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TUTORIAL
场地照明-简介 预估时间:1.5小时
窦融本指南中,我们将介绍一个简单停车场的照明设计过程。通过逐步学习,你将对设计任何尺寸和难度的场地照明充满信心。
问题陈述
使用最低0.5英尺烛光的亮度照亮停车场周边范围和1.0英尺烛光的亮度照亮停车场内部范围。最大的灯具安装高度为35英尺。从Z-Lux 数据库中选用档案名称为Zlroad2的400瓦金卤灯灯具。
指南概述
步骤1-选择计算模式 步骤2-导入停车场图纸 步骤3-定义灯具
步骤4-定位每一种灯具 步骤5-放大灯具图标尺寸
步骤6-创建ISO-Footcandle 模板 步骤7-完成灯具配置
步骤8-创建一个水平照度的多边形计算平面 步骤9-移除多余的计算点(可选择使用功能) 步骤10-逐点计算
步骤11-添加Isoline 和关掉模板 结论
场地照明-步骤1 步骤1-选择计算模式
在AGI32中创建一个新的工作文件。点击主工具栏上的New File (新建文件)按钮。
New File 按钮位于主工 具栏
(Menu:File-New)
屏幕上将首先显示Calculation Mode (计算模式)对话框,提供你选择一个适合的计算模式。如果你之前已将该对话框的自动显示模式关闭,则在任何时候可以点击转换工具栏上的Calculation Mode (计算模式)按钮选择计算模式。
Calculation Mode 按钮位于转换工具栏
(Menu:Tools-Calculation Mode)
如需要,你可在工作时随意切换计算模式。在本指南中,我们将创建一个室外的应用模式,它仅需要执行点对点计算。因此,Direct Calculation Mode (直接计算模式)是最合适的。点击直接计算模式旁边的点选按钮选择本模式。点击Ok 确认所做的修改并退回至图形视窗。 在本指南中我们将使用英制单位。如果你原先的默认单位设置为公制单位,请点击转换工具栏上的Units (单位)按钮将单位改成Feet and Footcandles (英尺和尺烛光)。当前的单位将显示于单位按钮旁边的转换工具栏上。
Units 按钮位
于转换工具栏
(Menu:Tools-Units)
场地照明-步骤2 步骤2-导入停车场图纸
大多数室外空间应用都需要一个背景图纸,以方便在其上布置灯具、计算点和其他可以使用的元素。背景图纸使你能够依照空间的情形将灯具定位在适当的区域内,并让你能够感受到整个所需设计空间的尺度。现在,我们将设计一个停车场的照明,并且需要按照停车场及停车位的情形,合理的定位灯具位置。AGI32为你提供了许多可供选择的背景图纸:可从一个CAD 兼容图纸格式(DXF )中将这些图纸资料导入,也可使用AGI32的工具直接进行绘制工作或是使用与计算机相连的绘图板进行绘制。
在本指南中,我们将导入一个由Lighting Analysts 公司创建的CAD 图纸并将其保存为DXF 格式文件。 点击主工具栏上的Import (导入)按钮导入我们先前创建的停车场作为背景。 Import 按钮位于主工具栏 (Menu:File-Import)
导入文件对话框(如左图所示)将弹出,你可用它找到系统中的DXF 格式文件。停车场图纸文件名称为
Tutorial-Parking.dxf 并存放于AGI32文件夹中的Sample Files 文件目录中。点击鼠标左键来进行文件的选取动作(选中的文件将显示于文件名文本框中),然后点击Ok 按钮。
康乾盛世接着弹出来DXF 格式文件话框,它显示了DXF 格式文件中所有出现的图层,并提示比例信息。我们将已显示的两个图层导入本工作文件。点击Select All (选择全部)按钮选择两个图层的名称。
点击
Ok 将Tutoria-Parking.dxf 文件导入本工作文件。
点击鼠标左键来选取Tutorial-Parking.dxf 文件
点击Select All (全选)按钮来选中所有图层
