材质与贴图
一、乳胶漆材质的参数设置
乳胶漆材质的参数设置和步骤如下:
1. 按M键打开材质编辑器,在材质编辑器对话框中选中一个材质球,将其重命名为“乳胶漆”。如图:
2. 点击“标准”(Standard)材质模式按钮,在弹出的“材质/贴图”(Material/Map Browr)面板中选择“高级照明覆盖”(Advanced Lighting Override)光能传递材质。如图888所示。在弹出的对话框中选择“丢弃旧材质”(Discard old material)选项,单击OK按钮退出。如图888所示。
3. 进入高级照明覆盖材质面板,把“反射比”(Reflectance Scale)、“颜色溢出”(Color Bleed)和“透射比”(Transmittance Scale)的数据栏中参数分别调整到0.3,0.4,0.2如图3-1所示。然后单击“基础材质”右边按钮Material#1(长期喝三七粉好吗Standard),进入下一级材质面板。将默认的Blinn材质方式改为各向异性(Anisotropic),使用此材质方式更能体现物质细节反光,
如图3-2所示。
图3-1 图3-2
小知识 宅院风水 “反射比”(Reflectance Scale)代表光折射后的衰减度,“颜色溢出”(Color Bleed)代表物体在接受光后产生的漫反射强弱,“透射比”(Transmittance Scale)代表物体吸收光线时的强度。一般情况下,Reflectance Scale值不要超过1.0,Color Bleed不要超过0.5,Transmittance Scale不要超过2.0,否则容易出现空间过度曝光或者画面缺少层次感。
4. 接下来对材质的“环境光”(Ambient)和“漫反射”(Diffu)的红、蓝、绿色(R、G、B)值进行调整,并将“高光反射”(Specular)色调为白色,如图3-3所示。设置完成后点击,完成材质的设定和赋予,渲染场景即可看到乳胶漆的效果。如图3-4所示的地面和天花。
小知识 Ambient代表物体的暗面颜色,Diffu代表物体的基本色,Specular代表物体的高光部分颜色,通常为白色。其中Diffu对物体颜色影响最大,是物体的应有颜色。
图3-3 图3-4
二、木纹材质的参数设置
打开一个测试场景空间,选中该空间的地板,按M键打开材质编辑器,在材质编辑器对话框中选中一个材质球,将其重命名为“木地板”。木地板的参数设置如下:
1. 运用乳胶漆材质的参数设置的方法,设置一个“高级照明覆盖”(Advanced Lighting Ovierride)光能传递材质,材质的“反射比”(Reflectance Scale)、“颜色溢出”(Color Bleed)和“透射比”(Transmittance Scale)参数设为0.5,0.45,0.1,如图3-5所示。
2. 单击单击“基础材质”右边按钮Material#1(Standard云闪付怎么开通)进入下一级材质,将默认的Blinn材质方式改为各向异性(Anisotropic),并设置高级光级别为100,光泽度为30,各向异性为50,如图3-6所示。
图3-5 图3-6
3. 单击Maps贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击“漫反射”Diffu Color选项旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择“位图”(Bitmap)贴图方式,在弹出的对话框中选中光盘提供的材质库中的木材质,单击【打开】按钮,完成贴图材质的导入,在弹出的位图贴图对话框中,打开里面的“坐标”卷展栏,设置平铺数的U为10,V也为10,该参数可以设定场景中的地板在水平和垂直方向各铺设10块木地板,同事调整模糊值为0.1,从而可以让木地板材质更为清晰和真实,如图3-7所示。
小知识 在Diffu Color选项中贴入一个位图图片,能给场景中的物体提供基本的材质纹理和色泽,比如木材质、大理石材质、地板砖材质等。要进一步表现木、大理石和地板砖的反光效果还需进一步的设定其他参数。参见步骤四。
4. 单击按钮回到上一级面板,点击“反射贴图”(Reflection)旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪” (Raytrace)贴图方式,调整“反射贴图”(Reflection)参数为20.该参数可以让木地板产生真实的反射效果。如图3-8所示。
图3-7 图3-8
点击,完成材质的设定和赋予,渲染场景即可看到木地板的效果,如图3-9所示。
图3-9
4.2.1石材参数的设置
1.按M键,打开材质编辑器,选择一个未使用过的材质球,更改材质的名称为石材,点击“标准”(Standard)材质模式按钮,把材质属性更改为“高级照明覆盖”(Advanced Lighting Ovierride),材质的“反射比”(Reflectance Scale)、“颜色溢出”(Color Bleed)和“透射比”(Transmittance Scale)参数设为0.35,0.65,0.85。
2. 单击Maps贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击Diffu Color(漫反射)选项旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择Bitmap(位图)贴图方式,在弹出的对话框中选中光盘提供的材质库中的石材图片,单击【打开】按钮,完成贴图材质的导入。
