音量与响度

更新时间:2023-05-13 14:44:55 阅读: 评论:0

喝彩造句音量与响度
音量Volume的大小跟音频的振幅Amplitude成正比关系。数字音频中音量通常需要分成客观的瞬间电平和主观的响度两大类来探讨。
电平 Levels
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洞穴生物>人才盘点分析报告电平又称为“音强”,对应的是声波振幅大小,可以理解为是对音频信号的物理量的描述。
人间没个安排处
音频图像(图源:QIPOST《鋼琴音色的物理學》)
电平指示器最主要的作用是实时显示信号的瞬间峰值,即某一时刻的振幅值或电平值。
其单位是dBFS DeciBels Full Scale,简写为dB。注意,这与平常所说的“多少分贝的噪声”里的分贝概念是有区别的。
影音处理软件中的dB 用于表示数字音频的分贝值。
0 dB是数字设备能达到的最大音量,-∞dB为最小音量,即,静音。
正常值均为负值,负得越少,音量越大。
调整音量时,要避免因超过电平表的 0 dB引起的削波,造成爆音失真。
Au 中与音量相关的控件
电平除了用于描述信号的瞬间峰值之外,也常用于描述信号的整体控制量,比如输入电平 Input Level、输出电平 Output Level等。
增益Gain
增益、衰减器等,常用于描述音量的变化量。当然,其本质依然是增加或降低振幅。
在效果器中调整音量的参数常称为“增益”。
在多轨编辑器中,有轨道输出音量、发送音量、音量包络等控件。在轨道中每个剪辑的左下角还有一个“剪辑增益”的小旋钮,与波形编辑器中的“调整振幅”的HUD 类似。
在混音器面板中,用于调整轨道音量的“推子”,又被称为“音量衰减器”。响度Loudness
音频通常是由各种不同频率成分的声波组合而成。人耳对不同频率的敏感度有所不同且具有时间特性。人类主观感受到的音量与音频波形的关系比较复杂,因此,“响度”的概念应运而生。
响度与频率分布、持续时间、背景声等有密切关系,通常用来描述一段音频信号的平均音量。对于同样的信号,振幅与响度也成正比,但信号的电平不能完全代表其响度。
名著人物使用非常接近人耳感知音量能力的EQ 曲线(指定的K 加权),测量整个音频的平均峰值和谷值差异,忽略低于某个阈值的电平,然后计算出一个叫做“响度”的值。
描述响度的单位有两个:LUFS Loudness Unit Full Scale和LKFS Loudness
K-weighted Full Scale。
在兼容EBU R128 的响度表上,立体声-18 dBFS的正弦波,在  1 kHz下的测量结果就是-18 LUFS。LKFS 是参照K 加权数字全刻度(dBFS)的响度单位。
LKFS 和LUFS 其实是一回事。
不同的国家或地区有不同的响度标准。标准化的目的就是将不同节目的音量统一起来,避免听众因切换节目而频繁调节设备的音量。
目前常用的响度标准有:
传统广播电视:-23 LUFS音频播客:-16 LUFS互联网视频:-14 LUFS CD:-9 LUFS
小熊的拼音当然,像Spotify、Apple Podcasts、Netflix 和YouTube等此类有自己响度标准的平台,可匹配成他们的响度标准。
在匹配响度之前建议先使用压缩器Compressor压缩振幅高的部分,减少动态范围,从而产生更一致的响度感知。再使用限制器Limiter增益振幅,以达到目标响度并避免峰值超标。
k线形态

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