完成导入过程后,图形视窗口将呈现右图中显示的图形。
场地照明-步骤3 步骤3-定义灯具
在定位灯具前,我们将先定义两个灯具。灯具的定义包括了配光曲线信息和灯具符号的使用。我们将使用一个配光曲线文件来定义两组灯具。第一组(单个灯具)将被用于照亮停车场的周围环境,而第二组(背对背两个灯具)则将负责照亮停车场的内部空间。
年会主持稿
点击定义灯具工具栏上的Define Luminaire (定义灯具)按钮以开启定义灯具对话框。
Define Luminaire 按钮位于光源定义工具栏
(Menu:Add-Luminaire-define)
四国军旗我们将从AGI32的Instaba 数据库中选择所需的photometric 文件。Instaba 是一个跟随AGI32一起安装在计算机硬盘中的
photometric
文件数据库。此数据库是为了更有序的显示及管理
photometric 文件所设计的。点击Instaba 按钮以开启Instaba 对话框
Instaba 按钮
Instaba 对话框开启后,由存在于硬盘中的IES 文件所组成的树状图便会显现出来。该树状图最初是呈现第一层树状结构的形式显示,以便从对话框顶部的下拉单元格处轻易的得知厂商名字。
在Z-Lux 前的”+”号处点击鼠标左键,将树状图展开。点击ZL-Outdoor 文件夹,然后点击ZL-Area 文件夹。选取 Zlroad2灯具以查看其相关说明资料。
点击Ok 退出该对话框,回到定义灯具对话框。如何培养创新意识
选择完photometric 文件后,我们就可以完成灯具的定义了。数学加
选择Zlroad2文件,其图片和配光等相关信息会一同显示在右边
首先,将该灯具用标签A 标示并在说明文本框中输入所需的说明(例如400瓦、安装高度、类型3等)。接着,点击文本框选择将一个灯柱附加在灯具图标。我们将使用动态设置并将灯柱的底部置于
地面 (Z=0)。该设置确保当从等角透视查看图纸时,我们的灯具图标将不会是漂浮在空间中的。直接点击在符号图形上以弹出Symbol (符号)对话框。AGI32的自动图标选择功能将自动的提供一组带支架的灯柱图标。但我们所需要的是带灯杆的灯具资料。因此,我们将在资料中重新选择。
波音达猎犬在该对话框中,我们将为灯具设置一个合适的灯具图标及线框颜色。灯杆颜色也会与灯具线框颜色相同。在灯具图标对话框中,选择方形(SHOEBOX :鞋盒)形状的图标。SHOEBOX 图标将显示在对话框的右下角,我们将直接使用当前默认的比例及插入点的设定。
1. 将标签命名为A, 同时添加所需的描述
2. 选择灯柱
3. 将符号线条颜色改为红色
4. 将灯柱臂长设为3
5. 点击Add/Redefine (增加/重新定义)完成设定
接着,点击Wireframe color(线框颜色)单元格弹出颜色对话框。选择红色然后将反射率设为0.2,其应用至线框图标。
点击确认将选中的颜色应用至SHOEBOX图标和灯柱上。
“”最难忘的事作文
图标对话框将显示带红色的SHOEBOX图标,点击Ok选择该图标并回到灯具定义对话框。
请注意,我们已选择了一般图标,而不是渲染图标。渲染图标仍然是带支架的SHOEBOX图标。由于“”“”
我们正在使用的是直接计算模式,所以不会进行渲染,渲染模式图标也不会应用上去的
接着,我们将用臂长将灯具发光中心从光源的插入点分开。在Arm Length(臂长)文本框中输入3,创建一个3英尺长的臂长。该臂长设定了灯具从灯柱至图标发光中心的距离。完成定义,点击Add/Redefine (增加/重新定义)按钮。将该灯具定义添加至灯具列表中。
灯具配置
我们已经定义了单个灯柱的灯具安装配置。现在我们将继续使用此定义资料来定义另一组带有两个灯具的灯柱资料。所有的参数设定(photometric文件、图标、线框颜色、臂长)将保持不变。
1.将标签命名为B,同时在描
述后加上back-to-back的文
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