C4D中英文对照—材质编辑器之反射通道

更新时间:2023-07-24 10:58:41 阅读: 评论:0

C4D中英⽂对照—材质编辑器之反射通道
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材质通道有:颜⾊(Color)、漫射(Diffusion)、发光(Luminance)、透明(Transparency)、反射(Reflectance)、环境(Environment)、烟雾(fog)、凹凸(Bump)、法线(Normal)、Alpha、辉光(Glow)、置换(Displacement)、编辑(Editor)、光照(Illumination)、指定(Assignment)。
反射(Reflectance)有关成长的作文
层设置/层(Layers)
添加(Add),普通(Normal)
全局反射亮度(Global Reflection Brightness)
全局⾼光亮度(Global Specular Brightness)
分离通道(Separete Pass)
默认⾼光(Default Specular)
最虐心的小说
类型(Type):Backmann、GGX、Phong、Ward、各向异性【Anisotropic】、Lambertian(漫射  [Diffu])、Oren-      Nayar(漫射  [Diffu])、Irawan(织物  [Woven Cloth])、反射(传统  [Legacy])、⾼光-Blinn(传统 [Legacy])、⾼光-          Phong(传统  [Legacy])
衰减(Attenuation): ⾦属(Metal) / 添加(Additive)
宽度(Width):0 ~ 100%
纹理(Texture)
、渐变(Gradient)、菲涅⽿(Fresnel)、颜⾊(color)、图层(Layer)、                                                        着⾊(Colorizer)、背⾯(Posterizer)、融合(Fusion)、过滤(Filter)、
MoGraph==》
多重着⾊器(Multi Shader)、摄像机着⾊器(Camera Shader)、节拍着⾊器(Beat Shader)、颜⾊着⾊                                器(Color Shader)
效果(Effects)==》
像素化(Pixel)、光谱(Spectral)、变化(Variation)、各向异性(Lumas)、地形蒙版(Terrain            Mask)、 扭曲(Distorter)、投射(Projector)、接近(Proximal)、样条(Spline)、次表⾯散射 (Subsurface  Scattering)、法线⽅向(Normal Direction)、法线⽣成(Normalizer)、波纹(Ripple)、环境吸收(Ambient Occlusion)、背光(Backlight)、薄膜(Thin Film)、衰减(Falloff)、通道光照 ChanLum)、 镜头实真(Lens Distortion)、顶点贴图(Vertex Map)、风化(Weathering)
素描与卡通(Sketch and Toon)==》卡片机推荐
划线(Cel )、卡通(Hatch)、点状(Spots)、艺术(Art)
表⾯(Surfaces)==》
云(Cloud)、光爆(Sunburst)、公式(Formula)、地球(Earth)、⼤理⽯(Marble)、平铺(Tiles)、                              星形(Stars)、星空(Starfield)、星系(Galaxy)、显⽰颜⾊(Display Color)、⽊材(Wood)、棋盘                                  (Checkerboard)、⽓旋(Cyclone)、⽔⾯(Water)、⽕苗(Flame)、燃烧(Fire)、砖块(Brick)、简                            单噪波(Simple Noi)、简单湍流(Simple Turbulence)、⾏星(Planet)、路⾯铺装(Pavement)、⾦属                          (Metal)、⾦星(Venus)、铁锈(Rust)
画展图片>白衣服放久了发黄洗白小窍门
Substance着⾊器、多边形⽑发(Polygon Hair)
衰减(Falloff):  -100% ~ 100%
内部宽度( Inner Width ):0~ 100%
⾼光强度(Specular Strength):0~100%
着⾊(Colored):是否勾选
凹凸强度(Bump Strength):0 ~ 100%
模式(Mode)
默认(Default) :
⾃定义凹凸贴图(Custom Bump Map):
⾃定义法线贴图(Custom Normal Map):
分离通道( Separate Pass):是否勾选
推荐意见怎么写
层颜⾊(Layer Color)
颜⾊( Color):
亮度(Brightness):
纹理(Texture):蝴蝶结连衣裙
混合模式(Mix Mode):普通(Normal)、添加(Add)、减去(Subtract)、正⽚叠底(Multiply)                        混合强度(Mix Strength):0 ~ 100%
层遮罩(Layer mask)平凡的世界好句
数量(Amount):0 ~ 100%

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