钢铁雄心4配置修改

更新时间:2023-05-22 13:21:26 阅读: 评论:0

  查找LOCAL_MANPOWER_ACCESSIBLE_FACTOR = , ——核心人口可征召系数  越小兵源越少
  LOCAL_MANPOWER_ACCESSIBLE_NON_CORE_FACTOR = ,——非核心人口可征召系数
  VOLUNTEERS_PER_TARGET_PROVINCE = ,——目标国家领土大小与志愿军的系数 越大志愿军越多
  VOLUNTEERS_PER_COUNTRY_ARMY = ,——目标国家军队大小与志愿军的系数
  LAND_EQUIPMENT_BASE_COST = 1,——魔改所需xp
  LAND_EQUIPMENT_RAMP_COST = 0,——每级增加值
  NAVAL_EQUIPMENT_BASE_COST = 1,
  NAVAL_EQUIPMENT_RAMP_COST = 0,
  AIR_EQUIPMENT_BASE_COST = 1,
  AIR_EQUIPMENT_RAMP_COST = 0,
production_speed_buildings_factor 相信这条参数让大家又爱又恨吧
爱它的修建速度之快,又恨他的修复速度之慢,仅仅只有1%
那么下面,我们就来介绍一下如何修复它吧
打开common\defines\
找到BASE_FACTORY_REPAIR_FACTOR =  这一条,就是工厂对修复速度的加成了
如果你增加过建筑的修建速度,我建议你将此数改下。
比如我用的就是
production_speed_buildings_factor = 200 # 建筑速度提高200倍,即20000% 游戏只最大的成本是15000,这个数据够一天建造他的了
我将BASE_FACTORY_REPAIR_FACTOR = 2. 0 改为了
我获得的修复速度是100%/天
对于受损基建,那就是一天就修好了
但新问题又产生了 电脑会因为这个数据而受到修复速度的影响
没关系,那么我们在开局变量的AI加成中,为它们添加
industry_repair_factor =  #基本修复率提高200%
年轻人养生
事情就完美解决了
  ..\Hearts of Iron IV\common\
  # Difficulty modifiers
  diff_easy_player = {
  production_factory_max_efficiency_factor =
  rearch_time_factor =
  political_power_factor =
  }
  diff_normal_player = {
  }
  diff_hard_player = {
  political_power_factor =  #政治力量 +1000%
  unity_factor =  #国家凝聚力 +100%
  rearch_time_factor =  #研究时间 -1000%
雾霾天气  justify_war_goal_time =  #制造宣战理由时间 -80%
  conversion_cost_civ_to_mil_factor=  #民→军工厂转换成本 -80%
  conversion_cost_mil_to_civ_factor =  #军→民工厂转换成本 -80%
  production_speed_buildings_factor =  #建筑速度 +1000%
  production_factory_max_efficiency_factor =  #生产效率值上限 +1000%
  line_change_production_efficiency_factor =  #换线生产产出率 +100%
  industry_air_damage_factor =  #工厂受空袭损害 -80%
  production_factory_efficiency_gain_factor =  #量产产出增加率 +100%
  industrial_capacity_factory = 1 #工厂产出 +100%
  global_building_slots_factor = 1 #每省工厂上限数 +100%
  encryption = 10 #加密能力 +10
  decryption = 10 #解密能力 +10
  supply_consumption_factor =  #补给物资消耗 -80%
  army_attack_factor = 1 #陆军攻击力
  army_defence_factor =  #陆军防御效率 +100%
  army_speed_factor = 1 #陆军移动速度 +100%
  army_morale_factor =  #陆军士气加成(recovery rate) +100%
  naval_speed_factor = 1 #海军的移动速度
  naval_detection =  #海军侦测能力
祝愿语>实线变道怎么处罚  naval_hit_chance =  #海军打击率
  carrier_traffic =  #航母
  air_detection =  #空军侦测
  air_accidents =  #空军失事机率
  air_ace_generation_chance_factor = 1 #空战王牌生成机率 +100%
  air_mission_efficiency =  #空军任务效率 +100%
  air_bombing_targetting =  #空军轰炸机投弹淮确率 +100%
  air_maximum_speed_factor =  #空军最高速度 +100%
  air_agility_factor =  #空军机动性能(闪避)+100%
  air_range_factor =  #空军巡航范围 +100%
  dig_in_speed_factor =  #挖掘工事速度 +100%
  attrition =  #耗损 -80%
  resistance_tick =  #叛乱每月成长 -80%
  occupation_cost = -10 #佔领成本 -10
  experience_gain_factor =  #领袖经验获取速率 +100%
  experience_gain_army = 10 #陆军经验获取值 +10
  experience_gain_navy = 10 #海军经验获取值 +10
创意广告设计
  experience_gain_air = 10 #空军经验获取值 +10
  training_time_army_factor =  #招募时间缩短 -80%
  max_organisation = 100 #最大组织度 +100
  local_intel_to_enemies =  #情报被敌方获取率 -80%
  local_factory_sabotage =  #建物被破坏率
秋浦歌的意思  local_building_slots_factor =  #省分工厂上限数
  local_resources_factor =  #资源获取加成 +100% (例地块显示资源10单位钢,实际可用 100%+100% = 20 单位钢)
  local_resources =  #本地资源 +100%
  local_manpower =  #本地人力 +100%
  local_factories =  #本地工厂 +100%
  local_supplies =  #地区补给限额 +100%
  local_org_regain =  #组织度恢复 +100%
  }
  diff_easy_ai = {
  }
  diff_normal_ai = {
  }
  diff_hard_ai = {
  }
        #Exp. 經驗值
        experience_gain_factor =                  #將領經驗獲取加成 +500% (同時提高特性獲取率)
        experience_gain_army_unit_factor =        #陸軍(部隊)單位經驗獲取 +500% (同時提高演習經驗獲取)
        experience_gain_navy_unit_factor =        #海軍(艦艇)單位經驗獲取 +500%
        experience_gain_army = 100                #陸軍每日經驗獲取 +100
        experience_gain_navy = 100                #海軍每日經驗獲取 +100
        experience_gain_air = 100                #空軍每日經驗獲取 +100
月经期间吃什么最好        #experience_gain_army_factor =        #陸軍每日經驗獲取加成 +50%
        #experience_gain_navy_factor =        #海軍每日經驗獲取加成 +50%
        #experience_gain_air_factor =        #空軍每日經驗獲取加成 +50%
乒乓球比赛

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