灯光控制台说明书

更新时间:2023-07-29 04:36:54 阅读: 评论:0

属性^页纯
功罪瓢
属性键
帧过指杆
一灯具定位键
充缎选灯链
灯耳谊
、灯具翻页键
黑场饿
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确定[更
索材槌
Lighting Controller 1024
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离开或 取消诩
预苦推杆 的思调无
菜单 下翻桃
多多向后继续
控台鹿L 调光推杆
名景的 哲杪键
、编程区 济空键
重演    
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连接
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菜单 上翻键
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重演推杆
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f:灯具菜单键
客景的 向前继续 键

入团仪式流程调光,绿灯亮
一、灯光配接
1.电脑摇头灯、帕灯需用灯库配接。配接时所有推子归(0),注意:预置推杆 灯具配接如下:
配接灯具(红灯亮)。配接电脑灯一^配接摇头灯光束灯-230W-DMX (转盘V)修改地址码
选择灯具页与未配接通道连接。
।一 配接帕灯-LEDPAR7-DMX 000 (转盘V)修改地址码选择灯 具页与未配接通道连接。
配接天排灯—LEDPAR8-DMX 000 (转盘V)修改地址码选择
灯具页与未配接通道连接。
J 配接常规灯—DMXMER—DMX 000 (转盘V)修改地址码选择灯
不钮扣女孩
P灯
(7通道)
灯具页0
面光 灯
1-7
灯架
观众
8-14
观众
15-21
主屏 22-28
主屏 29-35
左屏 36-42
右屏 43-49
(图表1
天排灯
(7通道) 灯具页1
灯架
1-8 50-56
(图表2
电脑灯
(16通道)
灯具页0
灯架
主屏 57-72
主屏 73-88
左屏 89-104
右屏 105-120
台面
地面 121-136
地面 137-152
(图
33)
蜘蛛灯
18通道)
台面
自动 153-170
蜘蛛灯通道
M1
M2
X轴左右旋转 3B
调光    6 B
调光    12 B
18通道程序
旋转    4 B
旋转    12 A
频闪    2 B
频闪    13 A
红色    8 B
红色    14 A
绿色    11 B
绿色    15 A
蓝色    1 A
蓝色    13 B
白色    11 A
白色    14 B
(图
三表4
二、数据备份与读取(插入U盘,U盘格式:FAT32
备份:设置优盘管理保存数据A (转盘V修改名称)确认
读取:设置优盘管理读取数据B 确认
三、帕灯操作流程
1.帕灯通道:1-7 见图表1)总控(推到10选择通道定位(点炮)属性页(选择功能)转盘
A / B控制
四、电脑摇头操作流程
1.电脑灯通道:9-14 见图表3)总控(推到10)选择通道定位(点炮)属性页(选择功能)
A / B控制
五、天排灯操作流程
1.天排灯通道:8 见图表2总控(推到10)选择通道定位(点炮)属性页(选择功能)转盘
A B控制
六、单步场景编辑
控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。
控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。
在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。
6.1创建
1)清除键清空编程区。
2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。
3)按下单景/素材键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿 色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。
4)按显示屏右边的<C>键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有 数据可以按显示屏右边的<B>键标亮储存舞台
以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存 单位。
以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。
5) 选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。
5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按确定执行覆盖。
6.2导入
1)复制/导入键。
2)按下需要导入的单步场景的按键。
3)确定键执行导入。
6.3复制
1)按下复制/导入键,再按下已储存单步场景的按键。
2)按下未储存的场景键执行复制。
6.4删除
1)按下删除键,进入删除菜单。
2)按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。
6.5时间
1)按下时间键。
2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重 演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为
“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选 择需要修改的选项,用转轮V修改。
3)确定键保存并离开,按退出键取消保存并离开。
时间的具体说明如下图:
您输入的渐变时间也受单步场景的运行模式的影响:
模式0-时间信息不被使用。HTP通道随重演推杆0-100%淡入淡出。
模式1-通道的渐变受HTPLTP时间影响除了瞬变吴越之战LTP通道。如果为模式0的单步场景设置时间, 此场景将自动修改为模式1.如果HTP时间设为0HTP值随重演推杆渐变。
模式2-HTP通道随HTP时间渐变,或者HTP时间设为0则随重演推杆渐变。LTP随重演推杆的位置 渐变除立即通道外。设置LTP滑步时间为0来使用这个模式。
6.6运行
推杆由0推上可运行与其对应的当前页的场景。在起始菜单下,按下场景键则可以点控该场景。
七、多步场景编辑
如同单步场景一样,控台也能够保存多步场景。一个多步场景可以包含600个步。
7.1创建
1)按下保存多景键。重演区中,未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,已经保存有多步场景的 绿色指示灯会常亮,保存有单步场景的绿色指示灯为熄灭状态。
2)按下您需要编辑或建立多步场景的场景键,进入多步场景编辑菜单。此时LCD会显示多步场景的当 前编辑页码以及步数,使用菜单上下键翻页。
3)按下清除 粽子里的故事键清空编辑区。
4)编辑您需要的场景。
5)按下显示屏右方的<C>保存步进入保存步的菜单。
6)按显示屏右边的<C>键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有 数据可以按显示屏右边的<B>键标亮储存舞台
以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存 单位。
以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。
6)如果要储存为最后一步则可直接按<D>键保存,或按不亮的场景键进行保存。如果要插入或覆盖步, 则选择您要插入(插入选中的步之前)或覆盖的位置,然后按<B>键覆盖步,按<C >键插入步。
7)重复第3步骤。
8)当添加步后,该步相应的场景键的绿色指示灯会亮。当保存的步数超过10步后,使用显示屏下方的 上下键进行翻页。
9)执行完多步场景的编辑后,在按下保存多景退出编辑。
7.2删除步
在多步场景编辑菜单下,按下删除键进入删除步菜单,再按下您想要删除的步对应的场景键执行删除, 按下确定键确认。
7.3步时间
1)在多步场景编辑菜单下,按下时间键。
2)按下想要编辑的步的相应场景键,进入设置时间菜单。可以为各个步设置独立的淡入和淡出时间。 重演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置 为“瞬变”则忽略神河源LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键 选择需要修改的选项,用转轮V修改。
3)确定键保存并离开,按退出键取消保存并离开。
时间选项有:
4)待淡入——HTP通道淡入前的等待时间
5)待淡出——HTP通道淡出前的等待时间
6)入]——HTP通道淡入时间
7)出]——HTP通道淡出时间
[LTP滑步——LTP通道渐变时间
[LTP等待——LTP通道渐变前的等待时间
链接——如果关闭链接则当运行到此步时会暂停重演,需要按<Go+><Go->键才继续重演。
8)单步——使用多步场景的全局时间
9)杂步——拥有自己的独立时间
7.4导入步
在多步场景编辑菜单下按下您想要导入的步相应的场景键就可以导入该步的数据。
奖金池
7.5全局时间
1)在初始菜单下,按下时间 键。进入时间编辑菜单。
2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个场景设置独立的淡入和淡出时间。重演推 杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为“瞬 变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需 要修改的选项,用转轮V修改。
3)确定键保存并离开,按退出键取消保存并离开。
7.6删除场景
1)在初始菜单下,按下删除键。

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