03-第三讲打地鼠讲义

更新时间:2023-05-21 21:10:06 阅读: 评论:0

软件编程系列课讲义
Scratch前置课第三讲:打地鼠
一、教学目标
1、掌握如果那么否则、换成()造型、、等待()秒、变量【将()设为()将()增加张林东()】积木脚本
2、学习播放声音()积木的使用
二、主要程序脚本
7大手法
编号
详细内容
功能描述
【1】
“如果那么否则”
进行条件判断,条件为真时执行第一个空格内的脚本,不为真则执行第二个空格内的脚本
【2】
“按下鼠标
用于感知鼠标左键是否按下
【3】
“换成()造型”
角色切换到指定造型
(可选选项为角色的造型名称
【4】
“重复执行”
该积木内的脚本一直不停执行,除非遇到结束标志或者强制停止
【5】
学期末总结”
用于检查两个或多个条件是否同时为真
【6】
“碰到()
用于感知角色是否碰到鼠标指针、舞台边缘或其他角色
(可选选项为:鼠标指针、舞台边缘、其角色名称
工测员【7】
“播放声音()
播放指定的声音,声音开始播放执行后面的脚本
(可选选项为角色中声音名称
【8】
“将()设为()
用于给指定的变量设置指定的字符串或数
(变量选项为建立的变量名;设为数字时舞台区小数点后显示六位
冷门专业有哪些【9】
“将()增加()
按给定的更改指定变量
【10】
“等待()秒”
指定时间暂停脚本执行
(时间赋值范围为:  )
三、课堂准备
方术士
编号
名称
内容
来源
备注
【1】
PPT课件
课堂全流程演示文稿
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【2】
课程资料
PPT课件、讲义yujian视频
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【3】
学生上课使用器材
笔记本电脑或者台式电脑
老师自备
诺贝尔物理学奖
电脑建议使用Windows系统苹果电脑和Linux系统需要从官网上单独下载对应的软件
打地鼠初始程序
网盘链接下载
【4】
编程软件下载
Scratch3.0
火星科学盒官网
火星科学盒官网在线编辑
离线下载版
安装好后测试一下是否可以使用
四、上课流程
本节课包括8步具体流程:
1)第1步为导入部分,通过让学生描述打地鼠游戏的玩法,引入本节课项目主题确定
本节课目的时长控制在10分钟内。
(2)第2步角色功能分析,通过复述刚刚学生的游戏描述分析本节课用到的角色和每角色效果,进行任务拆分时长控制在5分钟内。

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