桥牌体系原则
一、桥牌是什么?
1、赢墩与输墩 Winner & Lor
2、长套与配合 Suit & Fit
3、判断与概率 Judgement & Probability
4、均型与非均型 Balance & Unbalance
5、短套与分布大家的英文 Shortness & Distribution
6、控制与间张 Control & Broken
二、有效空间原则宁移白首之心 Uful Space Principle
1、冗余原则 Redundancy
2、频效原则 Frequency & Efficiency
3、对称接力与斐波那契数列 Symmetric Relay & Fibonacci
三、满贯叫牌原则
1焦裕禄电影、谁来描述?
2、越过即否定原则
3、先描述什么?
4、显示和隐藏
一、桥牌是什么?1、赢墩与输墩 Winner & Lor 桥牌以墩计分,所以很显然目标就是墩,任何方法都是围绕墩展开的。牌手最常见的问题就是,明明已经可以计算出赢墩,却拼命扣叫。然后两个人扣了半天,仍不知道对方在说什么。
桥牌的规则是对方首攻,因此有必要区别一下赢墩与输墩。例如:
AKQxxx xxx xx xx
xxx AKQJ xxxx xx
看起来有10个赢墩,但由于对方首攻,立刻兑现了4个输墩,所以实际上有将定约只有9个赢墩。
如果是无将定约,对方甚至可以兑现6个输墩,而我方只有7个赢墩。
再例如:
xxxx xxx xxx xxx
AKQxxx AQ AQ AQJ28人声鼎沸的近义词个大牌点,你认为可以完成5阶定约吗?也许你会这样计算:
AKQxxx = 6
AQ = 1.5
AQ = 1.5
AQJ = 2.5
--------------
Total = 11.5
但实际上由于缺乏进手张,你只能拿到10墩牌。
因此,计算联手的输赢墩是非常重要的,也是最基础的工作。任何设计如果偏离了这个原则,那只能是空中楼阁。2、长套与配合 Suit & FitBridge is SUIT game.
在体系设计中,始终要遇上类似的问题:先报点,还是先出套?对比下面两个叫牌进程:
1C* 1S X* 3S 1H 1S 3H 3S
? 4H
左例是精确体系的进程,开叫人现在很头痛是否叫4H,如果对方继续争叫4S,应该加倍还是5H?类似这些问题,在自然体系中就显得非常轻松。
出套的最大优点在于,很容易判断联手价值。联想售后中心21世纪是讲求速度与效率的时代!3、判断与概率 Judgement & Probabilityx AKJTxxx Qxx xx
拿到这手牌你准备开叫什么?
1H敬畏历史:优点是我们有充分的空间讨论局贯的细节问题,缺点是对方很容易加入叫牌。
2H:仍然有空间讨论局和贯,但由于约定范围过宽,可能会丢掉低点的局。
3H:现在只有极少的空间讨论满贯,但对方加入叫牌的机会小的多。
4H:对手基本上无法加入叫牌,同样的,搭档也无法讨论满贯。
你认为哪个更合理?在我看来,都合理,取决于判断和概率。简而言之,你的桥牌命!
如果你把它视为科学,我不反对 :-)4、均型与非均型 Balance & UnbalanceWho open the balance, who win the bridge.
显示均型与非均型,在开叫约定中,有着重要的地位。使用一个叫品同时显示点和型,是最有效率的方法。而均型在概率上具备优势,因此开叫显示均型,将在叫牌中占据主动权。
当然,非均型更有效,但在概率和速度上大打折扣了。 5、短套与分布 Shortness & Distribution在竞叫中,除了考虑输赢墩问题外,更主要是考虑空间争夺和牺牲问题。因此,短套与分布在满贯叫牌中显得更为重要(这一点 Lawrence 似乎没有注意到)。(参见分布理论)6、控制与间张 Control & Broken如果持有一手良好的控制和间张的牌,隐藏牌情似乎更有效果,经常看到的就是摸低点局。防守方总是在黑暗中首攻,他出错的概率要远胜于正确,尤其是缺乏控制和间张时。
例如:1m-3NT,大多数牌手喜欢处理为要打。很显然,这里有可能丢掉一些满贯的机会,但大家都会认为摸成局的机会更大。
如果在没有满贯前景的进程中,使用大量的人工接力,暴露过多的牌情未必是件好事。你在指引防守方做出正确的首攻!二、有效空间原则 Uful Space PrincipleUSP 是 BWS 杂志总编、著名桥牌理论家 Jeff Rubens 于 1980-1981 四合院风水年间首度发表,词典中解释为:"a partnership's assigning meanings to actions so that the remaining bidding space matches the needs of the auction."鲁本斯举了两个例子:Kickback 约定叫。传统的 Key Card Blackwood 使用4NT作为A问叫,但这个方法很容易导致定约停在危险的五阶上。鲁本斯
认为五阶将牌以下为安全空间,则有 C-4D D-4H H-4S S-4NT 的对应关系,这就是 Kickback 约定叫。Gerber 约定叫是 USP 的一个特例,NT-4C 的对应关系。Transfer Respons to Overcalls 法律知识学习约定。鲁本斯试图将 Jacoby 转移叫的方法应用与竞叫中,
(1H)-2C-(Pass)-?
2D = 自然,逼叫
2H = 扣叫,转移S
2S = 转移C,好加叫
2NT = 自然,不逼叫
3C = 差加叫
(1H)-1S-(Pass)-?
2C = 自然,逼叫
2D = 自然,逼叫
2H = 扣叫,转移S,好加叫
2S = 差加叫Kickback 由于实战中容易产生误会,较少牌手使用,意大利专家则发明了一种 Turbo RKCB 的方法,来进行满贯问叫。而 TRO 约定叫则被许多牌手使用,称为 Rubens Transfers 约定。