部编版四年级上册道德与法治学科教案
检查时间: 执教时间: 年 月 日
教学单元
课 题
第三单元 信息万花筒
第8课 网络新世界
总( 15 )课时
第( 一 )课时
1、认识到网络是一个虚拟、神奇的世界,里面有许多神奇的网络新事物,
它有着神奇的作用,给人们的生活带来了很多的便利。
2、知道互联网虽然是一个虚拟的世界,但是和现实世界一样,有自己的规
则,我们要学会遵守规则,还要学会保护自己,不伤害他人。
3、认识到网络游戏的利与弊,是与非,明白沉迷于网络游戏,会给我们的
身心健康带来很大的伤害。
教学重点:引导学生认识到互联网是个虚拟神奇的世界,它也有特定的规则,
教学目标
教学重点及
我们要遵守规则。
难点
教学难点:认识到网络世界也有自己的规则,我们要学会遵守规则,学会保
护自己,不伤害他人。
教学准备、
教师准备:制作PPT课件及搜集资料,
资源
学生准备:课前准备好参与活动的资料
教学过程
一、认识网络新世界
1. 读图。
(1)出示几组利用网络做各种事情的图片,包括利用电脑、手机、平板、手表电话的
图形。
(2)学生看图猜活动,说说这是利用网络在做什么。
(3)回顾利用电子设备学习和手表电话通话的经历。
2. 反馈:将调查结果形成条形统计图谈发现。
3. 探究。
(1)小组学习。我们利用网络做过什么事?
(2)小组合作要求。
记录:把生活中利用网络所做的事记录在便签上。
分类:把组内不重复的事件按照你们的想法分类张贴在活动单上。
推荐:各组商量推荐汇报人,准备汇报。
(3)交流:你们组同学利用网络做了蜂蜜水止咳吗 哪些事?其他组有补充吗?你们又是怎么分类的?
4. 小结:网络已渗透生活的方方面面,我们的生活已离不开网络。
设计意图:
借助图片、课前调查反馈、小组活动交流等形式激发学生的学习兴趣,调动学生已有的
生活经验,发现生活中的许多事情都要借助网络进行,人们的生活离不开网络。
二、网络新世界很精彩
1. 体验。
网络购物:让生活变得轻松。
网络视频:让沟通变得方便。
2. 欣赏:微视频。(智能电饭锅、手环、无人驾驶的汽车、扫地机器人……)
3. 交流:同学们,你还知道哪些网络新事物?
4. 小结:网络改变了我们的思维方式和生活方式,网络让我们的生活变得更精彩!
设计意图:
通过课堂上现场体验,欣赏微视频等方法,体验网络改变了我们的思维方式和生活方式,
网络让我们的生活变得更精彩!
三、网络新世界有规则
1. 浏览。
(1)听新闻、谈感受。
(2)析原因、找对策。
(避免泄露隐私;远离不良信息;慎重网上交友……)
2. 辨析:当你上网时遇到以下情况该怎么办?(出示音频:嗨,我们这周六上午九点
去人民广场见面,好吗?)
3. 法律。
任何个人和组织使用网络应当遵守宪法法律,遵守公共秩序,尊重社会公德,不得危害
网络安全,不得利用网络从事危害国家安全、荣誉和利益的活动。
——《中华人民共和国网络安全法》第十二条
设计意图:
通过听新闻、辨析交流、听音频资料等方式,让学生明白在网络世界里要避免泄露隐私,
远离不良信息,慎重网上交友,学会保护自己。通过听音频谈感受,让学生进一步了解了发
布虚假信息的危害,做到不伤害他人。渗透法治教育,补充《中华人民共和国网络安全法》
的资料,让学生明白网络的世界也是受法律保护的,网络世界也是有规则的。
四、总结
1. 引导:国家为全国青少年制定了网络文明公约,我们一起来学习。
2. 齐读。
3. 小结:互联网世界纷繁复杂,我们要学会保护自己,不损害他人,做到安全、文明
上网,在这个新世界里快乐生活。
五、课后作业
课后学生准备“网络游戏小调查”并在写节课中分享。
作业设计 课后资料收集与整理
第8课 网络新世界
板书设计
新世界 很精彩
新世界 有规则
教学反思
一分钟安全教育
1.上下楼梯不要拥挤、礼让慢行。
2.在教室内不互相追逐疯打。
池南学校( 四 )年级(道德与法治)学科教案
检查时间: 执教时间: 年 月 日欠条格式范本
教学单元 总( 16 )课时
课 题 第( 二 )课时
第三单元 信息万花筒
第8课 网络新世界
教味精的危害 学目标
教学重点及
难点
1. 通过互联网生活小调查等活动,感受互联网的神奇和给生活带来的便利。
2. 通过新闻时事的交流探析等活动,了解互联网也有自己的规则,学会保
护自己的方法以及提高遵守网络世界规则的意识。
3. 在辨析活动中,感受网络游戏给我们的成长带来的利与弊,同时在模拟
游戏设计师的环节,掌握一些防沉迷的小技巧。
教学重点:注意网络安全,遵守网络规则;了解网络的利与弊,要避免沉溺
于网络游戏。
教学难点:学生掌握避免沉溺于网络游戏的方法。
教学准备、
教师准备:教学课件、完成“网络游戏设计师”导学单。
学生准备;课前网络游戏小调查。
资源
教学过程
一、新课导入:
同学们,上节课我们走进了互联网这个虚拟、神奇的世界,认识了许多新事物,也了解
了网络新世界里的规则。同时,网络上形形色色的游戏也无时无刻不在吸引着我们。那么,
今天我们就来聊一聊网络游戏的是与非。(板书:网络游戏的是与非)
二、利大于弊?
