一.潜艇的基本属性
1.潜艇的撒手锏——鱼雷:
各国鱼雷的威力:曰本>德国>英国>美国>法国。其中美国和英国的鱼雷威力比较接近,
法国和德国的鱼雷威力比较接近。鱼雷的威力由潜艇鱼雷发射管所占用的空间决定,曰本
的鱼雷发射管空间是16,德国是15,美英都是14,法国是13。
潜艇用鱼雷的专有参数miss率即鱼雷的失效率,具体表现为鱼雷命中敌船而未爆炸而
从船底下穿过的情况。miss率的高低对于潜艇的影响非常读书笔记红楼梦 大,miss率的排名:曰本>法国屏幕扩展 >
英国>美国>德国。潜艇miss率的高低和潜艇所拥有的鱼类发射管数量成正比。
注:德国鱼雷安装了磁性感应的近炸引信,所以在对付对方潜艇和小船时比其他三国
有优势。
2.潜艇的主要性能——下潜时间:
经测试各国SS1下潜时间在满氧气的情况下均为1分50秒(理想状态),潜艇实际在水
下可以活动的时间大约为1分15-30秒左右。潜航大概还剩下20秒左右的氧气时,若潜艇
处在危险区域,应保留这部分氧气以应付紧急情况。此时应看准机会(对方战舰装弹间隙)
上浮补充氧气,同时投放烟雾弹,并做机动规避攻击,算好对方的攻击时间再次下潜规避
攻击,然后再上浮补充氧气,如此反复。在水面一秒钟所补充的氧气约能支持2秒钟的潜
航时间,但若氧气耗完,将不得不在海面待更长的时间,也就意味了生还系数降低。因此
预留最后20秒的氧气可以使潜艇在危险海域活得更长,非常关键。
注:以上的氧气补充时间是在升降舵手的水兵能力达到上限的情况。
2.甲板炮手
用幽灵或软炮手均可,但因为SS1十分紧张的排水限制一般只上幽灵炮手。相对于同
3.潜艇近身对决的关键——转向性能:
除了法国SS1均只有船头才有鱼雷发射管,且角度基本不可调,因此要把船头快速对
准敌船发射鱼雷就取决于转向能力了。这个能力在对付敌方的潜艇时尤其重要。德国潜艇
凭借最出色的转向能力和鱼类的近炸功能荣登潜艇单挑王的宝座。
作为一个长期混大海战的免费玩家,希望与大家分享一些使用免费船只的经验。本人
于2010年注册新帐号时官方随号赠送四国SS1,因看中武备的强大我选择了日本SS1,经
过实战才发现潜艇的实际威力不光取决于鱼雷的多寡和威力,性能的平衡的潜艇比拥有短
板的潜艇更好用。
最近的1.129版本开放了五国的SS1,像我这样基本不花钱的广大休闲玩家终于可以
体验到潜艇的魅力了。希望本文能对刚开上潜艇的新手有所帮助。
1.船长
用幽灵兵即可,幽灵船长的炮线有至少14格,而现在射程最远的曰本潜艇鱼雷最远射
程大约是10格左右,绝对够用。
二.潜艇的水兵搭载
潜艇的水兵共分以下几类:船长(炮线长度),甲板炮手(可用软兵增加舰体防御),
鱼雷手(德国同时作为水雷投放),声纳兵(侦测敌方潜艇和鱼雷),升降舵手(补充氧气),
轮机兵(可用软兵增加舰体防御)。
4.声纳兵
口径的舰炮,潜艇的甲板炮威力很大。比如法国的北京故宫平面图 甲板炮高爆弹伤害是单发300,而同口
径的其他舰炮伤害100都不到。甲板炮炮弹数量很少,一般只能带一箱即40发。
6.轮机兵
可以和水面舰只的软轮机水兵通用,曰本和英国的SS1由于有3辅助位,因此可以上
一个轮机兵。
5.升降舵手(氧气兵)
作用为加快潜艇在水面时补充氧气的速度。经测试,未带氧气兵的潜艇在开局时
氧气槽为空,全部充满气要3分50秒,而氧气消耗完上浮补充氧气的速度也同样为3分
50秒。带上达到能力值上限的氧气兵开局即充满100%氧气,并且氧气耗完重新充满的时
间为50秒。
注:氧气兵为潜艇专用水兵,其他舰种带上没有任何作用。
三.潜艇的基本操作
潜艇的状态有水上、水中(潜航状态)、深潜三种。水面上的潜艇可以受到任何
武器的攻击,深水炸弹对水面潜艇的伤害很小,水面航行的潜艇速度最快。水中的潜艇可
以避免炮弹的伤害,但是鱼雷和深水炸弹以及水雷都会对潜艇造成伤害,其中深水炸弹对
于水中的潜艇伤害巨大,在潜艇炮线两格附近的深水炸弹可以秒杀满DP的潜艇!水中航
