【少儿编程】用scratch制作植物大战僵尸!

更新时间:2023-04-20 11:10:26 阅读: 评论:0


2023年4月20日发(作者:动火票)

【少⼉编程生活习惯的英文 】⽤scratch制作植物⼤战僵⼫!

植物⼤战僵⼫这款游戏,想必⼤家没玩过,但也听说过吧,它曾经让咱们90后⽆⽐痴迷,这款曾风靡咱们90后的游戏,

让⼗⼏年前的我们天天挂在嘴边的游戏,就要在阿童⽊⼈⼯智能不到⼗岁孩⼦的⼿中,制作出来了!

我们不痴迷于玩游戏,但我们热衷于创作游戏。

需求:实现植物⼤战僵⼫游戏。

由于游戏⽐较⼤,所以要分⼏次课程才能完成。

咱们先来讲述第⼀部分:种植豌⾖射⼿、豌⾖射⼿射出豌⾖,种植向⽇葵,僵⼫从右边往左边移动,到房⼦边上开

吃脑⼦

适⽤对象:适合有⼀定编程和数学基础的学员,例如阿童⽊⼈⼯智能⼀⼆年级学⽣。在⽼师的指引下,完成整个过程的

学习,之后最后在家⾥巩固巩固,每次课程约1.5个⼩时,制作完整的植物⼤战僵⼫需要四次课程。

⼀、⾓⾊说明

1)三个卡牌:阳光卡牌、向⽇葵卡牌、豌⾖卡牌。卡牌位置固定。阳光卡牌下⽅有阳光数量变量。收集阳光以后,阳

光数量增加。使⽤阳光,可以终⽌豌⾖射⼿或者向⽇葵,种植以后,扣减对应的阳光数。

2)背景:草坪、围栏、终点是房⼦。如果僵⼫⾛到房⼦边上,就开始吃脑⼦,脑⼦被吃完,游戏则结束。

3)阳光:阳光会定期随机飘落,可以点击,收集阳光。

4)豌⾖射⼿:会摆动,会发豌⾖⼦弹,打击僵⼫。

5)豌⾖⼦弹:种植豌⾖以后,豌⾖开始发射豌⾖⼦弹。

6)僵⼫:分成两个⾓⾊,⼀个是普通前进的⾓⾊;⼀个是碰到向⽇葵、豌⾖射⼿或到达房⼦时,吃植物或脑⼦动作的

⾓⾊。开始吃的时候,切换成开始吃的⾓⾊。

7)向⽇葵:向⽇葵会产⽣阳光。医疗广告

⼆、铁桶僵⼫

僵⼫被打中两次即消失。

僵⼫从屏幕右边随机出现,向左移动。到达左边房⼦以后,记录位置,⼴播开始脑⼦,然后显⽰第⼆个开吃脑⼦的僵

⼫。如果碰到⼦弹,打中次数减少1,如果打中次数自我评价200字左右 为零,则打死了,删除克隆体。这⾥打中次数就是僵⼫的⽣命值。

三、吃脑⼦的僵⼫

收到吃脑⼦的⼴播以后,克隆⾃⼰,移动到原僵⼫位置,显⽰,开吃脑⼦。这⾥设置了吃⼗次以后,僵⼫消失。

四:种植豌⾖射⼿(豌⾖射⼿卡牌)

阳光数⼤于100,可以种植豌⾖射⼿。种植时,⽴即克隆⼀个豌⾖射⼿,减少阳光数,否则提⽰阳光不⾜。

阳光数⼤于100,可以种植豌⾖射⼿。种植时,⽴即克隆⼀个豌⾖射⼿,减少阳光数,否则提⽰阳光不⾜。

五:豌⾖射⼿

豌⾖射⼿启动时,切换造型,实现动画效果。

豌⾖射⼿启动时,跟随⿏标移动,当⿏标被按下以后,记录⿏标的位置,这个变量为⾓⾊变量,⾮全局变量。种植豌⾖

射⼿⼀段时间以后,开始发射豌⾖。这⾥有个关键点,就是⿏标按下,⼴播发射豌⾖以后,要停⽌当前脚本,即豌⾖射

⼿固定在草坪上。

六:豌⾖⼦弹

接收到豌⾖射⼿发射⼦弹的⼴播以后,克隆⾃⼰。然后移动到豌⾖射⼿位置,开始向右移动,碰到边缘或者僵⼫,重新

回到原点,注意不是删除克隆体。

如果打中了僵⼫,则⼦弹需要移回豌⾖射⼿。(这⾥可改进:如果碰到僵⼫,需要考虑射⼿和僵⼫的距离,经过⼀段时

间后再发射下⼀个豌⾖⼦弹。否则僵⼫靠近射⼿时,⼦弹的发射速度将加快,这不合理。)

七:种植向⽇葵(向⽇葵卡牌)

阳光数⼤于50,可江西中考时间 以种植向⽇葵。种植时,⽴即克隆⼀个向⽇葵,减少阳光数,否小学生300字日记 则提⽰阳光不⾜。

⼋:向⽇葵

向⽇葵启动时,切换造型,实现动画效果。

向⽇葵启动时,跟随⿏标移动,当⿏标被按下以后,记录⿏标的位置,这个变量为⾓⾊变量,⾮全局变量。经过⼀段时

间以后,要停⽌当前脚本,即豌⾖射⼿固定在草坪上。还未制作向⽇葵产⽣太三八妇女节图片 阳的功能。

九:阳光

初始化阳光。每5秒克隆产⽣⼀鲁迅的伤逝 个阳光。

克隆后,阳关在⼀定范围内随机产⽣,然后在⼀秒内,随机滑⾏到另外⼀个地⽅,停留三秒。点击阳光时,阳光滑回卡

牌,阳光增加50

好了,⼀个简化版的植物⼤战僵⼫游戏,就完成了,可以初步玩⼀玩,虽然游戏体验可能没有完整版好,但是阿童⽊⼈

⼯智能的⼩学员们,还是有着满满的成就感!

阿童⽊⼈⼯智能专注于3-18岁孩⼦的机器⼈、编程、创客等教育,提供品牌合作,希望⾃⼰的教学理念得到传播,惠及

到更多的孩⼦,专注于培养⾯向未来的⼈才。更多信息请关注阿童⽊⼈⼯智能公号。


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