3. 单击按钮回到上一级面板, 点击Reflection(反射贴图)旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择Raytrace(光线跟踪)贴图方式,调整Reflection参数为20。点击,完成材质的设定和赋予,渲染场景即可看到石材的效果,如图3-10所示。
此时我们看到的石材效果是整块铺设在墙体上的,和日常生活中看到小块状的石材效果相
差很远,要对石材进行分割并看到分隔缝有如下三种方法:
方法一:在photoshop等图片处理软件中打开石材材质图片,给图片四边描边后保存。进入3Dmax的材质编辑器面板,击Maps贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击Diffu Color(漫反射)选项旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择Bitmap(位图)贴图方式,在弹出的对话框中选中编辑过的石材材质图片,完成后退出材质编辑器,选中要赋予石材材质的墙体,给墙体添加一个“UVW Map(UVW黄瓜怎么做贴图)”修改器,在弹出的Parameters卷展栏中选择box(长方体)的方式,把下面的L、W、H(材质的长宽高)参数设定成一块石材的尺寸大小,渲染场景即可看到有了分隔缝的石材的效果。如图3-11所示。
图3-10 图3-11
方法二:进入3Dmax的材质编辑器面板,击Maps贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击Diff
u Color(漫反射)选项旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择Tile(平铺)贴图方式,单击Advanced Control(高级控制)卷展栏,点击Tile tup(平铺设置)下面的Texture(纹理)右边的None按钮,在弹出的对话框中选择Bitmap(位图)贴图方式,在弹出的对话框中选中光盘提供的材质库中的石材材质,设定Horiz Count(水平数)和Vert Count(垂直数)的值均为4美容去斑。接着设置Grout tup(砖缝设置)下面的Horizontal Gap(水平间距)和Vert Gap(垂直间距)的数值为0.1,完成设置渲染场景同样可看到有了分隔缝的石材的效果。如图3-12所示。
方法三:进入3Dmax的材质编辑器面板,击Maps贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击Diffu Color(漫反射)选项旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择Bitmap(位图)贴图方式,在弹出的对话框中选中光盘提供的材质库中的石材材质,接着点击Maps贴图卷展栏下面的Bump(凹凸贴图)右边的None按钮,在弹出的对话框中选择Tile(平铺)贴图方式,单击Advanced Control(高级控制)卷展栏,设置Tile tup(平铺设置)下面的Horiz Count(水平数)和Vert Count(垂直数)的值均为4。完成设置渲染场景同样可看到有了分隔缝的石材的效果。请注意该方法设置的砖缝和方法一、方法二的效果不同,该方法设置的砖缝是带有凹凸效果的,如图3-13所示。
图3-12 图3-13
4.3不锈钢材质的参数设置
01.按M键,打开材质编辑器,选择一个未使用的材质球,将其命名为“不锈钢”。修改材质属性为“高级照明覆盖”(Advanced Lighting Override),调整“反射比”(Reflectance Scale)、“颜色溢出”(Color Bleed)和“透射比”(Transmittance Scale)参数的值为0.45、0.55和唐朝诗词0.75,如图3-14减肥药危害所示。
02. 单击Standard按钮,进入下一级菜单。将材质方式设置为“金属”(Metal)方式,设置环境光颜色为黑色、漫反射颜色为白色,同时设置材质的高光级别为180,光泽度为80,如图3-15所示。
图3-14 图3-15
03单击Maps卷展栏,设置Reflection为Raytrace方式,参数设为90,如图3-16所示。给材质球添加背景板,可以看到材质球显示出不锈钢的质感。
04单击按钮将赋给模型渲染后如图3-17所示。
图3-16 图3-17
天津居住证4.4玻璃材质的参数设置
日常生活中的玻璃分很多种类,比如清玻、凹凸玻璃、压花玻璃、磨砂玻璃、冰裂玻璃以及镜子等,下面介绍清玻、冰裂玻璃以及镜子材质的设定方法。
4.4.1 清玻的制作
01.选择场景中的玻璃实体box01,点击修改工具栏,选择“编辑网格”编辑器,给玻璃实体box01添加一个“编辑网格”编辑器。调用编辑器的“多边形”子物体选择方式,如图3-18所示。然后选择场景中玻璃实体box01的六个面,设置六个面的的曲面属性的材质ID为1.如图3-19所示。退出选择后再单独选取box01的上下两个面,设置其材质ID为2,关闭子物体完成不同性质的面的ID的设置。