ARES说明书(截止0.4)
简介
ARES大鸡肋平台!——由MK,十進制翻译
BUG修复或功能增强之类
就说几个比较重要的:
动画弹头可以自定义
00后歌曲载具也能给磁暴塔这样的建筑充电了
某单位的武器有开火不现形语句,这个单位在一个隐形单位里开火,隐形单位不会现行
schiphol伊万炸弹可以给载具飞机建筑使用了
加载建筑可以成为建造前提
自定义色盘可以用于单位建筑了
苏门四学士是谁
建筑摧毁动画可以有所属色
建筑,步兵可以恢复弹药量了
注册单位数量上限取消【超过100电脑也不会狂造】
AlphaImage可以移动,也就是说可以用于任何东西上了
战机空对空允许,只要抛射体有AA=yes
BaUnit数量不仅限于3个了
[GlobalControls]AllowParallelAIQueues= (boolean) 是否允许AI克隆工厂
墙可以有所属色
门可以直接放在墙上
缠绵百次有炮台的单位已经可以完全伪装成树
飞机能玩轨道炮了
隐形逻辑可以用在飞机和建筑上
TS逻辑
两栖单位在陆地水面切换形态
在TS里, 两栖APC能在水中展现第二种形态. 它的素材apc.vxl改变为apcw.vxl. Ares同样能够实现该功能:
[VehicleType]►WaterImage= (VehicleType)
在水中转换为这个单位的素材,参考武装直升机,只是借用壳子.需要注意的是shp单位并不支持这个逻辑.
电磁脉冲
使车辆瘫痪变黑,爆出火花,不能移动和开火,悬浮单位落地,能变车辆的建筑变回的车辆还是EMP状态,飞机秒杀,一切命中的防御建筑瘫痪,玩具坦克控制中心失效,要电的超武计时停止,雷达黑屏,子机发射器的子机立刻坠毁,奴矿的奴隶罢工一会,武直变形
完毕后才会失效,矿车在效果结束之后才会继续挖矿.
德国牛奶EMP动画由 [General]►EMPulSparkles=EMP_FX01控制
注意
TS里使用Damage来控制EMP时间. 在Ares中新加入了两条语句(EMP.Duration and EMP.Cap)控制.原先的语句是没用的.
[Warhead]►EMP.Duration= (integer - frames)
[Warhead]►EMP.Cap= (integer - frames)
以上两条语句都被用来控制效果持续多长.
每个单位都有个EMP计时器,这就是原理.
如果你想让被EMP单位瘫痪十秒:EMP.Duration=150
正数EMP.Duration
∙EMP.Cap 大于0,EMP叠加效果,但是计数器最大值不会大于设定的cap。如果被此弹头攻击之前计数器已经大于这个cap,则保持不变。总之cap应该是一个武器能造成的给EMP计数器增加的最大值
∙EMP.Cap=0,还是EMP攻击,不过计数器无上限
∙EMP.Cap=-1 EMP将EMP计数器的数字立刻变成EMP.Duration的数字,除非本来的计数器已经比EMP.Duration大了
负数 EMP.Duration
EMP.Cap=-1
EMP计数器减少EMP.Duration的数字
EMP.Cap 大于0
EMP计数器按EMP.Duration减少,但是必然小于等于EMP.Cap,如果减少一次后仍大于,强制改写为EMP.Cap
EMP.Cap=0
立刻激活单位
[TechnoType]►ImmuneToEMP= (boolean)
是否免疫EMP
[TechnoType]►EMP.Modifier= (float - multiplier)
对EMP的抗性,只受到EMP影响的百分之几
∙以下建筑默认不免疫
Powered=yes
∙ Power= 负数
∙带以下标签的建筑默认不免疫
o雷达
o超武
o变车辆
o玩具坦克控制器日落作文400字
o裂缝/隐形产生器
o探测隐形单位
o鸡光墙
∙步兵:除Cyborg=yes以外默认免疫
∙车辆飞机除Organic=yes外默认不免疫
人工设定的免疫会超越默认值生效
新的老兵精英升级包括EMP免疫:
∙ VeteranAbilities=EMPIMMUNE
初一第一单元作文∙ EliteAbilities=EMPIMMUNE