行的潜艇速度比水面航行的潜艇速度低3-4节。深潜状员工考核自我评价 态的潜艇可以免疫任何攻击,但是
DP会和触礁一样缓缓减少。
潜艇的三种状态的控制按键是按U键控制水面和水中两种状态,潜艇在水面按U键留意的近义词是什么 即
进入水中,再按U键即附上水面,需要注意的是两种状态的切换需要等待3-5秒。(例:
下潜后必须过3-5秒才能按U键上浮)。I键控制水中和深潜两种状态,潜艇在水中按I键
即进入深潜状态,再次按I键回到水中状态,两种状态可以即时切换,无需等待时间。三
种状态必须按水上——水中——深潜的顺序进行,不能跳跃式切换,即你不可以在水面直
接到深潜状态。在状态切换过程中不免疫攻击。比如,在水面向水中状态切换的过程中,
3.鱼雷手
即潜艇发射完鱼雷的再装填关于酒的诗 时间长短的决定者,影响着潜艇的作战效率。潜艇鱼雷装
填标准时间大约为38秒左右,幽灵鱼雷手在开局时鱼雷需要装填,且发射完鱼雷的再装填
所需时间为38秒。而满能力值的鱼雷手开局鱼雷已为装填完毕状态,且发射完鱼雷的再装
填所需时间为5秒(上限)。
注:鱼雷手的装填属性对于鱼雷的装填速度并无影响。
德国SS1后水雷位用幽灵鱼雷手即可。
即潜艇的眼睛,作用为增加潜艇的视野,不可不带。声纳能影响潜艇的水面和水
下视野。经测试,潜艇不带声纳时,水面视野为带声纳时的水上视野的2/3,水下视野不带
声纳时大约为炮线的2-3格左右,带声纳时的水下视野大约为8格左右。潜艇在水中潜航
状态如果不带声纳则不能发现水下的潜艇。鱼雷是潜艇最大的天敌,大部分情况下潜艇都
是被鱼雷击沉的,带了声纳最大的好处是可以及早发现鱼雷(会有警示音)并及时规避。
相对而言深水炸弹对潜艇的威胁远远没有鱼雷大,只要即时深潜或上浮就可以规避。
如果有炮弹击中潜艇,是会受到伤害减DP的。
SS1阶段的潜艇并不完美,甚至缺点很明显。但是潜艇作为一种新的攻击手段,一种
隐蔽的水下杀手,阻吓作用非常明显。一艘在对方BB周围游荡的潜艇对对方BB手而言
如同如梗在咽。
价格(从小到大) G国270000>P国336000>F国372000
外型尺寸(从小到大) G国> P国> F国
潜艇的修理速度在水面上是正常速度,取决于你水兵的实际修理速度,在水中的修理
速度为在水面修理速度的1/3,这点需要注意。
四.法日德三国SS1参数比较(由于英、美SS1性能比较平庸就不参与比较了)
1.艇体参数:
兵位 F国6=P国6 >G国5
耐久度 F国9170>G国9140> P国8950
可用排水量 P国431 >F国353>G国228
转向 G国27 > F国24> P国20
结构强度&防御 G国35、 52、 52 > F国31 、80 、83 > P国28、 135、 86
对空G国40 > F国18 > P国16
满载航速 G国20/24(35%过热率)> F国20/23(49%过热率)> P国19/20(28%过热率)
2.鱼雷参数:
鱼雷威力P>G≈F
鱼雷航程P>G>F
鱼雷航速 P≈F=G
鱼雷管数 F前6后1 >P前6 >G前3
鱼类命中率(穿底)G>P≈F
鱼雷备弹量P前21> F前15后2>G前15
3.副武器威力:
G国水雷威力17802*10 >微博英语 F国舰炮300*40> P国舰炮261*40
总结:
法国SS1前后都有鱼雷,且有大威力高射程舰炮,缺点是鱼雷备弹数不足且威力稍小。总
体性能最平衡,可谓在德国和日本SS1间的取长补短,无论是面对高级SS或战舰都有胜
算。
德国SS1转饮食搭配 向快,可水下布雷,鱼雷命中高,鱼雷带磁引信,缺点是鱼雷管数太少。
日本SS1防御强、鱼雷多、威力大、射程远、鱼雷速度快,缺点是航速慢、转向慢。适合
偷袭大型船只,不适合潜艇之间对决,远程奔袭力不从心。
适合潜艇之间对决,适合灵巧敏捷型的战斗。
本文发布于:2023-04-21 01:13:23,感谢您对本站的认可!
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