解读MM运营数据(十一)
中国移动Mobile Market移动应用商场(下称MM),是全球首个由运营商主导发起和推出的线上软件商店。
上线以来MM始终坚持开放、互利、共赢的原则,无论是包容奋斗人生 其他应用商店以及所有愿意创业的人,还是
实施开放性终端策略,“海纳百川的力量” 使得MM迅速壮大。截至2011年3月份,Mobile Market累计注册
用户数已达6000多万,聚集6万多个手机软件、游戏、主题应用,本年累计下载应用截至3月为4000多万次。
以上运营数据概括了MM在2011年3月的发展状况,可以看出移动MM用户数持续增长,开发者群体不断
壮大,整体收入向上发展趋势明显,MM正在被更多的用户了解,手机应用消费模式也更加普及。依托丰
富的网络资源、便利的计费通道和完善的运营支撑系统,移动MM拥有不可比拟的天然优势,中国移动将
始终为最大化发挥这些优势而努力,和开发者们携月考总结反思 手,共面移动互联网时代的挑战与机遇;坚定目标、努
力前行,实现共赢。
接下来,小编从MM应用下载情况、MM应用销售情况、MM产品资费情况等几个方面进行分析,希望对
开发者在应用开发、应用策划、应用定价等方面提供参考。
一、MM应用下载情况分布
1、MM各类应用3月下载情况分布
从MM各类应用3月下载情况分布(见上图)可以看出,生活类软件、角色类游戏、卡通类主题应用下载
量高居各类应用第一位。软件类应用下载量排名前三的分别是生活、书籍、新闻;游戏类应用下载量排名
前三的分别是角色、休闲、益智; 主题类应用下载量排名前三的分别是卡通、爱情、创意。
据统计2010年应用程序的下载量达50亿,平均每位智能手机用户每月的使用时间达667分钟,Shoutem M
obilizer预计2013年应用程序下载数量将高达210亿次,相当于全世界每人每秒下载4个应用程序,因此手
机应用并不缺乏广阔的销售市场。那么,什么类型的应用是移动应用未来发展趋势,能获得更多关注,取
得高下载量呢?据Shoutem预测到2012年,除了目前智能手机已有的功能(如浏览网页、搜索和播放音
乐等),众多的应用程序将使智能手机变成移动支付系统、资金转移人和移动健康监控器,这些都与人们的
日常生活息息相关,这种趋势与移动MM3月下载量排名第一的是生活类软件不谋而合。广大开发者们可多
了解应用市场趋势走向,结合消费者消费习惯和行为偏好出发, 开发出受用户欢迎的应用,获得高下载量。
2、男人吃维生素e能壮阳吗 MM3月下载量TOP20应用
为了更直观地向开发者说明应用下载情况,以下提供3月份下载TOP20排名供参考:
3月下载量TOP20应用以软件、游戏为主,分别为:软件11款,游戏9款;其中下载次数前十均为软件,由
上图可以看出生活类、社交花的词语 类软件下载量遥遥领先与其他应用。
与移动MM社交类应用下载量排名靠前的情况一致,在种类五花八门的移动应用市场中,Facebook和Tw
itter始终吸引着众多的秋的散文 痴迷者,其中仅美国就有6,000万用户下载了社交网络应用程序,而根据Enfodesk
易观智库最新发布的数据显示,中国移动社交应用市场截止2011年3月底累积账户数共655万,用户基数也
十分可观。
然而仅仅开发出一款符合市场需求的应用,要想提高下载量还是不够的,应用的推广渠道更加重要。中国
移动MM针对增加开发者应用曝光率,提高下载量推出各类应用专题,集中化展示应用,为消费者提供商
品挑选、购买便利,同时也为开发者有效展示、销售应用提供重要窗口。适用于营销专题的应用将获得更
多的曝光机会,例如父亲节将近,开发者在进行应用开发的时候,就可针对性的开发一些适合高端商务手
机的应用。移动MM还将推出暑假专题、国庆节专题等众多精彩纷呈的应用展示专题,广大开发者们可有
的放矢,提前准备。
二、MM应用资费分布情况
由上图可以看出,截至3月份MM商用业务资费集中在免费、0-1元、 1-2元、2-3元几个区间,占比93.4%;
全部商用应用平均价格1.4元,平均价格最高为游戏(3.9元),其次是软件(2.1元),主题(0.8元)。
尽管国内用户还未完全适应付费消费移动应用,付费习惯正在逐渐养成,但可以预见付费应用的发展是大
趋势。据国外媒体报道,广受好评的阅读类应用Instapaper创始人马可•阿蒙特目前在Twitter上表示,他
正在“做一个实验”,取消Instapaper的免费供应,只提供付费版本。阿蒙特认为如果产品足够好,人们就会
愿意付费购买。在一个多月前阿蒙特从应用商店撤下了免费版的Instapaper,之后付费版的Instapaper销
量仍然很大,并且没有用户抱怨。”
由此可见,产品定价如何最终取决于产品质量,手机应用最大程度上满足用户需求是关键,唯有满足了需
求才能调动用户付费的积极性。所以广大开发者们应以优质的应用软件吸引用户付费下载,增加原有用户
群粘性并吸纳更多新用户。
三、MM应用销售收入情况
MM上线以来,为了提高开发者应用销售收入不仅推出激励手段和相关政策;还一直致力于为广大开发者
提供技术支持、开发培训,帮助开发者提高应用产品质量、优化产品包装,继而提高应用下载量,增加应
