scratch2.0自定义使用教程(一)

更新时间:2023-05-21 20:35:28 阅读: 评论:0

scratch2.0⾃定义使⽤教程(⼀)
⾃定义的意思是把⼀些⼤量复杂的模块定义成为⼀个⼩模块,运⾏这个⼩模块时等于运⾏了原本复杂重复的模块,在scratch中的更多模块中就有⾃定义模块,现在我们就来体验⼀下吧。
⾸先打开更多模块:哑铃
定义绘制长(正)⽅形:
这个运⾏完后,应该会出现⼀个边长为100步的正⽅形,也许你会说还不如不⽤呢,直接编写在当绿旗被点击时不就⾏了?没错,也许现在看来是很⿇烦,但以后编写的程序越来越⼤后你就会发现还是⽤的好,因为会⽐没⽤的⽅便成千上万倍
接下来我们来改进⼀下,让他画出得图形边长变成能改动的:
牙型角
春耕生产
这样⼦的话,改变绿旗下⾯⽩圈中的数字就能改变边长了
接下来,我们来挑战⼀个难⼀点的
京九线的起止点
要求:定义出⼀个能改变画出图形的边数、每条边的长度、画笔粗度的模块想好了再来看惊蛰节气
正确的情况应该是这样:
按照我设置的变量,画出来的应该是⼀个五边形,每条边的长度是100步,画笔粗度是1,所以,是下图的样⼦:路遥的作品
做出来后是不是很有成就感?在这篇⽂章中我们只讲了⼀部分,有兴趣的话请看下⼀篇,下⼀篇我们会讲数字参数和字符串参数喜欢的话请点赞关注,有兴趣的话请关注微信公众号:
大腿有痣
注:本⽂章为作者原创,未经允许禁⽌转载!
>财务转型

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