MA YA中的流体Fluid Effects
仓库经理在MAYA4.5中新增加了不少内容,最引人瞩目的当是流体的增加.在三维软件中最难表现的莫过于烟火,云,毛发,海水,衣服以及很多自然界中的常见的现象.但在MAY A4.5自然界中的很多形态的创建就变得容易了,因为有了流体Fluid Effect 的加入.Fluid Effect可以很方便的制作云,海,烟火,爆炸等的特效.为我们的CG特效制作提供了很好的效果,而且非常的方便.
以下就是用Fluid Effects创建的特殊效果
火核爆炸云
一.在Fluid Effect中流体可分为三种形态:
1.按流体运动学规律运动的动力学流体.
这种流体可以与几何形体发生碰撞.
2.非动力学的流体,是采用纹理贴图来实现其运动模式的.
使用这种流体可避免大量的渲染运算,还有就是解决在流体动力学中无法制作的项目.因为非动力学的流体是不需要流体动力学结算器来产生流体运动的.
3.水的流体特效.
很方便的能够直接产生一个平面和一个海的阴影组(Ocean Shader)从而生成海的效果.还可以加入其他的关联器,产生物体在海面浮动的真实效果.搞笑押韵顺口溜
二.Fluid Effect中的重要概念:
1.流体拼音输入
可以说所有的非固态的物体和物质都可以划分在流体的范围之内:如水,烟,火,云,熔岩,爆炸等等.
2.流体容器(container)
所有动力学或者是非动力学的流体其发射都要从流体容器中开始.可以说流体容器是流体产生的必要物体.它给流体的产生提供了一个空间.流体容器也有形态之分,总体可分为二维和三维两种.通过容器参数的调节可以改变流体的运动和变化.
3.体元(V oxel—V olume Pixel)
在渲染计算的过程为了模拟运动而划分的体积单位就是体元.(V oxel—V olume
工间操Pixel),体元的尺寸越小,计算越精确,但所需要渲染的时间就越长.
4.颜色(Color)
流体本身的色彩.通过调整颜色数值可以改变其色彩.
5.温度(Temperature)
温度可以使流体上升或下降。优秀书籍推荐
6.燃料(Fuel)
表现为流体的内部发生反应的状态。
7.密度(Density)
表现为流体的粘稠度。
8.速度(V elocity)
可以表现流体温度、密度、颜色和燃料这些属性移动的快慢。三.操作菜单
1.按F4键,选择Dynamics中的Fluid Effects,会出现上列菜单.
2.展开Add/Edit Contents菜单.
3.展开Ocean菜单.
四.创建流体
在MAYA4.5中有两种方式可以创建流体。第一种是在Fluid Effects的菜单中直接选择Get Fluid Example(读取流体实例),Oean Shader Example(读取海洋材质组实例)。
在选择之后会弹出Visor视窗,我们也可以在Window的菜单栏下选择General Editors下的Visor,在其下面会出现如图所示:
鲜花图片
在相应的选项中你可以选择你想创建的效果,是云,火,烟等效果,只要用鼠标中键直接拖动到场景中即可.
在Fluid Examples 的右边还有个Fluid Initial States(流体初始状态)选相栏,在这里的创建方式和上面所说的不太一样.其实我们还可以选择
洋葱炒肉丝的做法Add/Edit Contents菜单下的Initial States(倒入初始状态).也可以调出Visor 视窗中的Fluid Initial States.
如果想要创建其中的这些效果,我们就需要先创建一个容器.选择Fluid Effects/Create 3D Container或是Create 2D Container.在创建容器之后,我们就可以把所需要的效果,用鼠标中键直接脱动到容器中,就OK了.在这里还需要说的是容器形式的创建要和你在Fluid Initial States中想要选择效果的形态要一致.是2D效果的就要创建二维容器,是3D效果的就要创建三维容器.否则会无法创建。膝语蛇行
第二种创建流体的方式就是在Fluid Effects的展开菜单下选择Create 3D Container或Create 2D Container,在场景中就出现了一个2D或3D的容器,但现在容器是空的,我们需要往容器中加入相关的发射器。先选择创建的容器,再选择Add/Edit Contents菜单栏下的任何一种,如Emitter,也可以选择Emit from object,Gradients或paint Fluid Tool.我们也可以选择Create 3D Container with Emitter或Create 2D Container with Emitter。这样容器和发射器会同时创建。
在简单的介绍了流体的创建之后,我们进入流体的实例讲解,这样可以帮助我们深入流体的世界,用流体来制作我们需要的效果。在我们创建流体的时候,Fluid Effects将形体和纹理很好的结合在一起的.火,云,水等都可以通过调节自身的属性来达到想要的纹理和特殊效果.这也是Fluid Effects很体贴用户的地方.它的增加使MAYA在特效的制作上更上了一层楼.使我们能够集中更好的精力来创建更好的效果.好了,言归正传,让我们正式进入流体的实例讲解.