在多线程大师Doug Lea的贡献下,在JDK1.5中加入了许多对并发特性的支持,例如:线程池。
一、简介
线程池类为 urrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数
量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为urrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我常用的是:urrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出urrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务
二、一般用法举例
1. //------------------------------------------------------------
2. //TestThreadPool.java
3. //package i;
4.
5. import java.io.Serializable;
6. import urrent.ArrayBlockingQueue;
7. import urrent.ThreadPoolExecutor;
8. import urrent.TimeUnit;
9.
10. public class TestThreadPool {
11.
12. private static int produceTaskSleepTime = 2;
13. private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
14. private static int produceTaskMaxNumber = 10;
15.
16. public static void main(String[] args) {
17.
18. //构造一个线程池
19. ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,
20. TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(3),
21. new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
22.
23. for(int i=1;i<=produceTaskMaxNumber;i++){
24. try {
25. //产生一个任务,并将其加入到线程池
26. String task = "task@ " + i;
27. System.out.println("put " + task);
28. ute(new ThreadPoolTask(task));
29.
30. //便于观察,等待一段时间
31. Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
32. } catch (Exception e) {
33. e.printStackTrace();
34. }
35. }
36. }
37.
38. /**
39. * 线程池执行的任务
40. * @author hdpan
41. */
42. public static class ThreadPoolTask implements Runnable,Serializable{
43. private static final long rialVersionUID = 0;
44. //保存任务所需要的数据
45. private Object threadPoolTaskData;
46.
47. ThreadPoolTask(Object tasks){
48. this.threadPoolTaskData = tasks;
49. }
50. public void run(){
51. //处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
52. System.out.println("start .."+threadPoolTaskData);
53. try {
54. ////便于观察,等待一段时间
55. Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
56. } catch (Exception e) {
57. e.printStackTrace();
58. }
59. threadPoolTaskData = null;
60. }
61. public Object getTask(){
62. return this.threadPoolTaskData;
63. }
64. }
65. }
//------------------------------------------------------------
//TestThreadPool.java
//package i;
import java.io.Serializable;
import urrent.ArrayBlockingQueue;
import urrent.ThreadPoolExecutor;
import urrent.TimeUnit;
public class TestThreadPool {
private static int produceTaskSleepTime = 2;
private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
private static int produceTaskMaxNumber = 10;
public static void main(String[] args) {
//构造一个线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(3),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
for(int i=1;i<=produceTaskMaxNumber;i++){
try {
//产生一个任务,并将其加入到线程池
String task = "task@ " + i;
System.out.println("put " + task);
ute(new ThreadPoolTask(task));
//便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 线程池执行的任务
* @author hdpan
*/
public static class ThreadPoolTask implements Runnable,Serializable{
private static final long rialVersionUID = 0;
//保存任务所需要的数据
private Object threadPoolTaskData;
ThreadPoolTask(Object tasks){
this.threadPoolTaskData = tasks;
}
public void run(){
//处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
System.out.println("start .."+threadPoolTaskData);
try {
////便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
threadPoolTaskData = null;
}
public Object getTask(){
return this.threadPoolTaskData;
}
}
}
//------------------------------------------------------------
说明:
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。
2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。
3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。