用销售收入。
1、MM个人开发者、应用提供商销售收入趋势
从销售趋势图可以看出,3月份个人开发者、企业应用提供商的应用销售收入都稳步上升,发展趋势良好。
目前,据市场研究机构IHS iSuppli公司的最新预测,随着广大用户日益喜欢下载软件、游戏等应用,各
大应用商店的总营收今年将急剧攀升。2011年包括谷歌、诺基亚在内的各大应用商店的总应用下载量将达
到181亿次,超过2010年的95亿次,同时也超过2009年31亿次以及2008年的4.192亿次,可下载应用总营
收将达到38亿美元,比2010年的21亿美元增长78%。预计到了2014年,各大应用商店的总应用下载量将
达到330亿次。
可见移动应用销售市场发展趋势良好,销售收入不断攀升,但应用产品间的竞争也日趋激烈,广大开发者
要提高应用销售收入,就必须在产品同质化严重的应用市场中脱颖而出,吸引用户目光。在移动应用开发
过程中需要重视质量而非数量,不断提升用户体验。应用程序经用户下载使用后,后续配套服务也十分重
要,不仅可以提升用户体验,增加用户黏性,甚至可以使应用多次消费,从而提高应用销售收入。
2、MM应用销售收入TOP15(个人开发者、应用提供商)
纵观MM应用销售收入(个人开发者、应用提供商),可以看出软件和游戏是MM应用销售收入的重点,
其救护车英文怎么读 中不乏手机工具类、商务应用类、娱乐类应用。而销售收入排名第一的无论是个人开发者还是应用提供
商产品都为生活类应用软件。
在刚刚结束的2011年移动互联网大会上,通过观察国内移动开发商展出的产品,可以看出目前国内移动应
用主要集中在移动生活类、掌上游戏桌面照片 类、营销平台类、手机工具类、手机管理类、商务应用类、娱乐加强
类。这些应用产品方便、实用,给用户的移动生活带来诸多便捷与欢乐。这与移动MM个人开发者、应用
提供商销售排小狗一直叫 名前15的应用情况十分相似。
展望未来移动应用发展前景,基于位置的服务、移动SNS以及实景增强类应用是大趋势,但国内目前还是
以模仿、学习、探索为主,处在“概念”探索阶段,缺少独创内容,产品创新不够。因此广大开发者应掌握
市场发展趋势、结合自身开发规划,在应用创新方面多下功夫,开发出吸引用户眼球,具备市场穿透力的
应用产品,赚取高额利润。
为了构建良好的应用商店生态系统,中国移动将Mobile Market打造成为“移动自有业务下载和销售”的综
合营销平台,并逐步实现业务与业务之间的一体化运营,为企业、开发者、用户提供及时性、便捷性服务。
为了进一步增加应用下载数量,提高开发者收入水平,MM在运营过程中一直着力打造精品应用,丰富应
用类型,提升应用品质。在“打造精品应用”的运营方针指导下,MM从国内市场环境、用户消费喜好、创
新性应用服务等方面不断探索,发掘用户喜爱的精品应用。通过运营实践,发现MM商品中受用户欢迎的
精品应用具有以下特征:
(1)应用创意简单但实用性强。
移动MM商场一款名为《手机导航》的工具类软件,创意简单、实用性强,可为用户提供基于位置的出行
信息服务,包括地图浏览、公交换乘查询、实时定位、路线规划、实时路况等服务,并可为GPS手机用户
提供驾车语音导航、电子眼提醒及一键通设置目的地等实用服务,功能相当强大。该款软件4月下旬刚刚发
布,已受到广大用户密切关注,下载量节节攀升,用户评价非常高。
(2)应用操作简单但趣味性强,UI设计精美。
移动MM商场有一款名为《神话西游真大圣斩魔录》的游戏,以西游记故事为背景,展开一段人与魔的经
典战争。该游戏的场景设计逼真,游戏情节趣味性强,以广大玩家熟悉的至尊宝为主人公,为拯救世界,
至尊宝踏上了一条冒险之旅,与拥有特殊力量的魔党员转正程序 王展开生死大战;游戏操作简单,属于典型的角色扮演
类游戏,通关需一定技巧,但上手快,趣味性强。
(3)在用户体验方面,精品应用都具备下列特征:
质量过关,运行稳定;
机型适配广泛;
能快速覆盖市场热门机型,如Android、Ophone等手机;
充分考虑用户体验,易用、好用。用户能迅速掌握使用方法,快速找到关键功能键,应用帮助内容简洁易
懂。
应用具备清晰的需求和用户定位,能根据应用面向的用户特征和需求如年龄、性别、社会属性、工作等来
设计,帮助用户简单方便的解决需求。
(4)通过运营数据,发现受用户欢迎的精品应用主要是软件和游戏两类应用:
软件应用中受欢迎的主要是生活、书籍、新闻方面的实用类、休闲类应用;游戏中受欢迎的是角色、休闲、
益智类应用。
(5)受用户欢迎的精品应用还具备合理的定价,性价比高。
一般来说应用产品的定价需考虑开发成本、消费群体、用户接受程度、市场竞争这四项因素。不论产品定
价高低,收回成本是首先要考虑的;其次要针对不同的消费群体实行区别价格,用户接受程度与消费群体
始终是密切相关的,合理的价格可使应用产品在同类产品中更具市场竞争优势。
篇后语
本文和大家分享了MM近期的运营数字,希望能对开发者有所帮助。关注MM大事小事,小编未来将推出
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