houdini8节点简介文档(胡迪尼8节点简介文档)

更新时间:2023-05-12 09:41:35 阅读: 评论:0

houdini 8 节点简介文档(胡迪尼8节点简介文档)
vvex算子(VOP)
OP解释
抗锯齿噪声抗锯齿(分形布朗运动)噪声。返回值在- 0.5到0.5之间
绝对绝对值
添加求和
添加属性为输入添加一个新的点属性(或覆盖已有的属性)
加一个常量加常数
输出向量旋转所对应的矩阵对齐
和逻辑和操作
衰减衰减衰减输出=衰减/(衰减+距离)
平均求平均值。
平均矢量分量计算向量分量的平均值。
混合区接受一个浮值作为偏置去混合三个输入的地区。
P1 P2点定义了一条直线盒夹和,民和最大角点定义了一个包围盒,取箱里的夹切线段
盒子重复的过滤方。
瓷砖箱交错排列的方形。象砖墙
回肠膀胱砖墙。
砖模拟一个抗锯齿砖墙。
凹凸贴图贴图凹凸
抗锯齿噪波凹凸撞击噪声
麻布粗麻布
纸板粗糙的抗锯齿纸板。
置换小表面破损,使用多个频率的抗锯齿噪波腔。
吸返回> =输入值的整数。
细胞置换蜂窝裂缝
蜂窝噪声计算2D,抗锯齿细胞纹理。
铬的环境用环境图和法线方向定义的合金材质,不使用光线追踪技术夹取最大最小值之间的值。
云环境模拟一种简单的云和天空的反射环境。
云随时间变化的云
彩色地图根据UV取贴图上的一次采样。
色彩的搭配混合两种颜色
比较比较两个值的大小,返回真或假。
补码输出= 1输入值
混凝土混凝土置换
恒输出一个常量值,可以是任意VEX数据类型。
复制拷贝输入值并输出。用于安全的值传递,比如交换两个变量的值,先拷贝一个到临时变量
跨产品的向量叉积
角度角度转弧度。
处理深度图返回摄像机到描影点之间的距离深度图。
行列式计算矩阵的行列式
导入变量从一个位移着色器导入指定变量的值并保存到“var”中。
方向的空间变化向量的坐标空间转换。
在正常沿着法线方向置换取代。
距离返回两点间距离。
将恒和一个常量作除法。
分对输入的序列依次作除法。
点积向量点积
几何体从中心到边缘的颜色衰减边缘衰减
鸡蛋壳抗锯齿蛋壳材质
环境地图环境球贴图。
欧拉四元数欧拉角转成四元数。
指数求幂。
提取变换提取4x4矩阵的平移、旋转、尺度分量快速阴影用于OCC效果。
过滤器的影子用于OCC效果。
过滤步骤计算step()的抗锯齿权重。
消防2d火。
浮到16个浮矩阵值转成4x4矩阵
浮个浮值转成一个Vector4 Vector4 4
浮来浮值转成整数整数
浮matrix3 9个浮值转成matrix3
3个浮值转成一个向量漂浮载体。
地板返回<=输入值的整数。
对于环循环。包含其它VOP节点
分数得到参数的小数部分。
fresnel 计算菲涅尔反射和折射
from 将ndc坐标系下的点变换到合适的坐标系 ndc
the front face 返回面向摄像机的表面法线
furrows 褶皱置换, 模拟柔和的水浪, 皱纹, 起伏的房顶
get object transform 获得场景中物体, 灯光的transform信息gingham checks 抗锯齿的桌布条文或方格图案
glass 玻璃
global variables 提供全局变量
glow 发光
gradient 3d 好像是i3d用的

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标签:抗锯齿   向量   衰减   计算   输入
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