(完整版)ug理论笔试练习题和答案

更新时间:2023-08-02 01:42:33 阅读: 评论:0

理论笔试练习 1
第1部分 :界面、基本操作、隐藏、图层、体素、布尔、选择意图
一、单选题
1、下列哪个不是基本体素类型?D
A、块    B、圆锥体  C、圆柱体  D、凸台
5、当你改变工作层,原先的工作层会自动变为:B
A、工作层    B、可选层  C、仅可见  D、不可见
10、当前工具条有一个图标未显示出来,怎样将其在工具条中显示出来?A
A、用鼠标右键单击工具条区域,然后在弹出的菜单中选择定制命令
B、拖出工具条,在其位置上双击鼠标
C、鼠标左键点击工具条条
D、右键单击,在弹出的菜单中选择显示对话框
19、在NX的用户界面里,哪个区域提示你下一步该做什么?B
A、信息窗口(Information Window)    B、提示栏(Cue Line)
C、状态栏(Status Line)              D、部件导航器(Part Navigator)
20、选择下列哪一项,可以在进行选择操作时只选一个边缘而选中所有相切边缘?C
A、自动选择(Auto Select)            B、选择所有的边(Select All Edges)
C、增加相切链(Add Tangent Chain)    D、增加体的边缘(Add Edges of Body)
28、哪个工具列出特征列表,而且可以作为显示和编辑特征的捷径?D
A、装配导航器  B、编辑和检查工具  C、特征列表  D、部件导航器
31、欲使得一个层里面的对象显现出来,应该通过什么对话框实现?A
A、层设置对话框  B、对象/特征属性对话框  C、特征设置对话框  D、对象设置对话框
39、欲使得零件模型在图形区域看上去比较真实,应该采用什么显示模式?A
A、着色模式                B、隐藏线可见的线框模式 
C、隐藏线变灰的线框模式    D、隐藏线变虚线的线框模式
41个对话框决定创建一个圆柱(Cylinder)的方向?A
A、矢量构造器  B、绝对坐标系定位  C、工作坐标系定位  D、点构造器
61、如果要把下左图所示坐标系通过旋转变为下右图所示坐标系,应采取的操作是:D
A、+ZC轴:XC→YC角度90度    B、-ZC轴:XC→YC角度90度
C、+YC轴:XC→ZC角度90度    D、-YC轴:XC→ZC角度90度
65、以下说法错误的是:C
A、实体与实体可以进行求和的布尔操作  B、实体与片体不可以进行求和的布尔操作
C、片体与片体可以进行求和的布尔操作  D、实体与实体可以进行求差的布尔操作
二、多选题
7、下列哪些特征可以选择在特征引用阵列(Instance Feature)中使用:CDE
我和我的好朋友A、抽壳(Shell)    B、倒圆(Blend)    C、孔(Hole)
D、凸台(Boss)      E、拉伸(Extrude)    F、倒角(Chamfer)
17、层的状态有哪些:ABCD
55种素汤做法A、工作    B、可选    C、仅可见    D、不可见  E、编辑  F、非活动圆通什么时候上班
19、实体布尔操作有哪些?ABC
A、合并    B、相减    C、相交  D、分割  E、剪切  F、挖空
22、创建圆柱特征Cylinder有哪些方法?AB
A、直径,高度    B、高度,圆弧    C、半径,高度    D、圆弧,拉伸
26、许仙和白娘子的故事资源条有哪些内容?BD
A、对话框  B、导航器  C、菜单条  D、面板
27、如何在工具条上显示需要的按钮?AC
A、在工具条区域右键单击选择定制命令
B、右键单击选择显示命令
C、点击工具条上的Add和Remove按钮
D、将鼠标置于工具条上,单击
29、下列哪些操作能把两个或多个实体组合成单个实体?AC
A、求和 B、求差  C、缝合  D、求交
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32、在建模模块中,下列哪些操作可以平移模型?BD
A、鼠标中键  B、鼠标右键+鼠标中键  C、鼠标左键+鼠标中键  D、SHIFT+鼠标中键
38、部件导航器右有下列功能:ACD
A、在单独的窗口中显示部件的特征历史    B、在单独的窗口中显示部件的装配结构
C、让用户在一特征上执行操作            D、显示特征间的父子关系
三、填空题
好书推荐内容2、可以通过导航器中的部件导航器来观察和编辑已选定的特征的参数
5、在主窗口中,状态栏将对用户的每步操作给出反馈和确认。
10、在部件导航器中,通过抑制操作,能暂时从零件历史记录中去除和恢复一个特征,但是一些编辑操作仍然受该特征的影响。
11、新创建的几何体放置于工作层。
12、为了知道某一个层中对象的数目,可以在层设置对话框中打开显示对象数目选项。
14、输入位置数据以便工作的坐标系称为工作坐标系
33、WCS动态操作方式中,有平移手柄旋转手柄原点手柄三种手柄。
34、NX中总共有256个层,而每个层上的对象数量没有限制。
37、圆柱(Cylinder)体素特征的类型有轴,直径和高度圆弧和高