1. 猜一猜,这些网络游戏你知道吗?(出示《和平精英》《王者荣耀》《我的世界》等
游戏相关图片)
2. 反馈:你还玩过哪些网络游戏?(平时玩网络游戏的同学起立,玩过这个游戏的请
坐)
3. 交流。
你们为什么会这么喜欢玩网络游戏呢?是什么如此吸引你?
预设(1):休息、放松。网络游戏能缓解我们的学习压力,让身心得到放松。
预设(2):有趣。网络游戏丰富的形式与内容,充满趣味性。
预设(3):智力挑战。
①科学研究表明玩游戏可以增强孩子的灵敏度及大脑灵活度。关键是玩游戏的时间要适
可而止和玩一些益智类、知识类的游戏。
②拓展几款流行的益智类、知识类游戏,《第五人格》《纪念碑谷》《数独》《大航海时
代》……
③猜一猜:《大航海时代》这个游戏怎么玩?
④玩一玩:如成语填空等。
预设(4):充满刺激。
交流:虚拟世界充满刺激,现实世界很难感受到这样的力量。
①有的游戏很刺激,要网络知识基础 用武器打怪,我还认识了大刀、枪等武器。
过渡:他在虚拟世界中认识了很多武器,你从游戏中收获了什么?
②我在游戏中学到了很多野外求生技能……
预设(5):拥有共同话题。
你看,一分享游戏心得,大家都很有表达欲望呢!因为有共同话题。平时,你也会和好
朋友交流游戏心得吗?
4. 小结:是呀,网络游戏有这么多益处,吸引着越来越多的人。(板书:休息、放松、
有趣、益智……)
设计意图:
再现学生已有的游戏经历,帮助学生关注网络游戏的好处,比如:网络游戏能缓解紧张
的学习压力,让身心得到放松;网络游戏丰富的形式和内容,充满趣味性;益智类、知识类
的网络游戏可以增强灵敏度和大脑灵活度;在网络游戏中能感受到有别于现实世界的刺
激……引导学生认识到网络游戏也有很多有利于我们身心健康的地方,不需要谈游戏色变。
三、弊大于利?
1. 故事:兰兰也是一个非常喜欢网络游戏的女生,我们一起来听一听她身上发生的故
事。
2. 讨论:同桌互相说一说,网络游戏给兰兰造成了哪些伤害?(影响学习,因为她一
玩就是好几个小时,完全沉迷于虚拟世界中,学习也受到了很大的影响)
3. 交流:你认为沉迷网络游戏还有哪些危害呢?
预设(1):费时费钱。
预设(2):损害身心健康。
预设(3):引发违法犯罪。
4. 小结:适度地玩网络游戏,能起到休息、放松的作用,但沉迷于游戏就会给身心带
来伤害。
四、避免沉迷小妙招
1. 调查:出示班级中平均玩网络游戏的时间统计图。如何来帮助这些平均每天要花一
个小时以上在网络游戏中的同学呢?
2. 讨论:我们可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏呢?
小组合作:
想一想:组员依次交流。
写一写:提取关键词写下来。
说一说:全班交流。
预设(1):限定上网时间。
预设(2):寻求替代性爱好。
3. 活动:在网络游戏的是与非这架天平上,我们要让“是”重于“非”。请小组代表将
自己的方法关键词写到砝码上,再放到天平上。(教师引导学生将方法概括成关键词)
4. 设计:有时,光靠自己无法摆脱网络游戏的强大诱惑,这就需要一定的技术手段来
限制我们玩游戏的时间。
假如让你当一名网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免网络游戏对青少年造成
不良影响呢?
