节奏大师

更新时间:2023-04-19 10:24:59 阅读: 评论:0

蒸蒸糕-广州市区景点


2023年4月19日发(作者:兔子吃什么菜)

节奏大师游戏测评

笔者:马传博

测试背景:iphone5s(屏幕:123.858.67.6mm:分

辨率:1136640)

手机系统:IOS7.2

一:简述

节奏大师是一款音乐类手机网络游戏,玩法上接近《劲乐

团》。我认为它以美观的画面,动感的节奏性,与微信、qq

等社交软件结合的互动性(UI交互性)吸引住了大量的玩

家。

二:细致分析

音乐类游戏只有曼妙的音乐肯定是不行的,节奏大师的设计

师们一定很清楚这一点。

(1)色彩丰富

颜色丰富的界面给提供用户一个炫彩的视觉盛宴。开始游戏

按键位于中间,辅助功能按键在下面一字排开。突出重点且

不失功能。如图

(2)按键合理

圆滑切富有金属质感的按键,合理的按键尺寸(符合正常人

的手指惯性而不会经常按错、按偏)

(3)极具动感的特效

游戏速度分4档(1X,2X,3X,4X)速度越快分数越高,

越有惊心动魄的美感。每次按下按键,反馈效果绚烂。让用

户有一种满足感和悦动成就感。恰到好处的音效,更能让玩

家轻松享受到游戏的快乐。值得庆幸的是,腾讯开发出来的

软件令我最欣喜的创新是开创了“拐弯“音符。我相信玩过

《乐动达人》的玩家一定会对此一定会有惊艳的感觉。如图

(4)歌曲数量多、风格迥异

从世界名曲《克罗地亚狂想曲》到鸟叔的《江南》再到广场

舞神曲《最炫民族风》。各种曲风应有尽有,高雅通俗一应

俱全。相比之下,同类软件《乐动达人》的七首歌曲确实有

点对不起观众。如图

(5)操作性、可玩性强

就操作性来说节奏大师是一个操作需求弹性很大的游戏,它

分为“简单”,“中等”,“困难”三个难度模式,并且还有“4

键”,“5键“,“6键”三种操作模式。对于不同的玩家,它

都有相应的音乐来满足。(个人觉得高难度的音乐甚至需要

一定的钢琴基本功,但是上手还是很简单的),如图

(6)QQ、微信双平台互动

玩家可以选择QQ或者微信任一平台登录,,即可与不同好

友关系链中的好友进行游戏互动。不仅可以在微信好友圈分

享你的惊人成绩,还能与微信好友互赠体力,这很像当年叱

咤风云,简单粗暴的打飞机游戏,凭借超低的入门难度和朋

友间的比较炫耀刮起全民“打飞机”热潮。如图

三.优缺点分析:

优:色彩丰富,设计人性,容独孤天下歌曲 易上手,特效性好,平台交

流性好。

缺:1.分数系统过于复杂

(等级排名,总分数排名,闯关数排名,单关卡分数排名…..)

经常让玩家不明白到底排名在自己的朋友圈子里面的具体

实力排名是多少。

建议改进:不妨简单一点,把以上分数全加求出平均值,就

算是比较接近个人实力的统计量了,把这个结果排名告诉玩

家,让他们知道自己在朋友圈里处在于什么位置远比给他们诸如此类拼音

一堆数据更容易接受。救赎的英文

2.炫耀方式不足

当然,设计者在设计游戏时肯定是充分考虑了大多数玩家争

强好胜心理,但是可能并没有太站在用户的角度来思考。每

次一首歌曲结束,先是等级判定和成绩显示然后通知你单曲

超越了谁,并要求选择是否通知被超越的人。如图

问题是并不是每个人打了高分之后都愿意通知其他人“you

arelor”就比如我,这个“告诉TA“我是从来不用的,

我更喜欢深藏功与名的感觉,我相信会有不少人赞同我。

建议改进:在总设置里面加入偏好设置,可以自行选择取消

这一个“炫耀“环节。

3.歌曲搜索困难

歌曲数量多其实是《节奏大师》的优势所在,但是歌曲一多,

问题就来了:如何快速定位所要选择的歌曲?这一点,它并

没有解决。如图

建议放松音乐 改进:在如图位置加入按字母排序(最好是中英混合)

仿照iphone通讯录字母排序,就能解决快速定位问题。

五.竞品分析

从现在比较流行的音乐类手机游戏《节奏大师》、《乐动达

人》、《o2jam》、《cytus》来分析一下。

1.《乐动达人》:歌曲少,按键反馈差,没有平台交流。

如图

2.《o2jam》:韩国软件,歌曲少,全英文界面(可能对于

某部分人游戏体验有一定影响),优点是模式方面做得很全裕仁天皇

面(比如速度有8档,facebook分享等)如图。

3.《cytus》:applestore里面的一款付费音乐类游戏(12

块大洋),它打破了传统按键模式,用“线,圈”代替“下

落”不得不说是个伟大创新,画面也很绚烂动感。但是由于

是付费原因,这款游戏在中国普及度并不高。(大概大家都

已经有了根深蒂固的中国十二生肖 概念——游戏怎么还能花钱?十个手指头儿歌 )如图

六.总结(产品经理角度)

综上所述,《节奏大师》的画面正规租房合同范本 、按键反馈、方便操作、平

台交流等方面出色的表现让它在手机游戏下载排行榜处于

领先地位。

最后我从平台产品经理角度说一下《节奏大师》:

1.优势不再多说,它绝对是一个叫好又叫座的产品,如果我

们的游戏平手工皂 台能引进这个产品,一定能能吸引大量用户和

流量。

2.引进好的产品肯定是要有所付出的,与游戏公司洽谈时候

需要谨慎地敲定每个细节(价格,更新,技术支持,bug

修复等等),最重要的闲逛英语 是我们能给他们提供一个更广阔的

平台让它被更多的人知道,被更多的人应用。同样的我们

也能够吸引更多的用户和流量,这是一个双赢的局面。协

商时尽量表现出我们的兴趣和热情,开始把条件说严苛一

点,然后不损失太多利益的情况下适当一步一步给出让步。

3.从游戏上平台到下架的生命周期过程,我们需要密切注意

用户体验,玩家评价。经常通过调查用户满意度,数据分

析等反馈手段及时发现问题,发布更新。过年过节设计活

动(如平台内下载送游戏金币等)。

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