A. 状态栏 |
B. 工具架 |
C. 通道栏 |
D. 命令行 |
A. Point Light |
B. Ambient Light |
C. Area Light |
D. Volume Light水梧桐 |
A. 按键盘上的快捷键数字3。 |
B. 在视图菜单中执行Shading>Wireframe命令。 |
C. 在视图菜单中执行Show>Grid命令。 |
D. 在Maya中执行Display>Grid命令。 |
A. Blinn |
B. Phong |
C. PhongE |
D. Bitmap |
A. Rever |
B. Conform |
C. Soften Edge |
D. Harden Edge |
A. Shadow Color |
B. Resolution |
C. Filter Size |
D. Bias |
A. Display>Show |
B. Display>Hide |
C. Display>UI Elements |
D. Display>Grid |
A. 一个物体控制另一个物体的技术 |
B. 用一个参数来控制另一个或另几个参数变化的技术 |
C. 用其他物体控制另外物体的参数技术 |
D. 参数控制物体的技术 |
A. 每次只能渲染一个摄影机。 |
B. 只能渲染透视摄影机。 |
C. 用户必须添加一个摄影机来渲染。 |
D. 能同时渲染所有的摄影机。 |
A. Geometry |
B. Weld Adjacent Borders |
C. Create Hinge Constraint |
D. Parent |
A. Revolve |
B. Loft |
C. Extract |
D. Trim Tool |
A. 点、线、面 |
B. 变形器、曲面、曲线 |
C. 控制点、编辑点、壳线 |
D. 编辑点、多边形、粒子 |
A. 图像的不透明区域 |
B. 图像的透明区域 |
C. 图像的半透明区域 |
D. 图像的黑色区域 |
A. Decay Rate |
B. Cone Angle |
C. Penumbra Angle |
D. Drop off |
A. 灯光 |
B. 摄影机 |
C. NURBS基本几何体 |
D. 材质 |
A. New Scene命令 |
B. Save Scene As命令 |
C. Undo命令 |
D. Import命令 |
A. 创建三维模型,输出图像和视频动画 古代爱情小说 |
B. 编写复杂程序 |
C. 服务器操作系统 |
D. 查杀病毒 |
A. Points |
B. Streak 鼻涕虫对人有没有危害 |
C. Sprites |
D. Sphere |
A. Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。 |
B. 如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。 |
C. 使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。 |
D. 刚体约束只能使用在主动刚体上。 |
A. 可以随意删除。 |
B. 选择点删除。 |
C. 选择线上多余的点删除。 |
D. 把角上的点删除。 |
A. 材质的Reflection Limit值太低。 |
B. 光源没打开Ray Trace。 |
C. 渲染设置没打开Ray Trace。 |
D. 渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低。性病能治好吗 |
A. 使用融合变形必须是多边形物体。 |
B. 变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形。 |
C. 变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误。 |
D. 使用融合变形后,不能增加目标体的数量。 |
A. Sphere |
B. Cone |
C. Locator |
D. Cylinder |
A. 一旦转成Polygon物体就不再受流体影响。 |
B. 转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画。 |
C. 转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来。 |
D. 转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失。 |
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