5. 小组合作:
发挥想象,依次说设计。
交流推选,共同定设计。
明确分工,合作画设计。
6. 全班交流:
预设(1):超过一个小时,游戏自动关闭。
预设(2):两次游戏之间的间隔少于一天,就会自动扣除上一次游戏所得积分。
预设(3):游戏超过半小时,屏幕自动蓝屏并播放眼保健操的音乐。
预设(4):设定年龄和身份的验证,不适合年龄和身份的内容,就会自动屏蔽。
……
五、活动五:写一写,制定看电视的约定
1. 小结:网络游戏有利有弊,只要我们正确便成仁 看待网络游戏,学会健康、科学地玩游戏,
我们就能在网络新世界里快乐成长。
2. 拓展:出示文明上网评价卡,评一评。
作业设计
板书设计
课后资料收集与整理
第8课 网络新世界
网络游戏的是与非
教学反思
一分钟安全教育
1.上下楼梯不要拥挤、礼让慢行。
2.在教室内不互相追逐疯打。
四年级上册道德与法治第8课《网络新世界》教学反思
本课是统编版《道德与法治》四年级上册第三单元《信息万花筒》的第二课。本单元旨
在引导学生健康安全的生活,同时在如今这样一个信息化时代提升自己的网络素养。《网络新
世界》这一课分为三个板块,分别是“新世界 很精彩”,在这个版块引导学生感受互联网在
我们的生活中无处不在,它的产生给我们的生活带来了很多便利。第二板块是“新世界 有规
则”,这一板块有两个部分,一是了解如何保护自己,学会网络安全防学雷锋手抄报图片 护的小技巧;二是做到
不损害别人,了解全国青少年网络文明公约。第三板块是“网络游戏的是与非”,在交流辨析
中明确网络游戏的利与弊,同时在模拟网络游戏设计师的活动中,掌握一些避免网络游戏带
来不良影响的小方法。
本学校虽然是农村学校,但是本班级学生从三年级开始已经开设信息技术课。学生到了
四年级,已基本掌握文字输入、上网搜索资料、制作简单PPT等技能。因此在上课之前,让
学生利用互联网搜索了丰富的关于网络发展、服务和安全等方面的资料。
这些学生出生在网络时代,又生活在网络比较发达的今天,对网络生活已经有丰富的感
性认识,本节课安排学生课外运用网络搜索大量资料,同时设计了丰富的课堂活动,让学生
结合搜索到的视频、数据、案例等资料,通过小组合作的形式展开交流讨论,让学生明白在
网络世界里要避免泄露隐私,远离不良信息,慎重网上交友,学会保护自己。
通过听音频谈感受,让学生进一步了解了发布虚假信息的危害,做到不伤害他人。渗透
法治教育,补充《中华人民共和国网络安全法》的资料,让学生明白网络的世界也是受法律
保护的,网络世界也是有规则的。将学生所学与已有的经验融合,从自控的角度以及借助技
术手段创造健康的网络环境两方面,思考避免沉迷于网络游戏的方法,自然地巩固并检测学
习成果,达成教学目标。
学生对没有网络的年代缺乏亲身体验,教师设计了排队购票的课堂体验活动,让学生感
知传统购票方式的弊端,在对比中更强烈地受到互联网给我们生活带来的便利 。
在教学中,再现学生已有的游戏经历,帮助学生关注网络游戏的好处,比如:网络游戏
能缓解紧张的学习压力,让身心得到放松;网络游戏丰富的形式和内容,充满趣味性;益智
类、知识类的网络游戏可以增强灵敏度和大脑灵活度;在网络游戏中能感受到有别于现实世
界的刺激……引导学生认识到网络游戏也有很多有利于我们身心健康的地方,不需要谈游戏
色变,实现课堂与生活的无缝链接。
在教学中,为了避免教学停留在学生原有认知水平,让学生感觉“吃不饱”,教师在本节
课对教材内容作了适当拓展和提升,让学生不只是简单感知互联网这张大网在我们生活中的
存在,还要体会到互联网带给社会各个领域的巨大变革和发展,激发他们投身建设幸福美好
网络新世界的动力。
本节课的教学让教师和学生都受益匪浅。在启发学生想象互联网不断发展的未来社会时,
学生兴趣浓厚,天马行空,。当学生表述不够具体时,教师就巧妙引导大家一起来丰富充实。
有的学生表达很精彩,让大家获得了很多启发。学生们到体验网络改变了我们的思维方式和
生活方式,网络让我们的生活变得更精彩!
同学之间互动交流引发出的活力,是课堂教学的真正魅力,或许也就是网络新世界的魅
力。
本文发布于:2023-04-26 02:01:53,感谢您对本站的认可!
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