组态软件人机界面设计步骤人机界面

更新时间:2023-04-28 02:18:37 阅读: 评论:0


2023年4月28日发(作者:选题方法)

组态软件人机界面设计步骤 - 人机界面

1.界面风格的设计

把握台人机界面选用非标准Windows风格,以实现用户共性化

的要求。但考虑到大多数用户对于标准Windows系统较生疏,在界面

设计中尽量兼容标准Windows界面的特征。由于位图按钮可在操作中

实现高亮度、突起、凹陷等效果,使界面表现形式更机敏,同时可以

便利用户对控件的识别。但是,界面里使用的对话框、编辑框、组合

框等都选用Windows标准控件,对话框中的按钮也使用标准按钮。

件的大小和间距尽量符合Windows界面推举值的要求。

界面默认窗体的颜色是亮灰色。由于灰色调在不同的光照条件

下简洁被识别,且避开了色盲用户在使用窗体时带来的不便。为了区

分输入和输出,供用户输入的区域使用白色作为底色,能使用户简洁

看到这是窗体的活动区域;显示区域设为灰色(或窗体颜色),目的

是告知用户那是不行编辑区域。窗体中全部的控件依据 Windows

面设计标准接受左对齐的排列方式。对于不同位置上多组控件,各组

也是左对齐

2.系统界面布局分析

人机界面的布局设计依据人体工程学的要求应当实现简洁、

衡和风格全都。典型的工控界面分为3部分:标题菜单部分、图形显

示区以及按钮部分。依据全都性原则,保证屏幕上全部对象,如窗口、

按钮、莱单等风格的全都。各级按钮的大小、凹凸效果和标注字体、

字号都保持全都,按钮的颜色和界面底色保持全都。

1

3.打开界面的结构体系

选择界面的概念取决于多个界面。可将界面设计为循环,假如

运行大量界面,必需设计一个合理的结构体系来打开界面。选择简洁

而永久的结构以便操作员能够快速了解如何打开界面。

用户一次处理的信息量是有限的,所以大量信息积累在屏幕上

会影响界面的友好性。为了在供应足够的信息量的同时保证界面的简

明,在设计上接受了控件分级和分层的布置方式。分级是指把控件按

功能划分成多个组,每一组依据其规律关系细化成多个级别。用一级

按钮把握二级按钮的弹出和隐蔽保证了界面的简洁。分层是把不同级

别的按钮纵向开放在不同的区域,区域之间有明显的分界线。在使用

某个按钮弹出下级按钮的同时对其他同级的按钮实现隐蔽,使规律关

系更清楚。

通常要由3个层面组成。层面1是总览界面。该层面要包含不

同系统部分在系统所显示的信息,以及如何使这些系统部分协同工作。

层面2是过程界面。该层面包含指定过程部分的具体信息,并显示哪

个设备对象属于该过程脱颖而出的近义词 部分。该层面还显示了报警对应的设各对象。

层面3是具体界面。该层面供应各个设备对象的信息 例如把握器、

把握阀、把握电机等,并显示消息、状态和过程值。假如合适的话,

还包含与其他设备对象工作有关的信息。 电子电气

4.文字的应用

界面设计中常用字体有中文的宋体、楷体,英文的扭钔等朝气蓬勃的近义词 ,由

于这些字体简洁辨认、可读性好金蝉养殖 考虑到全都性,把握台软件界面全部

2

的文本都选用中文宋体,文字的大小依据控件的尺寸选用了大小两种

字号,使显示信息清楚并保情侣qq名字 证风格统一。

人体工程学要求界面的文本用语简洁,尽量用确定句和主动语

态,英文词语避开缩写。把握台人机界面中应用的文本有两类:标注

文本和交互文本。标注文本是写在按钮等控件上,表示控件功能的文

字,所以尽量使用了描述操作的动词如“设各操作”“系统设置”等。

交互文本是人与计算机以及计算机与总把握台等系统交互信息所需

要的文本,包括输人文本和输出文本。交互文本使用的语句为了在简

洁的同时表达清楚,尽量接受用户生疏的句子和礼貌的表达方式如

“请检查沟通电压”系统警告装置锁定”对于信`息量大的状况,

接受上下滚动而不用左右滚屏,由于这样更符合人的操作习惯。

5.颜色的选择

人机界面设计中颜色的选择也是格外重要的魔术大全 。人眼对颜色的反

应比对文字的反应要快,所以不同的信息用颜色来区分比用文字区分

的效果要好。不同颜色给人的生理和心理的感觉是不同的,所以颜色

选择是否合理也会对操作者的工作效率产生影响。在特定的区域,

同颜色的使用效果是不同的。例如:前景颜色要鲜亮一些使用户简洁

识别,而背景颜色要暗淡一些以避开对眼睛的刺激。所以,红色、黄

色、草绿色等刺眼的颜色不能应用于背景色。蓝色和灰色是人眼不敏

感的颜色,无论处在视觉的中间还是边缘位置,眼睛对它的敏感程度

是相同的,作为人机界面的底色调是格外合适的。但是在小区域内的

蓝色就不简洁感知,而红色和黄色则很醒目。因此提示和警告等信息

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的标志宜接受红色、黄色。 电子电气

使用颜色时应留意几点:

1限制同时显示的颜色数一般同一界面不宜超过45种,

可用不同层次及外形来协作颜色增加的变化。

2)界面中活动对象颜色应鲜亮,而非活动对象应暗淡,对

象颜色应不同,前景色宜明丽一些,背景则应暗淡。中性颜色(如浅

灰色)往往是最好的背景颜色,浅色具有跳到面前断层是什么意思 的倾向,而黑色则

使人感到退到了背景之中。

3)避开不兼容的颜色放在一起(如黄与蓝,红与绿等),除

非作对比时用。

6.图形和图标的使用

图形和图标能形象地传达信息,这是文本信息达不到的效果。

把握台人机界面通过可视化技术将各种数据转换成图形、图像信息显

示在图形区域。选择图标时力求简洁化、标准化,并优先选用已经创

建并普遍被大众认可的标准化图形和图标。

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