Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-1

更新时间:2023-08-02 20:27:46 阅读: 评论:0

Octane渲染器学习笔记之⼋:材质节点-1
混凝土结构OC材质节点编辑犹如拼图,需要组合和连接
【前⾔】
学习励志语我翻看⼀下⾃⼰的简书⽂章,发现《OC渲染器学习笔记》系列⼤家关注⽐较多。我这个⼈有个特点,就是⽹上有的东西,⾃⼰⾮常熟悉的东西,就不愿意研究,更不愿意写。因为对⾃⼰来说,已经没有新鲜感了。所以,发了⼗多篇之后,再也不愿意动笔写了。后来,很多⽹友还要求继续写下去,⽽且要求我重点谈谈OC渲染器的材质节点编辑和分层渲染问题。没有办法,那就接着写吧。
怨憎会苦伊豆舞女其实,个⼈认为:材质节点编辑没有什么难的?只不过是更换编辑材质的思路⽽已。相⽐较传统的材质层式编辑⽽⾔,逻辑性更强,资源利⽤率和总体效率更⾼。有的⼈适合这种编辑⽅式,有的⼈不适应这种⽅式⽽已。当初3DSMAX材质刚刚使⽤节点编辑的时候,我就花了1个⼩时时间就掌握了,⽽且⽤的感觉很好、很直观、很舒服。过了⼀段时间,3DSMAX专家们出的图书,都故意回避材质节点编辑,还⽤过去的⽅式编辑材质。当时不知道他们为什么不⽤,也不知道是为何?后来明⽩。不是材质节点编辑有多难,⽽是他们不想接触新事物,根本不想⽤啊。⼈呢?越⽼越保守,越不愿意学习新的东西。
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看了上⾯的OC材质节点编辑,你是不是很羡慕?真厉害啊,材质节点编辑多么复杂啊!其实,我觉得不然。OC材质节点
编辑这么复杂⽬的是什么?不就是利⽤OC⾃⾝的节点资源,为给材质⼏个通道,制作⼏张合适的贴图吗?如果是我,我宁
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地球进化史可使⽤SP绘制纹理贴图,直接输⼊给材质就可以了,我可不这么费劲!
有了以前的《软件插件介绍之三⼗⼆ : RizomUV》⽂章作为铺垫,下⾯就可以轻松研究OC材质节点编辑了。前⾔写的有点多了。唠叨半天,我想说:⼀是任何材质节点编辑都不难,很容易学习。更换⼀个材质编辑⽅式⽽已。⼆是复杂的材质节点,你也不⽤害怕,它的实质就是为材质通道制作⼀个恰
当的贴图⽽已。如果你不会复杂材质节点编辑,⾃⼰使⽤其他软件制作⼀张,不就完了吗?
【研究】
⼀、如何进⼊材质节点编辑呢?
OC有多种⽅式,常⽤以下三种。
1、⼀种⽅式是先建⽴材质,再点击NODE EDITOR进⼊材质节点编辑窗⼝。
2、第⼆种⽅式:在LIVE VIEWER窗⼝,点击菜单--MATERIALS材质--OCTANE NODE EDITOR 直接进⼊编辑窗⼝。
3、第三种⽅式,更直接。在OC渲染窗⼝,直接在模型上右键--菜单上选择NODE EDITOR进⼊材质节点编辑窗⼝。⼆、材质节点编辑窗⼝:
节点编辑窗⼝,节点过滤和SEARCH都是为了⽅便查找节点的管理⼯具。
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OC节点分类表
每个节点就像⼀个模块:从输⼊端⼝进来数据,通过节点进⾏处理。处理之后,再从不同输出端⼝输送出去。注意的是:每个输⼊端⼝输⼊是唯⼀的,不能有多个输⼊,进⼊⼀个输⼊端⼝,保证数据唯⼀性。⽽每⼀个输出端⼝却可以输出很
多。
三、材质节点编辑就是“材质编辑⽅式的改变”下⾯简单演⽰两个材质的编辑⽅式:
第⼀种传统层叠编辑⽅式:操作⽅便,逻辑性差,资源利⽤率重复。
第⼀种传统层叠编辑⽅式:
1、建⽴⼀个OC材质。

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