第六章 帧的操作及应用
1、时间轴与帧
在Flash中采用了"时间轴"与"帧"的设计方式来进行动画的制作。什么是时间轴呢?简单地说,它就是一个以时间为基础的线性进度安排表,让设计者很容易的以时间的进行为基伦理的意思
础,一步步地安排每一个动作。
时间轴控制面板就位于界面的上方 ,如果在屏幕上看不到这个面板 ,可以执行View/Timeline(查看/时间轴)命令,就能显示时间轴面板了。
帧的种类
在Flash 的时间轴中,只有两种帧格式,一个是Keyframe(关键帧),另一个是Frame(帧)。这两者的差异在于:
1、Keyframe :是动画片段开始与结束的决定画面 。通常 ,Flash会依照第1帧的Ke简笔画蛋糕
yframe和最后1帧的Keyframe来决定动画的进行方式。也就是说,只要安排好这两张画面,就可以制作出一段动画作品。
2、Frame:除了Keyframe之外,所有出现在时间轴中的帧都称为Frame。在Flash的动画
制作模式中,Frame往往代表着中间的画面,也就是第1帧与最后1帧画面间渐变的过程,因此它们是无法被编辑修改的。
如何在时间轴中建立关键帧
要在Flash 中建立关键帧,有以下三种方法:
1、在时间轴中的任何一个帧上单击鼠标右键,再从弹出菜单中选择Inrt Keyframe(关键帧)命令,即可在该帧位置建立一个关键帧。
2、选取一个帧后,按F6键。
3、执行Inrt/Keyframe(插入/关键帧)命令,同样可以新增一个关键帧。
不同的帧符号的意义
在Flash的时间轴中进行不同动作,如新增一个关键帧或者制作Tweening(动画)时,帧会以不同的图标来显示,可能是多加一个小红点,也可能是一个蓝色的箭头。
不同图标的意义:
黑色箭头,紫色背景标志代表Motion Tweening(动作动画),编辑组件动画时选择。
黑色箭头,绿色背景标志代表Shape Tweening(形状动画),编辑源始图时选择。
虚线代表Tweening动画的过程出了问题。请伤残鉴定申请书
检查开头与结尾的关键帧的属性。
当一个小写的字母"a"出现在帧上时,代表这个帧已被指定某个动作。
帧上的小旗子代表该帧有名称
帧上有"//"符号表示该帧有注解。
切换不同的帧显示状态
在时间轴面板的最右方,有一个小按钮,单击它可以显示一个下拉菜单。
选择相应的选项,即可看到时间轴也随之发生变化。你可以试着选择其他的选项,观看其显示状态。
帧标记与帧注解
如果要为某些特定的关键帧进行标记或加入注解,其操作步骤如下:
1.单击选取要加入标记的关键帧。
2.打开属性面板。
3.在Lable文本框中输入标记名称即可。
4.如果要对某个帧加入注解,则在Lable文本框中输入以"//"开头的字符即可。
2、帧速率
每秒播放8-12帧。
3、帧的操作
插入关键帧
要插入关键帧,其操作步骤如下:
1.在时间轴上选取要插入关键帧的位置。
2.执行Inrt/Keyframe(插入/关键帧或F6)命令。
清除关键帧
要删除一些不必要的关键帧,其操作步骤如下:
1.先选择好要删除的关键帧。
2.执行Inrt/Clear Frames(插入/清除关键帧或Shift+F6)命令,或者直接在要删除的关键帧上按鼠标右键,从快捷菜单中选择Clear Frames命令即可。
插入帧
执行Inrt/Frame(插入/帧或F5)命令,就可在选定的帧后插入一个和这个选定帧完全一样的过渡帧。如选定的帧是一个空白帧,则在这个帧的后面添加一个相同的过渡帧。
删除帧
要删除帧,可先选取一个或多个帧后,再单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Delete Frame(删除帧或Shift+F5)命令,即可将选定的帧删除。
选取所有帧
在图层栏的空白处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单司马懿的故事
中选择Select All(选择全部)命令,即可将所有的有效帧选定,以便进行移动、复制等操作。
拷贝和粘贴帧
我们可使用拷贝和粘贴命令来移动帧,其操作步骤如下:
1.选取需要拷贝的一个或多个帧。
2.在被选定的帧上单击鼠标右键,选择Copy Frames(复制帧)命令。
3.在需要要进行粘贴的位置单击鼠标右键,选择Paste Frames(粘贴帧)命令。
反转帧
反转帧的功能可以使所选定的一组帧按照顺序反转过来,使最后1帧变为第1帧,第1帧变为最后1帧,形成一个倒带的效果。
1.首先,制作小球会从左至右的移动游泳的技巧
并产生遮罩效果。
2.用鼠标单击第20帧,然后按住Shift键并单击第1帧,这样,可选取第1帧到20帧之间的所有帧。
3.在被选取的帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Copy Frames命令。
4.在第21帧处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Paste Frames命令。
5.选取第21帧到第40帧之间的所有帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Rever Frames(反转帧)命令,将选定帧进行反转。
6.将Layer 1图层中的文字对象延长至第40帧。播放影片,即可观看反转帧之后的效果。
4、分帧(Onion Skinning)的应用
虽然Flash中的Tweening可以让设计师很方便的制作出动画,但有时设计师也可能需要将动画中的每一帧同时显示出来,以观察动画的细节,此时就需要用到分帧显示了。
Flash中的分帧显示功能以Onion Skin(英语直译为"洋葱皮")为名,意思是分帧的画面,就像剥洋葱的皮一样,一层层的脱落,把原本完整的动画细分为一张张的分帧图。
如何显示分帧图
只要按下时间轴下方的Onion Skin按钮,就可以将Tweening的对象以分帧图显示出来
例如:动画本身是从三角形变形为圆形。当按下时间轴下方的Onion Skin按钮后,图案变形的过程就会以分帧的方式显示出来,让使用者一目了然,清楚看到每一帧的画面。
当按下时间轴下方的Onion Skin Outlines按钮后,则分帧图会以轮廓线条显示。
如果想要在观看分帧图时,同时能够修改所有的图形,可以按下时间轴下方的Edit Multiple Frames按钮,则分帧图中所有Keyframe上的图案都可以随时编辑。如果没按下此按钮,将只允许编辑当前选定的帧中的画面。
改变分帧图显示的方式
显示分帧图时,除了可以指定只显示轮廓边框外,也可以指定显示分帧图的张数。只要单击时间轴下方的Modify Onion Markers按钮,就可从下拉菜单中选择不同的帧数。
菜单中各选项的含义如下:
1.Always Show Markers:选取此项,Flash 会显示分帧图的范围标记,如屏幕所示左右两个标记中间的帧都会显示在分帧图中。可以使用鼠标拖动这两个标记来改变分帧图的范围。
2.Anchor Onion:将当前标记所在的位置锁定。一般情况下,标记的位置会随着动画播放的进度而前进,执行此命令就可以将其固定不动。
3.Onion 2、Onion 5、Onion All:这3个选项可以指定分帧显示的帧数。Onion 2代表只显示播放头所在位置的前后2帧的画面。Onion 5则表示显示插放头所在位置的前后5帧的画面。Onion All则是显示全部的分帧图。
第6章 练习题
1、选择第1帧,绘制一个圆,然后,在第2帧处插入一个关键帧,绘制一个矩形,改变帧速率值为1,播放影片。
2、将上述1、2帧删除。