Roguelike游戏是什么滴水穿石的意思
Roguelike游戏到底为何物?
如果你长期关注RPG游戏的话,就会不难发现有一个复合单词会经常映入你的眼帘,没错,那个单词就是“Roguelike”。 Roguelike作为近几年来出现频率比较高的游戏类型,相信不少玩家都对它并没有一种很深刻的了解,那么Roguelike究竟是一个什么样的游戏类型呢?Rogue-Iike又有哪些游戏值得一试呢?
Roguelike游戏,就如名字所示,是一种类似与Rogue的游戏类型。而说到“Rogue”这一词所代表的意思,很多人都会想到英语中的“流氓”,不过事实上这个词是指在1980年发售的一款RPG游戏《Rogue》。
RPG这个游戏类型拥有十分悠久的历史,而在1974年发售的桌面RPG游戏《龙与地下城》,为RPG游戏的发展产生了一个雏形,其中最具代表性的“地下城”,也就是后来被习惯称为“迷宫”的元素则对RPG游戏的表现形式带来非常深刻的影响,时至今日的RPG游戏都基本脱离不了此元素。
1980年,两位名为Michael Toy和Glenn Wichman的程序员利用UNIX系统终端所研制的Curs Library程序,制造了一款举世闻名的游戏,这款游戏便就是名为《Rogue》的迷宫类RPG游戏。《Rogue》是史上最早有图形界面的电脑RPG之一,他同时也为后来的RPG游戏提供了视觉安排以及地图表示法的参考。当然这并不是这次话题的重点,真正的重点在这款游戏使用了ASCIl代码作为他的游戏画面。
ASCIl指的是美国标准信息交换代码。在80年代末之时日本流行起一种名为“颜文字”的表情符号,直到现在依旧在年轻人圈子里流行,而这些“颜文字”就是由ASCIl代码制作而成的。《Rogue》采用了这种代码来展现游戏的画面,虽然看起来会感觉比较简陋,但也因为其容易编写的特性而能轻易制造出随机生成的效果。用ASCIl代码制造出来的地图也就意味着这地图具有随机生成的特性,这样玩家每次游玩就不会容易感觉到游戏的重复性了。
由于随机地图生成这一优点,这款游戏很快受到玩家的喜爱而大热起来。随后的一段时间里,不少类似与《Rogue》那样自带随机生成地图的RPG游戏就像雨后春笋般地诞生了起来,而这些RPG游戏后来被人们冠以“Roguelike”这一称号,Roguelike游戏就这样逐渐地出现在玩家们的视线当中。
Roguelike游戏的具体特征 accepting
从上述介绍中可以得知,Roguelike游戏最大的特征在于游戏地图的随机生成,但由于早期只是使用ASCIl代码来作为游戏的画面,导致随机性是丰富了,但画面就是这么个鬼样子,并没有啥看点。直到后来随着电脑机能的逐渐成熟,以及开发人员的技术提升,这些代码才逐渐被像素图形给代替。不过相对的由于算法变得复杂,像素图形的随机性其实是不如文字图形那样丰富多彩的(但仍未到玩家能够轻易记住地图变化规律的程度,实际上随机性还是有保证的)。
文字组成的情报显示与文字进行指令输入
在小的时候,大家会使用纸和笔来玩井字过三关的游戏,事实上早期的Roguelike游戏就是类似于这样的玩法。在一堆由文字代码组成的地下城中,玩家要扮演着@(主角),然后步行在一片长短不一的#(道路)上,接着你会发现前面有一道+(门),将其打开后会发现一条D(龙)在等着你。这个过程就是早期Roguelike的表达玩法。
当然这不代表玩家能打赢龙,因为根本没有攻击手段,所以只能逃跑。不过在随后的《N
etHack》当中就加入了文字输入指令,让玩家在冒险中不再只是一味的走和逃跑,像是按下r键就是阅读魔法卷轴(read),还有q键的丢弃道具(drop),这些简单指令可以算是早期的指令式RPG玩法。 升仙太子碑>来之不易的近义词
《NetHack》还存在职业以及种族的选项,虽然也就只是一个简单代码就能完事的东西,但总比没有要好。同时这一设定亦推动了后续RPG的设计理念,为RPG职业选择分类带来不少影响。
五香花生 早期的特殊设定
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