围 +100%
dig_in_speed_factor = #挖掘工事速度 +100%
attrition = #耗损 -80%
resistance_tick = #叛乱每月成长 -80%
occupation_cost = -10 #佔领成本 -10
experience_gain_factor = #领袖经验获取速率 +100%
experience_gain_army = 10 #陆军经验获取值 +10
experience_gain_navy = 10 #海军经验获取值 +10
创意广告设计
experience_gain_air = 10 #空军经验获取值 +10
training_time_army_factor = #招募时间缩短 -80%
max_organisation = 100 #最大组织度 +100
local_intel_to_enemies = #情报被敌方获取率 -80%
local_factory_sabotage = #建物被破坏率
秋浦歌的意思 local_building_slots_factor = #省分工厂上限数
local_resources_factor = #资源获取加成 +100% (例地块显示资源10单位钢,实际可用 100%+100% = 20 单位钢)
local_resources = #本地资源 +100%
local_manpower = #本地人力 +100%
local_factories = #本地工厂 +100%
local_supplies = #地区补给限额 +100%
local_org_regain = #组织度恢复 +100%
}
diff_easy_ai = {
}
diff_normal_ai = {
}
diff_hard_ai = {
}
#Exp. 經驗值
experience_gain_factor = #將領經驗獲取加成 +500% (同時提高特性獲取率)
experience_gain_army_unit_factor = #陸軍(部隊)單位經驗獲取 +500% (同時提高演習經驗獲取)
experience_gain_navy_unit_factor = #海軍(艦艇)單位經驗獲取 +500%
experience_gain_army = 100 #陸軍每日經驗獲取 +100
experience_gain_navy = 100 #海軍每日經驗獲取 +100
experience_gain_air = 100 #空軍每日經驗獲取 +100
月经期间吃什么最好 #experience_gain_army_factor = #陸軍每日經驗獲取加成 +50%
#experience_gain_navy_factor = #海軍每日經驗獲取加成 +50%
#experience_gain_air_factor = #空軍每日經驗獲取加成 +50%
乒乓球比赛