38、圆锥(Cone)体素特征的类型有直径与高直径和半角底直径高和半角顶直径高和半角两个同轴圆弧
39、球(Sphere)体素特征的类型有中心点和直径圆弧
42、一个基准坐标系包括1个坐标系3个基准面3个基准轴1个原点
47、特征引用阵列(Instance Feature)有矩形阵列圆形阵列图案表面三种类型。
48、矩形特征引用阵列的方向是基于工作坐标系。
49、资源条可以通过视图菜单下的显示资源条命令来控制显示。
50、部件导航器中除了主面板外还有相关性细节预览面板。
51、部件导航器中的细节(Details)面板用于显示当前所选特征的特征参数定位参数抑制表达式
52、使用特征回放命令可以回顾已使用的特征是怎样构建出模型的。
53、可以利用同步建模命令来修改模型,而不用去考虑它的来源、相关性或特征历史
82、选择工具条的选择范围下拉列表中的选项有整个装配在工作部件和组件内仅在工作部件内
93、在建模过程中,常常需要指定某点的位置,这时通常使用点构造器
94、点构造器是建模过程中经常使用的工具,通过这一工具,NX提供种方法来捕捉点。
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95、在建模时,当系统提示需要定义方向和指定轴线位置,往往使用矢量构造器,此工具允许通过种方法构造方向。
96、基本体素特征可以利用几个简单的参数方便的描述长方体、圆柱、圆锥、球体。
108、运用角色功能,便可最大程度的简化NX的用户界面,此时,菜单栏以及工具栏中将仅列出对用户必要的一些操作功能。
109、资源条主要由导航器浏览器窗口资源板三部分组成。
110、资源条上的历史记录资源板使用户能够迅速打开近期使用过的文件。
111、NX中默认有8种部件显示渲染样式。
112、在 NX 中,特征指的是一种联合的对象,这个对象包含了一系列用户的输入和定义的操作。
113、使用快速拾取功能可以从多个对象中选择一个特定对象或是多个对象。
114、当按住鼠标右键时,基于不同的选择对象,在光标周围将出现由几个按放射菜单
119、抽壳(Shell)有移除面然后抽壳所有面抽壳两种方式。
131、你正在建立一矩形引用阵列,沿XC方向你需要有7个引用对象,你应在 Number Along XC 域中键入8
四、判断题
1、当你正常退出NX的时候,用户界面外观、布局、尺寸以及布置默认会被保存。T
2、矩形阵列的产生基于绝对坐标系的X、Y轴。F
13、你可以一次给多个边倒圆,最后形成一个倒圆特征。T
17、启动NX后,只有与基本环境(Gateway)模块相关的工具条会自动出现,其它模块工具条需要手动显示。F
47、NX视图区的默认视图定位(Orient View)是相对于工作坐标系而言的,即XC轴定义左右方位,YC轴定义左右方位,ZC轴定义上下方位。F
48、提示栏(Cue Line)和状态栏(Status Line)可以水平或垂直放置在任何地方。F
49、修改客户默认设置(Customer Defaults)对话框的设置后,设置将立即生效。F
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50、打开或新建一个部件文件,利用Preferences下拉菜单进行参数设置,设置将立即生效。T
51、在NX窗口中可以水平地或垂直地将工具条停靠,也可以使工具条释放移动。T
52、当移动选择球光标经过对象时,对象会以预览选择颜色高亮显示,可以通过设置关闭这个功能。T
53、可以通过设置改变快速选择指示器光标出现而必须静止逗留的时间量。T
54、可以通过设置控制当前工具条状态在退出NX时是否保存。T
55、资源条的位置不能改变,只能放在左边。F
56、圆锥(Cone)体素实体特征可以建立圆锥,也可以建立圆台。T
65、在部件导航器中选择多个特征,依附关系面板将不显示特征的依附性。T
66、在保存部件文件时,不管之前有没有激活延迟更新命令,模型都会自动更新。T
70、在建模时,可以在参数输入框中输入单位。T
82、如果建模模块已经激活,在部件导航器中的某一基准平面特征节点上双击,效果等同于在该节点上右键单击选择带回退的编辑(Edit with Rollback)。T
87、默认情况下,厚度为正值时,抽壳(Shell)操作是从实体的外表面向实体内部按照指定的厚度抽空实体。T
89、在任何时候,工作层只能有一个。T
95、基本环境(Gateway)模块之外的任何一个设计应用模块中,基本环境模块所包含的各项功能都是不可用的。F
96、坐标系是任何造型系统必不可少的要素,NX的坐标系分为工作坐标系(WCS)和绝对坐标系。工作坐标系是用户在建模的时候直接应用的坐标系,绝对坐标系是系统坐标系,可以有一个或多个绝对坐标系。F
97、在一个模型文件中可以保存多个用户坐标系,但坐标系过多会在一定程度上干扰建模。T
98、NX中强制用户在不同的图层中存放不同种类的对象。F
105、阵列后,目标特征与成员、成员与成员之间都是相互关联的,故对目标特征或阵列成员的参数进行编辑后,都会影响其阵列中的所有成员和目标特征。T
111、长方体(Block)的长度可以指定负值。F

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